Innehåll
- En oförskämd uppvaknande
- Enkelt är inte alltid bra
- Ett bra, trevligt och atmosfäriskt soundtrack
- En berättelse om blandhet
Turtle Tale är en actionplattform utvecklad och publicerad av Saturnine Games. Spelutgåvan den 22 maj 2014, och är exklusiv för Nintendo 3DS. Turtle Tale är generellt en intetsägande upplevelse på alla sätt, men ger bara tillräckligt för att göra det spelbart.Det saknar någon karaktär eller personlighet som gör världen och karaktärerna känna trä och overkliga.
En oförskämd uppvaknande
Berättelsen till Turtle Tale är ungefär lika grundläggande som det blir. Det kretsar runt sköldpaddan Shelldon. Medan han har en tupplur i sin hängmatta på stranden en dag, anländer ett gäng apa pirater ledda av en kanin kapten att invadera ön. När de gör det stör de Shelldon sova.
Han tar tag i sin vattenpistol och jagar ner piratkaptenen för att stoppa invasionen i ansträngningar att lugnt sova igen. Nu räcker det; det är historien bakom spelet.
Det finns ingen förklaring till varför piraterna invaderar ön. Är de ute efter något? Skatt kanske? Varför är ett band av apa pirater ledda av en kanin? Din gissning är lika bra som min. Av vilken liten historia det finns att ha i spelet finns det inget för att intressera spelaren eller ge dem en anledning att bry sig om huvudpersonen.
Enkelt är inte alltid bra
Turtle Tale är ett mycket enkelt spel, inte bara i historia utan också i spel. Under hela spelet måste spelaren nå slutet på varje nivå samtidigt som man undviker hinder som gropar och lava. Nivåerna själva är trevliga att titta på men är enkla i design och saknar något liv för dem.
Det verkar verkligen som att du tittar på en målning för en bakgrund som motsätter sig den som en levande värld. Spelare måste också använda Shelldons vattenpistol för att besegra fiender. De flesta fiender tar bara cirka två till tre skott från pistolen att slå, men några starkare fiender senare i spelet tar några mer.
Fienderna, som allt annat i spelet, är mycket enkla. Deras design och animationer är grundläggande vilket gör att de ser ut som kartongskärningar mer än levande varelser. Detta inkluderar även huvudpersonen, Shelldon. Det lägger till den känsla av orealism som nivådesignen redan ger.
Längs vägen finns hundra frukter som hittas och samlas in i varje nivå. Anledningen till att frukterna inte samlas har ingen förklaring tills spelaren avslutar spelet. Detta är ett dåligt designval. När du spelar spelet tror du att det inte finns någon anledning att samla frukten. Utan en anledning, varför skulle du störa?
Det visar sig att frukten låser upp en andra strävan. Namnet är ganska vilseledande. Ett andra uppdrag skulle ge tanken på att det finns en andra separat resa för att komma igång med nya nivåer, fiender och så vidare.
Det andra uppdraget är faktiskt inget annat än en hardcore-version av det ursprungliga spelet. Det är samma nivåer utformade annorlunda för att göra dem mycket hårdare. Det finns inget mer som denna "andra strävan" har att erbjuda.
Allt om Turtle Tale 's gameplay och design är enkel och minimal. Det leder till ingenting annat än att samla frukt medan man hoppar från plattform till plattform och besegrar fiender med en vattenpistol. Det saknar den finess och polska som krävs för att få det att stå ut från så många andra. Det är ett sant exempel att ibland enkelt inte alltid är en bra sak.
Ett bra, trevligt och atmosfäriskt soundtrack
Om det finns något som står ut med spelet, skulle det vara ljudspåret. Det passar in i utformningen av varje uppsättning nivåer, vilket skapar en atmosfär som passar den väsentligt. Som ett exempel har strandnivån en mer avslappnad form av musik till den medan grottan har en tyngre och mer brådskande känsla för den. Det lägger till nivåerna och ger den enda känslan av verklig atmosfär till spelet.
Om jag skulle klaga på något om ljudspåret för spelet skulle det vara bristen på normalisering av det övergripande ljudet. Ljudnivåerna mellan ljudspåret och ljudeffekterna ligger inte på samma nivå. Det medför att ljudeffekterna dricker ut mycket ljudspår under spelningen. Det går inte att balansera ljud- och musikvolymen utan skärm utan alternativ. Det är synd eftersom ljudspåret är riktigt bra och passar in med spelets tema.
En berättelse om blandhet
Turtle Tale är inte nödvändigtvis ett dåligt spel, det är inte heller ett bra spel. Det är bara en av de vanligaste erfarenheterna jag någonsin har haft. Det exciterar inte, men det är inte så dåligt att det är ospelbart. Berättelsen är nästan obefintlig och vad som finns är fullt av plotthål som gör det ingen mening.
Spelet är lika grundläggande som det kommer, fiendens animationer känner trä, och bakgrunden och nivåerna ser ut som ingenting annat än en målning. Hela tanken att samla frukten för att låsa upp det andra uppdraget, vilket inte är som namnet antyder, lägger så lite till spelet är det meningslöst.
Videospelmarknaden är så mättad med actionplattformar dessa dagar som spel måste ha sin unika och personlighet att sticka ut från publiken. Turtle Tale misslyckas med att göra detta på praktiskt taget alla nivåer som gör det tråkigt i jämförelse med andra spel i genren.
Det är ett spel som jag inte kan rekommendera, inte medan det finns så många andra plattformar som ger en mycket mer spännande och intressant upplevelse. Trots det relativt låga priset på 2,99 dollar, kan jag inte säga att det var pengar bra. Jag skulle rekommendera att spara det för en annan titel som åtminstone kan excite.
Turtle Tale finns att köpa på Nintendo e-shop för $ 2,99 genom din 3DS.
Bildkälla: Saturnin Games
Vår betyg 4 Turtle Tale är en smidig actionplattform som gör tillräckligt för att det ska kunna spelas till slutet. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder