Transparens och kolon; Fyra stora missuppfattningar om EULA och att äga spel

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 12 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Transparens och kolon; Fyra stora missuppfattningar om EULA och att äga spel - Spel
Transparens och kolon; Fyra stora missuppfattningar om EULA och att äga spel - Spel

Innehåll

Så mycket som vi tycker om att vi äger de spel som vi spelar på vår dator, är sanningens sanning att vi inte gör det. Det vi äger är tillåtelse att använda programvaran på vår dator för personlig underhållning. Och med den licensen att använda produkten kommer det att finnas bestämmelser om vad vi kan eller inte kan göra med den produkten. Det är som att hyra eller hyra en bil. Det finns begränsningar - från antal mil kan vi sätta bilen på de ändringar vi kan göra. Men precis som ett leasingavtal varierar vårt slutanvändarlicensavtal mellan varje produkt.


Vissa licensavtal tillåter oss att göra ändringar i spelet som vi vill. Andra har strikta riktlinjer när det gäller att lägga till något i spelfilerna eller ens använda produkter från tredje part för att förbättra spelningen. Och det borde vara självklart att enskilda spelare-EULA: er kontrasterar starkt med onlinespelens EULA.

Det finns inget sätt att jag kommer att kunna täcka varje EULA som existerar, men jag kan täcka några av de stora missuppfattningarna om specifika EULA och hur vissa spelare hanterar dem.

Det är på min dator, så jag kan ändra det men jag vill.

Till skillnad från en bok eller dator är videospel programvara, vilket innebär att det inte finns något fysiskt som tillhör dig. Vad du faktiskt betalat för när du köpte ditt videospel är tillstånd från utgivaren att komma åt programvaran. Som jag sa tidigare kommer det här med bestämmelser om vad du kan och inte kan göra med den programvaran. Varje spel är lite annorlunda när det gäller dessa bestämmelser. Vissa gör att du kan ändra spelet men du vill, andra kommer inte tillåta dig att ändra någonting alls. Här är några exempel.


Vi alla vet det Skyrim har blivit ett moders paradis. Modding Skyrim har blivit ett spel i sig själv. Men varför kan modders göra det? Finns det några speciella tillstånd som Bethesda har gett Skyrim ägare som tillåter dem att göra det? Ja, på ett sätt. EULA talar om nytt material som du kan göra från spelet, vilket på ett visst sätt ger dig tillåtelse att göra det, men till och med moreso diskuterar EULA hur du kan och kan inte distribuera det här nya materialet:

"Du får endast distribuera nya material utan extra kostnad till andra behöriga användare som har köpt produkten, enbart för användning med sådana användares egna godkända kopior av sådan produkt."

Men om du tittar Stjärnornas krig den gamla republikenS EULA, ser du något helt annat:

"Med undantag för den omfattning som tillåts enligt gällande lag kan du inte dekompilera, demontera, översätta, härleda källkod från, skapa derivatverk baserade på eller omvandla programvaran på något sätt."


Gissa vad det betyder, folk: inga mods och absolut ingen fördelning av någon form av mods.

Jag äger den, så jag kan spela den på varje dator i mitt hus

Även om du fysiskt kan installera de flesta spel på flera datorer, licensieras programvara till användare, inte datorer. Så tekniskt kan du installera ett spel på flera datorer, men bara en person kan använda den åt gången. Tack och lov, det sätt som spel görs nu är det enklare att spåra vilka spel som kommer och kommer inte tillåta dig att spela på flera datorer samtidigt.

Online-spel är det mer uppenbara exemplet. Du loggar in i spelet med ett användarnamn och lösenord, då kan du spela spelet oavsett vilken dator du är på. Och en av de största boonsna i den senaste historien är ånga. Användare kan faktiskt dela spel om spelet är installerat på den datorn.

Till exempel har jag en kopia av Batman: Arkham Knight på mitt Steam-konto och min son gör det inte. Om han är på min dator, loggad på sitt Steam-konto kan han dock spela det spelet, förutsatt att jag ger honom tillåtelse genom mitt konto. Om ett spelets EULA inte tillåter speldelning, tillåter Steams program inte heller det. Och om jag spelar spelet är det inte möjligt för honom att göra det också.

Jag kan låta en vän installera spelet på sin dator

Detta faller under samma kategori som att tillåta någon annan på din dator att spela spelet. Men för det mesta, om du installerar spelet på din väns dator, ska det inte låta honom spela medan du inte spelar. För det mesta är det så att du kan spela det samtidigt, eller åtminstone i takt med dig. De flesta EULA tillåter bara en spelare att använda spelet åt gången, eller tillåta åtminstone endast att köra på en dator i taget.

Om vi ​​tittar på Steams speldelningsprogram igen kan vi se hur det hanteras. Om jag installerar ett singel-licensspel på en dator, köper jag inte ett annat exemplar utan att jag installerar det på en annan dator. Endast en av dessa kopior kan vara aktiva åt gången. Så låt oss säga att jag loggade in på mitt Steam-konto på min väns dator för att installera min Bioshock oändlig. Och sedan delar jag det med sitt Steam-konto. Detta är vanligt och i allmänhet ok att göra. Jag spelar inte längre, och han har aldrig spelat den. Men om jag går tillbaka till min dator för att spela den igen medan han spelar aktivt, kommer jag att få en varning från Steam att någon annan använder den kopian. Eftersom jag äger spelet kan jag sparka av honom. Men det menar jag inte, är jag?

Jag kan dra ihop klientfilerna och publicera vad jag hittar.

Detta är en super klibbig en med några senaste läckor som kommer från dataminer på båda Guild Wars 2 och Stjärnornas krig den gamla republiken. Var och en av dessa spel har en direkt politik mot datamining, eller som det verkligen kallas, dekompilerar. Får mig inte fel - Jag tror att både ArenaNet och BioWare kanske vill ha ett grepp om hur deras spel spelas och spelets tillgångar, men tyvärr är EULA: erna mycket specifika. Så här ser ArenaNet ut:

"Du kommer inte direkt eller indirekt att
1. omvända, översätta, anpassa, demontera, dekompilera eller minska till någon form av mänsklig uppfattning, något spel eller delar därav ... "

Sanningen i saken är att det är mycket osannolikt att något spelbolag kommer att stämma dig för att ta bort spelklienten. Faktum är att det på de flesta ställen (som USA: s domstolar) tar mycket mer än ett dokument som de flesta människor brinner för att hålla sig i rätta. Vanligtvis, för att hålla i vikt så måste dokumenten undertecknas av båda parter. Men om en spelare har brutit ett EULA, räcker det med att få dem borttagna från spelet.

Detta är bara början på denna konversation. Det finns många fler saker att diskutera om vad som kan och inte kan göras med spelfiler. Vad är några av de stora frågorna du har? Vad har du fått veta att du är osäker är rätt eller fel? Låt mig veta i kommentarerna, och självklart, låt mig veta dina tankar om dessa missuppfattningar.