Transparens och kolon; 3 Solo gameplay upplever varje MMO-behov

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Transparens och kolon; 3 Solo gameplay upplever varje MMO-behov - Spel
Transparens och kolon; 3 Solo gameplay upplever varje MMO-behov - Spel

Innehåll

När Stjärnornas krig den gamla republiken släpptes, många människor - särskilt långvariga MMORPGers - klagade över att spelet var alltför mycket som ett singelspel. Många av samma personer var de som hade spelat World of Warcraft i nästan tio år. Samtidigt hade många andra MMO: er tagit om sig nivelleringsprocessens enspelares natur. Men trots att det överskuggades av den fantastiska enspelarsliknande nivelleringsprocessen i vanilj SWTOR, spelets multiplayeraspekter var rikliga om det var svårt att hitta ibland.


Sedan lanseringen av SWTOR, andra MMORPG har också omfamnat singelspelarens innehåll i genren. Den hemliga världen antagligen antagit det mest framgångsrikt. Berättelserna i TSW har utnämnts till några av de bästa inom MMO-branschen. De invecklade pusselarna och det fantastiska röstspelet gav det spelet att övervinna ett stridsystem som många har klagat över.

Jag är en MMO-spelare nästan uteslutande. Jag älskar mig en bra berättelse driven single-player spel som Batman: Arkham Knight, men jag bor i en onlinevärld. Jag är också en stor förespråkare för MMORPGs multiplayer-aspekter, men många av de saker som spelarna gör solo i en MMO hjälper faktiskt ett spel att känna sig mer dynamiskt och levande. Det är därför jag idag gör ett ärende för enspelarsaspekter av MMORPGs. Här är tre viktiga aspekter av de senaste MMO som också är lösliga.




1. Heroisk historia

Sedan lanseringen av SWTOR, Har MMO börjat annonsera att de har en episk berättelse. För att vara ärlig, de flesta som annonserar som verkligen inte har en episk berättelse, och SWTOR är knappast den första MMO för att göra din karaktär till historiens hjälte och verkligen göra dina handlingar viktiga. Jag minns vänner som hoppade in i originalet Guild Wars förklarar att det här är det sätt som MMO skulle känna. Och även om det var lite mer tvetydigt än SWTOR, det var klart att din karaktär spelade en stor roll i historien om GW och dess efterföljande expansioner.

GW var inte den enda. Gamla skolan MMO-spelare kommer ihåg Age of Conan och dess startzon, Tortage. Du var Hyborias hjälte och det var också tusentals andra som spelade spelet.


Det verkar kontraintuitivt att göra spelaren den enda hjälten i ett spel som var utformat för att hysa tusentals spelare på en gång. AoC kritiserades av MMO-samhället vid den tiden, men i slutändan ensamspelaren, en hjältehistoria ger spelaren en känsla av ägande. Självklart finns det andra sätt att ge ägare till andra spelare än en hjältehistoria, men det är ett lönsamt sätt att presentera spelets lore samtidigt.

2. Hantverk

Jag vet inte alla hantverk i stridsimulatorerna som vi kallar MMORPGs, men jag tror att ett bra utformningssystem och ekonomi är hörnstenarna i någon MMORPG. Hela skapandet "spel" kan göras av dig själv, och även om andra är involverade, behandlar många crafters dem bara som förhärliga NPC.

Naturligtvis kommer människor att argumentera för att hantverkning i MMOs vanligen är en multiplayer konstruktion, vilket kräver att många människor ska arbeta tillsammans för att systemet ska fungera, än mindre vara effektivt. Och jag håller med om. Emellertid kan hantverk vara och är vanligtvis en solo strävan. Jag hade en läsare, som nu är en del av min guild, presenterar sig som en som bara spelar auktionshuset. Hans spel består av att samla stora summor krediter och objekt bara för att han kan säga att han har dem. Faktum är att han inte ens spelar någon annan aspekt av spelet. För honom skapar och ekonomi är spelet, och under lång tid talade han aldrig riktigt till en annan spelare. För mig är det ensamspel.

3. Solo fängelsehålor

Två MMOs lanserade nyligen en aspekt som verkar bli ny ånga. Det är inte exklusivt två dessa två spel - originalet Guild Wars hade en version av solo fängelsehålor - men det verkar ha en positiv inverkan på dessa respektive spel. Äldste Scrolls Online inkluderar en förekomst i Orsinium DLC som heter Maelstrom Arena, och SWTOR Nu har solo Flashpoints i sin expansion Riddare av det fallna imperiet.

Solo flashpoints för SWTOR är helt enkelt flashpoints som spelaren kan springa igenom för syftet med historien. Det finns bra belöningar för att göra dem. De är repeterbara, men huvudsyftet är att helt enkelt se innehållet. Det verkar som om det inte borde fungera. Men samhället äter det och fler människor ser innehåll som de aldrig har upplevt tidigare.

Maelstrom Arena är en utmaningsplats för solospelaren. Det pitar spelaren mot vågen efter våg av fiender, varje nivå en större utmaning. Det är dock mer än bara en dungeon för spelare att uppleva innehållet. Det finns ledare för dem som gillar att kasta sig mot andra spelare. Inte många MMO gör något som passar Bartle's Killer-typ som inte är något slags direkt PvP-system. Kudos till Äldste Scrolls Online.

Jag är vanligtvis inte en solospelare i MMO, men ju mer jag ser att dessa tillägg läggs till, desto mer tycker jag att de är viktiga för den övergripande MMO-upplevelsen. Om du inte håller med, vill jag läsa dina tankefattade kommentarer nedan. Om du håller med, vill jag också läsa dina tankar om ämnet. Om det finns andra stora solo aspekter av MMO som jag missade, berätta vad de är och kanske kommer de att göra en framtida artikel.