Frälsarens träd relishes i en gammal MMO häftklamma och kolon; slipning

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 17 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Frälsarens träd relishes i en gammal MMO häftklamma och kolon; slipning - Spel
Frälsarens träd relishes i en gammal MMO häftklamma och kolon; slipning - Spel

Innehåll

Det är en försökande uppgift att identifiera varför slipning i spel, särskilt MMORPGs, är en älskad gameplay punkt till någon stund helt avskyad av andra. Inte alla gillar att noggrant döda tusentals mobs för berömmelse och förmögenhet, men de som gör ska vara lyckliga Träd av räddaresakta gör sitt sätt att släppa.


Träd av räddare ringer tillbaka till en enklare tid. Spelet, toted as Ragnarok Onlineandlig efterträdare lägger stor vikt vid slipning även nu i internationella CBT2. EXP-priser är nu mycket högre än de kommer att ligga på, och jämna nivån känns fortfarande långsamt till de flesta moderna MMORPG-spelare som inte doppade sina fötter i MMO-genren poolen på slutet av 90-talet till början av 2000-talet.

Du maler huvudsakligen av tre skäl i den nuvarande byggnaden av Träd av räddare:

  1. Receptmaterial
  2. Silver (och växel droppar att sälja för silver)
  3. EXP

Slipning för att tillverka receptmaterial och EXP har allt utom fasats ut av modernaste MMO-design för insamling och en rigid, strömlinjeformad uppdragsordning. Dessa två begrepp kan till och med verka främmande för alla som inte är bekanta med brutaliteten i gammal abysmal dropphastigheter och ständigt ökande EXP-kurvor.


När du ser flera personer frågar vad slipning är i den första veckan i ett spelets beta eller släpp, eftersom de inte kan räkna ut hur man går framåt, kan det bara vara ett problem. Och det problemet är inte nödvändigtvis spelet.

"Slipning? Vad är det?"

Quest slipning

Slipning har fasats ut i de flesta spel för quest slipning: AKA bombarderas med uppdrag som håller dig chugging genom spelvärlden utan att hoppa över ett slag.

Quest slipning är vad den genomsnittliga moderna MMORPG-spelare förväntar sig av genren. De förväntar sig att få veta var man ska gå, vad man ska göra och hur man gör det. Oftast har dessa spel spelarna gå från ett område till ett annat med liten personlig inmatning eller valfrihet utanför questorder och kampanvändning.

Quest grind-orienterad MMO-design är ett enkelt sätt att hålla människor som spelar ett spel, eftersom deras mål är så tydligt fastställda. Det är inte mycket tänkande involverat och det finns ingen brist på uppdrag att slutföra - men eftersom de flesta av uppdrag fortfarande vill att spelare ska döda X, oavsett mob, är målning inte så mycket annorlunda än ren slipning. Det kommer bara med en bekväm mängd handhållande.


166 uppdrag slutade före nivå 60 på min Sapper.

Quest slipning finns i Träd av räddare. Det finns ingen brist på uppdrag att få din EXP-fix tills du kommer att bli nivå 80+, men quest-NPC-erna är inte angivna på kartan och du måste fortfarande para ihop slipning med ren slipning.

Många spelare träffar nivåer 40 till 60 och börjar undra varför de blir underjordade och inte kan döda mobs effektivt. Det här beror på att de inte håller sin utrustning till snus, missade nivå 50-fängelsehallen, eller de har inte pratat med varje NPC som de ser sprinklade om kartorna för de välbehövliga sidokroppen. Men ibland behöver de bara piska ut sina vapen och börja whacking på saker.

Ren slipning

Träd av räddare har quest slipning, och du spenderar mycket tid på att göra det, men ren slipning är mer av en fasett här än de flesta moderna MMORPG. Du maler för de tre mål jag nämnde ovan: receptkomponenter, Silver och EXP.

Bara för att klargöra, betyder "ren" slipning att bara komma dit och döda en massa mobben i följd, ofta under en längre tid. Det låter inte intressant, gör det?

Ren slipning är inte särskilt spännande. Kör runt ett litet område, blåser allt upp, sedan byter kanaler (eller sitter vid ett bonfire och väntar på att återhämta sig) upprepade gånger är inte särskilt roligt. Men poängen är inte kul. Poängen är det arbete som krävs för att komma till roligt, vilket i sig är roligt för många.

Det finns ett stort gap mellan att vara "kul" och något som är "roligt". Jag finner inte mobslipning särskilt roligt, men jag tycker att det är roligt och till och med avkopplande. Whittling ner min slipning metod till topp effektivitet är roligt. Rubriker tillbaka till stan, säljer alla dessa droppar och att se min silverbalans svullnad är roligt. Inte alla ser denna process som en bra sak.

Frälsarens träd är inte mycket för handhållande utanför de grundläggande handledningarna och berättelserna. Utanför den här riket är du mestadels på egen hand - vilket innebär att du måste ta reda på det bästa sättet att gå vidare. Ofta är det bästa sättet (överraskning) bara slipning. Detta kommer speciellt att vara fallet då EXP-priserna sänks i senare beta och släpps. När EXP-priserna går ner och nivellering blir svårare, så kommer det allmänna intresset i spelet.

En gammal slipning i en ny industri

Faktum är att din genomsnittliga moderna MMO-spelare inte letar efter vad de ska göra eller var de ska gå. De försöker inte festa upp med andra spelare att utvecklas. De är verkligen inte specifikt ute efter ett spel där slipning, något som många anser vara archaic, är ett krav.

Träd av räddare verkar vara avsedd att misslyckas i en bransch där spelarna får värdelösa datafrofier / prestationer för att göra någonting så enkelt som den första serien av mål och knappmaskningsbekämpning är normen.

En sak som är lätt att glömma är hur illa vissa människor vill ha spelets stil Träd av räddare försöker presentera sig som. Världen är massiv, om än delad i kartor a la Ragnarok Online. Kampen är snabb, lyhörd och kan anpassas efter dina smaker med skicklighetspoäng, statistik och attribut. Hemliga skattekistor, uppdrag och monster kan hittas om du håller ögonen skrällda. Och du måste arbeta hårt för de saker du behöver.

Dold skattkista i Sirdgelaskogen.

Inget av detta är att säga Träd av räddare är perfekt nu, för det är verkligen inte, det är inte heller att säga att det blir perfekt senare. Spelet är dock en underbar throwback till en annan tid i MMORPGs som bara är tillräckligt modern. Jag är inte i en avloppsslipning från nivå 10 till 15 i flera timmar som jag gjorde Ragnarök, men jag häller mig upp i ett rum i ett tempel för att mala pengar för en timme eller två. Inte för att jag måste, men för att jag vill.

Ingen kommer att förvänta sig Träd av räddare att vara nästa stora sak, men det har verkligen sin marknad. Den marknaden kommer bara att växa när spelet släpps och en ny generation av MMO-spelare får reda på om de kan hantera att vara tvungna att vara på en fest eftersom de inte är en soloklass och om de är dåliga nog dudes att tuffa ut en heltidsskal bara för att kasta en massa silver över golvet eftersom de misslyckas med förbättringar. Det enda sättet för denna lilla demografiska att gå är upp.