Innehåll
En Twitter Chat, eller TweetChat, är en realtids Twitter-händelse som fokuserar på ett visst ämne. Det är en chans att lära sig av experter från branschämnen och interagera med personer med liknande intressen på ett informellt sätt. Co-hosted av Kickapoo Joy Juice, presenterade vår Indie Dev Extravaganza Twitter Chat sex indiestudior. Denna artikel är en sammanfattning av vår Twitter-chatt och belyser tankar och expertis hos dem som deltog.
Deltagarna
Salmi Games
Ligger i Austin, TX, Cat Musgrove och Issam Khalil arbetar på en release version av Color Thief. För mer information, kolla in den här intervjun med Trouble Impact.
Fat Panda Games
Beläget i Merida, Yucatán, Mexiko, har Fat Panda Games skapat flera titlar inklusive Flat Kingdom (finns att köpa på Steam för Mac och PC) och Lobo med Shotguns. Gerardo Garcia, chef för Fat Panda Games, gick med oss för att svara på några frågor.
Clockwork Giant Games
Baserat i Madison, WI arbetar Clockwork Giant Games för närvarande vulpine. Spelet blev framgångsrikt Greenlit av Steam Community och är nu på Kickstarter.
Fiskekaktus
Beläget i Mons, Belgien, har fiskekaktuslaget skapat flera spel och nyligen släppt Epistory: Skriva Chronicles - Nu tillgänglig för köp på Steam. Sophie Schiaratura, Fiskekaktusens PR-chef, gick med oss för att chatta.
Frogdice Studios
Baserat i Lexington, KY, har Frogdice Studio skapat flera spel, inklusive Tröskel RPG. De jobbar för närvarande Gömma, en ny spin på MMORPGs. Michael Hartman, VD för Frogdice, gick med i hans andra Twitter Chat.
Inside Scoop
Q1: Om du flyttar från en karriär med många medarbetare kan bytet till indie dev vara ensamt. @IssamKhalil och jag ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augusti 2016... arbetar tillsammans, men vi gör fortfarande en insats för att gå ut och interagera med människor regelbundet. Vi gör indie möten och arbetar med andra indier på kaffebutiker. Håll dig social eller du kommer att ha problem, speciellt om du är en introvert! (Personligen, jobbar ensam så mycket gav mig stora problem med ångest, så jag känner den här av erfarenhet.)
A1: De flesta indier gör inte vinst för att inte ens bryta sig jämnt. Det är ett tufft företag. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augusti 2016A1: Massor av indier är ekonomiskt stödda av andra människor, eller de gör kontraktsarbete. Besparingarna varar inte! 1/2 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augusti 2016Indiens framgångshistoria har en rosttonad glasögon av hur de lyckades ("Arbeta hårt")
. @ GameSkinny Det är ett konstant tåg av känslor, både bra och dåliga mellan dev med sitt lag, med sin publik och sig själv #gswriterchat
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augusti 2016A1: När du börjar utveckla, kommer du aldrig att kunna titta på spel på samma sätt igen ... (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augusti 2016... utan att märka små tekniska detaljer och försöka att omvända allting.
@clockworkgiant Detta hände till och med med mig bara från Web Development. Det är mycket mer meningsfullt än att vara ett barn som njuter av lek lyckligt.
- Brian Schaaf (╭ರ_ •) (@Rothalack) 25 augusti 2016"Haha yeah Fördärvar lite av mysteriet när du märker tricks av handeln. Fortfarande har inte hållit mig från att njuta av ett spel men :)" - Clockwork Giant
A1: Det är extremt svårt att tjäna pengar / bryta även från indiespel. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augusti 2016A2: Ingen vet om dig och ditt fantastiska spel, så du har inget att förlora #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25 augusti 2016Också glöm inte de senaste 10% tar 90% av ansträngningen: s
. @ GameSkinny Gör inte en copycat av ett annat spel, leta efter inspiration i andra medier, som teater, filmer eller vetenskap. #gswriterchat
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augusti 2016A2: Börja små, gör spillstopp, arbeta dig upp. Hitta samhällen som hjälper dig att lära dig som / r / gamedev /. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augusti 2016Q2: Om du vill göra ett spel, gör bara det! Ingenting hindrar dig från att göra spel på fritiden. Det finns mycket ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augusti 2016... av gratis spelmotorer, och en del av det kräver inte ens att du vet hur man programmerar. Om du går över det skedet och vill gå heltid, planera för var din försörjning kommer ifrån, eftersom det är extremt osannolikt att du ska tjäna pengar från din första (kanske några ???) av dina spel.
