Transparens och kolon; En titt på multi-miljon dollar MMO-bottningsindustrin

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Transparens och kolon; En titt på multi-miljon dollar MMO-bottningsindustrin - Spel
Transparens och kolon; En titt på multi-miljon dollar MMO-bottningsindustrin - Spel

MMO-bottnar slog nyheten nyligen i två olika men relaterade berättelser. En stor guldodlingsgrupp stängdes av Stjärnornas krig den gamla republiken, och i World of Warcraft, över 100 000 konton var förbjudna eftersom de använde en bot för att tjäna guld och andra saker i spelet. Detta fick mig att fråga varför denna trend är så populär. Jag har varit känd för att ha några kontroversiella åsikter om guldbruk och botting, men jag tror att du hittar mig på sidan om att inte använda oanvända robotar och hack i videospel.


Att bryta spelets användarvillkor kan leda till några mycket dåliga nyheter för dig och din pocketbook. Under 2009 stängdes skaparna av boten som heter Glider, och stämdes därefter till $ 7M. Bot fann sig inte bara bryta villkoren för tjänsten, men det bröt också upphovsrättslagen. Domstolen citerade det eftersom Glider kringgåde programvaran som skyddade "slutanvändarupplevelsen" att det kränkte Blizzards upphovsrätt till den erfarenheten. Så klart kommer någon annan bot som tar över din karaktärs handling att hittas i samma kränkning.

5,7 miljoner skäl dollar

Den senaste botten i Wow har funnits i fem år. Vid den tiden verkade det som om Blizzard inte skulle göra någonting åt det, och till och med skaparna av botprogrammet kände sig otouchable. Skapare Bossland citerade domstolen mot Blizzard i Hamburg, Tyskland, 2010 som en lämplig anledning att känna att de kunde hålla affärer som vanligt. Skaparen sa i ett blogginlägg, skärmdump nedan:


"Med Honorbuddy trodde du att vi är oslagbara, vi trodde aldrig det, vi har lyckats sedan 2010 - Honorbuddy hade inte en enda programvara upptäckt. Det verkar att det finns en nu. "Bossland erkänner faktiskt nederlag:" För nu stängde vi vår Honorbuddy Authentication, när vi vet mer detaljer kommer vi att informera dig. "

Det är tydligt varför skaparna av bottenprogrammen ville fortsätta. Om reklamen för mjukvaran är sant, är skapandet av mjukvara en miljon dollar per år. Den påstår att ha över 200 000 registrerade användare, och om var och en har ett enda livstidskonto som är $ 5,7 miljoner. Det räknar inte ens med pengar från att sälja guld och de användare med flera konton.


Detta ber om ursäkt varför andra skulle göra det. Det verkar mycket riskabelt och uppriktigt sagt spelar du inte riktigt spelet när boten gör allt för dig. Oavsett domstolsrätt i Hamburg har Blizzard rätt att förbjuda någon som använder en bot.

På framsidan på botens hemsida kan det vara att "Botting är inte emot någon lag", men det står också att användandet av programvaran "kan vara emot [Blizzard's] TOS / EULA." Blizzard community manager Bashiok var ganska tydlig på Twitter där Blizzard står.

Botting definieras som automatisering av någon åtgärd, inte bara karaktärsrörelse. Om ett program trycker på knappar för dig har du brutit mot ToU.

- Bashiok (@Bashiok) 13 maj 2015

Även om människor gör det undermedvetet, väger alla riskerna mot belöningen när man använder en bot eller något som kan bryta användarvillkoren. Innan jag skriver bort dessa människor som fullständiga idioter, måste jag fråga vad som gör riskerna värda belöningen.

Botting med förmåner - är riskerna värda det?

För ett par år sedan pratade en amerikansk guldbonde med namnet Josh Miroslav om hur han gjorde upp till 10 000 dollar i månaden och bottnade i Runescape. Det här var en typ av begagnad botting där han aldrig gjort någon direktförsäljning. Han skulle springa robotar samla material, sälja dem, samla guld och upprepa processen flera gånger om dagen. När han nådde ett visst nummer så skulle han sälja guldet till en tredje part som skulle fungera som guldfördelare. (Det är de irriterande spammarna som du ser i de gemensamma områdena som ropar om guldförsäljning.)

Det som är intressant om Joshs fall är inte vad han gjorde. Det är att han fortsatte att göra det trots att han blivit bannad flera gånger. Josh frågades om han någonsin hade blivit förbjuden. Han sa till vice:

"Mycket. Jag hade ingen aning, verkligen. På en dag lyckades Jagex ta ut varje enskilt konto jag någonsin hade berört, vilket var mycket vid den tiden. Jag skulle säga att minst 50 har blivit permanent förbjudna, med många fler konton låsta. "

Men med tanke på att det belopp som han städade varje månad, spelar det ingen roll. Även om han var tvungen att köpa en $ 20-spel varje gång han blev utestängd, skulle det ta ganska många förbud innan det skulle vara en stor utmaning för hans inkomst.

Manchester University genomförde en studie 2008 och uppgav att guldbonden industrin vid den tiden var en $ 500 miljoner per år bransch. Det har bara odlats sedan dess. Nyare konton säger att spelare som använder bots kan göra $ 40 per dag per bot. Många som bot professionellt brukar springa 5 bots i taget, vilket betyder 200 kronor om dagen om det går bra.

Den fula sidan

Jag har nämnt att jag är ok med guldodling i sig själv, men det finns en ful sida. Samma Wired-rapport som citerar Manchester-studien hävdar att 80% av guldodlingsindustrin äger rum i Kina. Och trots att amerikanerna gör i tiotusentals i månaden är en kinesisk guldbrukare känd för att tjäna 142 dollar per månad. Även den mest kapitalistiska sidan av mig kan inte hålla med det förhållandet. Manchester-studien uppgav att det fanns 500 000 personer inom guldbruket. Om $ 500M delas jämnt, skulle de ha gjort ungefär $ 10 vardera ... inte ens nära en optimal fördelning av rikedom.

Även om det kan vara trevligt för World of Warcraft att leva utan bots för resten av sin existens, vi vet att det inte kommer att hända. Denna bransch är alltför lukrativ att vara botfri.