Transparens och kolon; Två sidor av de möjliga röstaktörernas strejk

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Transparens och kolon; Två sidor av de möjliga röstaktörernas strejk - Spel
Transparens och kolon; Två sidor av de möjliga röstaktörernas strejk - Spel

Innehåll

Många framstående röstspelare inklusive Wil Wheaton, Jennifer Hale och David Hayter har tecknat ett formulär med Screen Actors Guild som kommer att sätta SAG-medlemmar i strejk mot spelutvecklare.


Dessa aktörer uppmuntrar också andra aktörer att följa i sina fotspår. Denna handling kan på allvar sätta tillbaka några stora projekt av både stora och små studior. Som gamer, journalist och konstnär är jag av två mycket uppdelade sinnen om detta ämne.

God konst kommer från mer än bara den fakturerade tiden

Jag hörde en historia en gång när jag var i skolan för konst. Jag vet inte om historien är sant. Faktum är att jag vågar gissa att det inte är det, men det illustrerar en viktig punkt.

En man närmade sig Vincent van Gogh för att rita något för honom på en servett. Van Gogh tog sedan ut en penna och ritade i fem minuter och skisserade vad mannen bad om. När han pressade servetten tillbaka mot mannen, sa Van Gogh då: "Det kommer att bli $ 5000." Mannen sprängde ut "5000 dollar? Det är galet. Det tog bara fem minuter att dra det. "Van Gogh svarade:" Nej, den teckningen tog mig 20 år. "


Van Gogh frysade inte tid för att göra teckningen bara för att komma tillbaka när ritningen var klar. Tanken är att värdet av någons arbete inte är den tid som läggs in i den ena delen, men värdet av tiden som leder upp till den ena delen. Tanken är att van Gogh inte skulle ha kunnat göra det på fem minuter - eller kanske alls - om det inte hade varit för de 20 senaste åren sedan dess.

Den illustrationen gäller för allt kreativt arbete, så långt jag är bekymrad. Det handlar inte bara om hur lång tid det tar att få något gjort, men den kreativa färdigheten ackumuleras fram till den tiden så att jobbet kan ske på ett sätt som är effektivt och klientens standard.

Röstverkan är väldigt mycket samma sak. Just ersätt ritningen för lite inspelad dialog. Det finns en webbplats som heter Fiverr där du kan få 10 till 30 sekunder inspelad voiceover för fem dollar. Det här brukar vara tillräckligt för att spela in ett intro på en podcast eller något i samma riktning.


Det finns några väldigt bra röstspelare på den här sidan, men jag känner bara till en heltidskådespelare. Det är Jon Bailey, röstet av ära Trailers. Och han arbetar hans Fiverr för välgörenhet. (Jag är säker på att det finns andra förutom honom, jag känner bara dem inte.) Det säger mig att kvalitetsvärdet av voice over är mer än en genomsnittlig person har råd med, och det är inte bara någon med en mikrofon och en bra röst kan göra en röstskådespelers arbete.

Men som du förmodligen har övertygat om den möjliga strejken känner sig röstaktörer undervärderade av spelutvecklare. Och varför inte? Det tar mycket arbete och mycket expertis att vara en kompetent röstaktör för spel. I en ny bloggpost från Wil Wheaton lär vi oss att efter några sessioner kan röstspelare inte jobba igen en vecka på grund av påfrestningen på rösten.

"Det är nu sex eller sju timmar efter att du började. Tala inte alls för resten av dagen, och gör inga planer på att bli audition för något annat röstarbete för resten av veckan, för att din röst är försvunnen. Gå inte till något slags dagjobb som kräver att du pratar med någon heller, för att du inte kommer att kunna göra det. Åh, och under år och år kommer det att bygga upp i allvarliga och permanenta skador, och då kommer du inte att kunna arbeta med din röst längre. "

Jag är inte säker på hur mycket det är hyperbole, men jag skulle inte bli förvånad om en röstskådespelare måste gå igenom det här mycket besväret för att få jobbet gjort. Jag är inte säker på att en skådespelare skulle behöva jobba alls i en vecka efter en sju timmars session, men stammen är förståelig. Och Wheaton sa att detta är kärnan i hans argument. Han sa att det inte handlar om de rester som SAG har begärt.

Ska annonsmaterial bli speciell behandling?

Det här får mig till den punkt jag slits på. Jag tror att röstspelare förmodligen inte uppskattas tillräckligt eller betalas tillräckligt för det arbete de gör. Men den andra sidan förklaras ganska adept av den andra kommentaren på Wheaton: s post:

"Som någon som arbetar på andra sidan ekvationen kommer jag att låta dig veta att huvudorsaken till att dina förslag fortsätter att avvisas är att varje enskild har haft efterfrågan på rester i den. Det händer inte [...] Du ber om något som ingen annan i branschen får. Programmerare, designers, författare, QA, marknadsföring, försäljning, ingen av dessa människor får rester. "

Om de verkligen vill att miljön ändras, varför skulle de vilja be om en bit av spelutvecklingspengar som inte finns någon annan i branschen? Jag vet att Wheaton adresserade i början av sin artikel att han eller SAG inte har någon kontroll över arbetsmiljön för de andra som arbetar med ett spel, men det är sagt när man närmar sig förhandlingsbordet, industristandarderna och fördelarna som andra anställda får bör övervägas.

Jag är helt överens om att #PerformanceMatters, och jag håller också med om att det finns ett värde att ha rätt vokal skådespelare i din studio som är extremt svår att kvantifiera. Men jag tror att röstskådespelarna har överskridit ett hår. Som sagt hoppas jag att hänsyn tas till skådespelarens stress, och kanske om sessionen kommer att bli utomordentligt stressande, kommer studiorna ihåg att det är arbete att leverera en pålitlig och högkvalitativ prestanda, även om det bara tar Fem minuter att klaga på en servett.

Om du vill läsa mer om det faktiska problemet kring SAG-strejken mot spel-devs, ta en titt på strejkförslaget på SAG-webbplatsen.