A2: Nätverk är verkligen viktigt, från början försöker du träffa andra människor i branschen 1/5 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augusti 2016Lär dig hur du gör din egen bokföring / skatter, eftersom du vet att flödet av dina pengar är avgörande. "Skattelättnader" betyder inte att det är bra att spendera pengarna. Lär dig hur du programmerar, antingen C ++ eller C #. Det är svårt att lära sig från början, men du behöver den grundläggande kunskapen. Lär dig hur konst / design fungerar, vilka verktyg används, vilka regler är det. Få kunskap för att erbjuda konstruktiv kritik.
A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augusti 2016A3: Få en polerad demo av de första 40 nivåerna ut tidigt och bestäm sedan om du vill fortsätta #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augusti 2016A3: Starta nätverket innan du lämnar ditt dagliga jobb. Gå till konventioner, lokalt möte, spelstopp. 1/3 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augusti 2016Gör inte premium mobilspel från början, den mängd arbete som ska uppmärksammas kostar för mycket inledningsvis. Lyssna inte på indie succeshistorier, leta efter indiens misslyckande och försök att lära sig saker att undvika.
A3: Kommunicera mer, närmare människor tidigare, nätverk är lika viktigt som att göra spelet #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25 augusti 2016A3: Enhet var det rätta valet att ha gjort tillbaka på dagen. Nu finns det gott om resurser och verktyg för att hjälpa till att skapa ett spel #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augusti 2016Ta lite tid att polera upp en prototyp eller två. Det är bra att bli bättre på presentation och användbarhet!
A3: Budget mer pengar, mycket mer pengar, för marknadsföring. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augusti 2016Q3: Som jag sa tidigare, håll dig social! Sätt in tiden och ansträngningen att behålla de vänskap som du har, b / c är det svårare ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augusti 2016... att träffa nya människor när du arbetar hemma. Du kan till och med börja träffa andra indies @ lokala händelser innan du börjar.
A3: Börja inte med ett spel som tar två år! Gör några små spel innan du begår något större. https://t.co/YhAIDoiGRG
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augusti 2016A4: Lyckligtvis har det inte hänt oss ännu. Vi skulle dock meddela våra fans så tydligt som möjligt när vi har en (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augusti 2016...motgång. Se till att de vet varför det hände och vad vi ska göra åt det för framtiden.
Insatser är nya grundvalar för framgång. Ja! Jag är en walking motivational affisch! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2
- Stephen Johnston (@GLStephen) 25 augusti 2016F4: Vår schema har alltid varit ganska lös, så vi har inte haft att göra med förseningar än. Som sagt ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augusti 2016Vi gör vårt bästa för att se till att vi är okej pengar och vi sjunker inte i skuld eftersom vi tar längre tid på spelet. Vi är också så öppna som möjligt med våra anhängare om vad som händer.
A4: Genom att vara transparent med dem och berätta för dem att vi behöver tid för att kompensera. https://t.co/OLagaXUfur
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augusti 2016@FlatKingdom A4: När man arbetar med människor som du vill påverka på ett eller annat sätt tycker jag att öppenhet är nyckeln. #gswriterchat
- Emma Spalding (@ skoggyuk) 25 augusti 2016Kommunicera tidigt om förseningar och hantera förväntningar. För laget, håll det klart (schema och prioriteringar). (1/2) #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25 augusti 2016A4: För supportrar: transparens, om möjligt. Vi åtar oss inte offentligt innan vi är säkra på att vi kan möta det. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augusti 2016A4: Vi satsar inte på efterbehandling på ett visst datum, vi förväntar oss förseningar och tar hänsyn till det när vi letar efter kontraktsarbete. #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augusti 2016A4: ständigt behålla och uppdatera tidslinjen för milstolpar. Använd sociala medier och forum för att hålla spelarna så aktuella som möjligt #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augusti 2016A5: Arbetslivsbalans är viktigt för att upprätthålla motivation. Ställ uppnåbara mål och fira dem. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augusti 2016Q5: Det bästa sättet att vara motiverad är att få vårt spel där ute och faktiskt titta på folk som spelar det. Det är så lätt att (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augusti 2016... få tunnelvis när du utvecklar något så länge och börja fråga allt. När du faktiskt ser att folk spelar det, är det en påminnelse om varför du sätter in så mycket tid, och att folk faktiskt vill spela det. Mitt andra svar är att fastställa kortsiktiga mål. Återigen har vi arbetat med spelet så länge, det kan kännas som den här stora amorfa bloben, men det är mycket hanterbart att bryta ner det i små delar.
