Vad gör ett spel bra? Flashspel är inte exakt vad folk tittar på när de pratar om "bra spel", men det finns några som verkligen går på avstånd och kan anses vara bra om du gillar flashspel eller inte. Himlens torn är inte bara ett bra flashspel, men en bra plattformsare. Det gör allt rätt, även om det gör att du vill bryta ditt tangentbord varje gång i taget.
Du tar kontroll över en resenär som vill klättra på Himlens torn i sökandet efter svar. Det går inte in i mycket mer än det och det behöver inte. Du måste klättra, och guden på toppen av tornet är inte alltför välkomnande. När du går igenom varje allt svårare nivå, kommer guden att sätta regler i spel för att göra saker ännu mer utmanande. Ingen röra på tegelstenarna, ingen går till vänster, inga rörliga levande saker - det finns några.
Reglerna spelar upp spelaren eftersom de inte bara gör det svårare, men att glömma dem och göra vad du är förbjuden att göra leder till omedelbar död. Du måste räkna ut din väg runt varje nivå med reglerna i åtanke, och även om du följer dem exakt finns det tillräckligt med hinder och faror att döda dig själv. Förvänta sig att dö. Mycket.
Att säga att spelet är svårt skulle vara en underdrift. En nivå springer dig precis framför två spinnblad (en framför och en ovanför dig) och du måste få timing ner för att hoppa förbi dem och sedan förbi knivarna i nästa avsnitt. Och sedan resten av nivån. Ja, du kommer att dö minst ett par gånger under det här skedet om du gillar det eller inte.
Varje nivå i Himlens Torn blir progressivt svårare, och det sista steget kan rättvist ge dig huvudvärk om du släpper det. Lyckligtvis när du dör dig i början av en nivå varje gång så finns det inget begrepp om "Game Over" här. I ett spel där även fjärilar och gräs är ute för att få dig, är detta en stor lättnad.
Medan spelningen är kul och kontrollerna är tätt (pixel perfekt hoppning, hurra!), Kanske är mina favorit saker om Tower of Heaven dess visuella och musik.
Det allra första du kommer att märka (eftersom spelet inte blir svårt till tredje av fjärde etappen) är Gameboy-esque visuals. Det emulerar nästan perfekt hur ursprungliga Gameboy-spel såg, från färgerna till de enkla designerna.Jag säger nästan perfekt eftersom detaljerna i spinnbladen och de rörliga molnen utanför fönstren i bakgrunden kanske är utanför vad konsolen kunde ha producerat, men annars ser det ut som ett Gameboy-spel.
Musiken är också en stor throwback och låter trogen som en 8-bitars midi. Huvudmenyn är catchy och melds perfekt med visuals och gameplay, vilket gör spelet till ett komplett paket. Det övergripande spelet har ett tema för det, och att slutföra spelet gör att du verkligen ser det. Jag kommer inte ge bort varför, dock!
Huvudspelen är inte så länge om du inte fastnar på ett stadium eller två. Det är svårt, men det är verkligen inte så många steg att slutföra. Efter att ha avslutat berättelsen finns det ett anpassat nivåalternativ om du vill förlänga din vistelse i Tower of Heaven. Nivåredaktören är ganska biffig och kan bli ännu mer uppslukande än huvudkampanjen om du är seriös om att göra balanserade och utmanande stadier.
Det finns inte riktigt något som Tower of Heaven gör fel. Det är svårt, men det finns så mycket omsorg och trodde att du är in i spelet som du är villig att fortsätta att försöka på de svårt men fullständigt genomförbara delarna av spelet. Det finns inte många flashspel eller plattformspelare i allmänhet med detta mycket hjärta i dem, och det är en komplett erfarenhet från plattformen till bilderna till musiken.
Jag kan ärligt inte säga något dåligt om det.