Transparens och kolon; GTA V kommer aldrig att betraktas som en MMO även om det är en

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Transparens och kolon; GTA V kommer aldrig att betraktas som en MMO även om det är en - Spel
Transparens och kolon; GTA V kommer aldrig att betraktas som en MMO även om det är en - Spel

Innehåll

Jag tycker det är intressant att det verkligen finns ett argument om vilka spel som är och inte MMO, men jag förstår helt varför argumentet finns. När du ser en etikett på ett spel, förväntar du dig att vissa saker ska vara i spelet. Detta olyckliga bagage får vissa spel att uteslutas från en genre där spelarna av den genren helt skulle älska spelet. Men vissa spel tar på sig en etikett som de inte borde ha eftersom de vill överklaga till en publik som kommer att driva upp sina spelarnumrar.


Grand Theft Auto V går in i en konstig situation där spelet faller under flera genrer. Vi hörde sandbox, shooter, RPG och många andra etiketter kastas runt för spelet, men den mest omtvistade etiketten verkar vara MMO. För att vara tydlig märker Rockstar inte sitt spel en MMO. Innehållet finns i fansens tankar.

Vad är en MMO?

Det kan tyckas vara dumt att be om att definiera en MMO, men skulle du tro att det verkligen inte varit enighet om vad som utgör en MMO? Faktum är att även skaparna av genren inte kan komma överens om vad som gör en MMO. Självklart riktar vissa sig själva när de pratar om MMO och säger vad de egentligen menar i MMORPG, inte bara MMO. Naturligtvis har MMORPG olika förväntningar än att säga en MMOFPS eller en MMORTS. Oavsett, klargör att de betyder MMORPG är en cop-out som inte hjälper till att definiera vad en MMO är. Och även termen MMORPG har en bred bredd av betydelser.


Du skulle tro att det första spelet för att myntbeteckningen skulle definiera genren, eller hur? Jag menar, MOBA har definierats av DOTA och FPS har definierats av Wolfenstein. MMOs bör definieras av det spel som först innehöll den termen. Det skulle vara World of Warcraft, höger? Nej? Everquest? Det måste vara Everquest. Nej? Även om det är uppenbart att dessa två spel var de mest populära spelen i sin genre i sin tid, var det spel som faktiskt myntade termen Ultima Online. Ett isometrisk spel som enligt de flesta standarder inte liknar något av de ovan nämnda spelen.

Vad är ännu mer intressant är det Ultima Online var knappast det första spelet att utnyttja mekaniken vi hittar i MMO-genren. Om vi ​​vill vara nitiga kan vi säga det MUD1, som lanserades 1980, var faktiskt den första MMO. Men jag tycker inte att det är rättvist att gå tillbaka så långt eftersom spelet var text och på inget konkret sätt liknar MMO: erna vi spelar idag. Men Meridian 59, som lanserades 1995, utnyttjade internet gör ett kooperativt rollspel.


Om vi ​​skulle använda Ultima Online som standard genom vilken alla MMOs eller ens MMORPGs bedömdes, skulle omfattningen vara extremt smal och skulle inte ens innehålla de populära MMO: erna World of Warcraft eller Everquest och det skulle verkligen inte inkludera Grand Theft Auto V. Ultima Online var helt öppen med spelare som kunde placera hus, starta strider eller utforska var som helst i spelet. Detta är tydligt inte fallet med WoW, men det ställer in standarden för de flesta MMORPG.

GTA V är en MMO

Om vi ​​inkapslar något spel som anser sig vara en MMO och fansen, för det mesta, håller med om att spelet faktiskt är en MMO, då GTA V är en MMO och en ganska öppen MMO på det. Självklart spelar singelspelaren för GTA är sandlådor, så det är bara naturligt att onlineversionen kommer nära att uppfylla den etiketten också.

Den online delen av GTA V startar dig på samma plats som många MMO: er gör: karaktärsskaparen. Även om denna karaktärsskapare är lite udda genom att du väljer dina morföräldrar och föräldrar, är det fortfarande en karaktärsskapare. Du får välja ditt utseende, statistik och allt annat.

Därefter börjar du handledningen. Denna snabba uppgift leder dig på en rundtur i den grundläggande spelmekaniken av GTA Online - Inte annorlunda med nästan alla andra MMO där ute. Det är lite ovanligt för att du spelar självstudiet själv för det mesta, men för att vara rättvis, är det inte oöverträffat för en MMO.

Därefter tappas du i Los Santos med en massa andra spelare. Här kan du hitta spelare som driver en mängd uppgifter från rånande butiker, dödar slumpmässiga NPCs, köra heists, racing, för att spela deathmatch PvP. Alla saker som du skulle hitta någon i MMOs gör.

Personligen skulle jag definiera detta som en MMO-fråga. Men varför motsägelsen från vissa spelare?

Här är fångsten

Spelet släppte inte på datorn först som nästan alla andra MMO existerande, men det var inte huvudproblemet. Huvudspelare, även utvecklare, ringa Los Santos du har tappat i en lobby. Och det är typiskt för att många av gruppaktiviteterna äger rum i fall som är skilda från den öppna världsdelen av spelet. För det andra kan du skapa din egen personliga Los Santos lobby, bara bjuda in dina vänner - eller ingen - om du vill. Ingen MMO existerar tillåter det.

Det andra problemet är uthållighet. Tyvärr är det bredvid att veta uthållighet och det har att göra med antalet instanser i spelet. Champions Online hade ett liknande system och skälls av MMO-gemenskapen för att inte vara en MMO, men mest berömd, Guild Wars 1 hade detta problem, och även skaparna av spelet inte överväga GW1 en MMO.

Med detta sagt vill jag fortfarande överväga spelet MMO, särskilt eftersom det inte finns något annat spel som det, och många MMO-spelare skulle gärna vilja spela det här spelet. Många fans av singelspelare har sagt, "Jag skulle gärna vilja spela det här spelet online med mina vänner." För mig, GTA V gör just det Det tar de saker som människor älskar om franchisen och lägger den in i ett spel som jag kan leka med mina vänner. Det räcker för mig att kalla det en MMO.