A5: Vi älskar vad vi gör. När det är svårt säger jag till dem att det bara är utmaningen. Tid smidar ditt mod. https://t.co/98b9NjQc7M
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augusti 2016A5: vårt spel är fantastiskt, de vet bara inte det än! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25 augusti 2016A5: Att gå till konventioner och se människor spela vårt spel. Det lyfter alltid din anda när människor njuter av ditt arbete. 1/2 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augusti 2016Att lägga lite polska på spelet, som ett bättre användargränssnitt, hjälper mycket. Det låter dig börja visualisera slutet.
A5: Ibland, som kontraproduktiv som det verkar, tar en paus och går tillbaka för att få lite perspektiv på saker som hjälper. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augusti 2016A5: Det hjälper också att ta en paus och fokusera på något roligare under en kort stund (som prototyper nya idéer). #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augusti 2016A5: Jag hör cupcakes och bra whisky kan gå långt .... (eller talar jag från personlig erfarenhet?) #Gswriterchat
- Auverin Morrow (@auverin) 25 augusti 2016A6: Vi stöder våra fans genom öppen utveckling; alltid låta dem veta vad som händer och lyssna på deras (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augusti 2016...återkoppling. Vi försöker att främja samhället genom att ge dem en plats att dela med sig av idéer, entusiasm och fanart.
A6: Vi försöker göra dem till en del av spelet, vi ber alltid om åsikter om fiender eller dynamik. https://t.co/2X13IwHo0P
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augusti 2016Ja fanart! Och fanfiction. Tja, fan någonting. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu
- Ryn (@BusinessLioness) 25 augusti 2016A6: Vi är alltid öppna för att svara på frågor från någon, på konventioner, twitter eller via e-post. 1/2 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augusti 2016Vi arbetar med Låt oss spelare som är fans, ger dem en tidig tillgång och svarar på frågor under deras ström.
Q6: Hittills har vår erfarenhet av samhällsbyggnad varit genom att föra spelet till konventioner. (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augusti 2016Eftersom vi är i Austin finns det många lokala händelser och vi har börjat känna igen några spelare och bygga upp ett förhållande. Alla våra streamers hittills har varit människor vi har träffat på konventioner! Vi håller också en dev-blogg som vi uppdaterar varje vecka. (Även om bloggen är lite svår att hitta om du inte letar efter det - skulle jag vilja göra det lättare att snubbla på.)
A6: Lyssna, lyda och om du inte kan, låt dem veta försiktigt. * Håll dig positiv * #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25 augusti 2016A6: För super fans försöker vi återvända vänligheten. Slumpmässiga små presenter, tidig tillgång och lyssnande på funktionsförfrågningar. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augusti 2016Det är det superhemliga nyhetsbrevet för. : D
A7: Alpha är alfa, det kommer att finnas buggar! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25 augusti 2016A7: Oavsett utvecklaren presenterar som en tillvägagångssätt. Oavslutade spel är oavslutade men de kan fortfarande vara polerade. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augusti 2016Men försök i princip bara vara rättvist.
Q7: Var förlåtande. Var uppmärksam på den övergripande tanken och mindre uppmärksamhet på saker som kontroller eller pacing, b / c de (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augusti 2016...kan ändras. Om du gillar idén, men utförandet är lite brist, överväga att ge spelet en annan chans.
A7: När du förhandsgranskar, kom ihåg att spelet polish inte har hänt än. 1/7 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augusti 2016Det är detsamma för ett AAA-spel, men för ett indiespel ser det väldigt grovt ut. Försök att förhandsgranska gameplaymekanikeren, den erfarenhet som spelet försöker erbjuda. Är det något som kommer att bli nytt, det är dags att upptäcka? När du granskar, kom ihåg att indies spelet inte riktar sig mot massmarknaden, de försöker erbjuda en ny upplevelse som för närvarande inte serveras av AAA-studiorna. På så sätt bör fokus på den nya upplevelsen vara det som är viktigt, jämfört med vad som förväntas av AAA-spel.
A7: Indiespel bygger på små budgetar, små grupper och bra idéer. (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augusti 2016Detta gör dem ofta mindre än AAA-spel, men det gör det möjligt för dem att vara mer unika.
A7: att den bästa feedbacken de kan ge är hur spelet var underhållande eller roligt på sätt som inte var annonserade #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 25 augusti 2016A7: Döm spelet genom vad det försöker vara, inte vad du villkorsligt önskar det var. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augusti 2016A7: Det är viktigt att göra en exakt granskning snarare än att se för att förstöra den eftersom det är "tidig åtkomst". https://t.co/Wd4gSHuHT3
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augusti 2016A7: Som granskare själv vill jag bara ge konstruktiv feedback. Oavsett hur stor eller liten, det måste alltid vara konstruktivt #gswriterchat
- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 augusti 2016A8: Att bara dela så mycket som möjligt är till stor hjälp. Champion de spel som du gillar och berätta för dem om dem. #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augusti 2016A8: Intervjuer är ett bra sätt att komma över idéer från spelet, och att devs är faktiska människor ... (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augusti 2016... Samt inbjudande indie devs att ge sitt perspektiv på aktuella händelser.
Q8: prata om det i den inre kretsen av granskare / youtubers #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25 augusti 2016A8: De hjälper till att visa styrkor och svagheter i ditt spel, de är viktiga källor till feedback. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augusti 2016Som utvecklare, vänd dig inte bara på recensioner, men lär dig att lyssna på dem som spelar roll.
A8: Som författare har du förmågan att uttrycka hur spelet gör att du känner dig bättre än vi kan. 1/2 #GSWriterChat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augusti 2016A8: Om en författare väljer * inte * för att granska ett spel, släpp en rad och säg varför. Därefter kan devs anpassa sin strategi nästa gång #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 25 augusti 2016"Detta gäller även Streamers och YouTubers med Press Kit. Även om det bara säger att ett spel är" inte din stil "att visa." - @ArkisVir
A8: Ta ut ordet! Ingen sak att bara granska när andra inte hörs om det! Nätverk, chatt, prata! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO
- Emma Spalding (@ skoggyuk) 25 augusti 2016A8: historier om dev-framsteg, i spelhändelser och roliga saker som så. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augusti 2016A8: Prata om spelet som en bredare sak. Hur passar det in i branschen. Vem kommer att tycka om det? #gswriterchat
- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 augusti 2016Det enda bästa du kan göra för en indie dev är att du alltid är öppen med dem. Att berätta folk lögner är i grund och botten falsk reklam spelet. Indier har inte marknadsbudgetar för att motverka lögner.
A9: Det bästa sättet för fansen att stödja är att dela spelet med andra och berätta devs vad de tycker om spelet. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augusti 2016A9: Tala om det för människor som inte tittar på samma saker som du, du kan expandera spelets räckvidd på det sättet 1/3 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augusti 2016Du behöver inte sälja det, men du kan hjälpa andra människor att veta om ett spel de kanske vill. Fan art !!! E-post / Tweets säger att du gillar spelet !! Seeing / läser att människor som ditt arbete motiverar oss mycket!
A9: fanart! och pengar, massor av pengar! Hoppade jag pengar? Jag menade KÄRLEK! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25 augusti 2016A9: Munt är som den viktigaste (potentiella) vägen till framgång för indier. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augusti 2016A9: Samma svar - bara få ordet om spel du är glada över. Dela saker på Twitter, berätta för dina vänner. (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augusti 2016A9: Skapa och dela innehåll. Jag älskar alltid när de försöker vara med på att göra fläktkonst, eller musik, etc. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augusti 2016 Jag tror att när du tillåter fans att vara en del av din syn på spelet, är när din produkt verkligen når nya höjder!A9: genom att gå med i spänningen att skapa spelet! fan bidrag, social media outreach, eller bara pratar om det #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 25 augusti 2016A9: Köp spelet, berätta för vänner, köp spelet, delta i samhället, hjälp nybörjare, köp spelet. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augusti 2016Vi hoppades att du lärde dig mycket av denna veckas Twitter-chatt! Är du en indieutvecklare eller en indiefläkt med egna svar på dessa frågor? Låt oss veta vad du tycker i kommentarerna nedan!