Har Final Fantasy XII Aged Like Milk eller Fine Wine & Quest;

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Har Final Fantasy XII Aged Like Milk eller Fine Wine & Quest; - Spel
Har Final Fantasy XII Aged Like Milk eller Fine Wine & Quest; - Spel

Innehåll

Låt mig ta dig tillbaka till mars 2006. PlayStation 2 är i sina skymningsår och kommer snart att bytas ut i Japan av PlayStation 3. Eftersom Final Fantasy XII släpptes relativt sent i PS2-livscykeln, sågs det i stor utsträckning - särskilt i Europa och Amerika, där spelet kom ut en månad innan PS3 släpptes.


Även om den är generellt väl mottagen och ger ett perfekt betyg från den japanska tidningen Famitsu, många fans kritiserade spelet online. Kritikerna valde brister som den långsamma början av berättelsen, det stora utbudet av tecken och platser att komma ihåg, och det nya stridssystemet - vilket var ett drag bort från den förhistoriska mekaniken i sina föregångare.

Den senaste utgåvan är lite mer än bara en slick av HD-färg, eftersom den innehåller det tidigare Japan-enda Internationella Zodiac Job System (därmed titeln på Final Fantasy XII: Zodiac Age). Denna tillägg åt sidan, det är ganska mycket detsamma som det ursprungliga spelet, som nu är 11 år gammalt. Till skillnad från linjära RPGs, medförde denna räkning öppna, sprawling världar och massor av frihet, som är ett dime ett dussin i dag med liknande som Skyrim och The Witcher 3.


Att vara pionjär betyder det det Final Fantasy XII har åldrats jämfört med dagens moderna motsvarigheter?

Vi plockar ut olika aspekter av spelet för att ta reda på.

Slag och jobbsystem

I en markerad avvikelse från tidigare poster i franchisen finns inga slumpmässiga möten i Final Fantasy XII. Detta gör kampsystemet liknande andra Square Enix-spel, till exempel Kingdom Hearts. Systemet var verkligen mallen för framtida poster i franchisen - jag är säker på att Final Fantasy XV utvecklare tog anteckningar. Du kan se dina fiender, och om du inte är tillräckligt stark för att slåss, kan du också undvika dem.

En annan innovation var Gambit-systemet. Genom att använda en serie menykommandon kan du koncentrera dig på att bekämpa fiender utan att oroa dig för att dina andra partimedlemmar kommer i vägen. Till exempel kan du ställa in dina allierade för att koncentrera sig på fienden som angriper partiledaren, eller du kan be en festmedlem att läka dig om du är under 40% av din totala HP.


Som förklaras i PlayStation-tjänstemannen TZA promotionsvideo är Gambitsystemet faktiskt baserat på fienden AI tidigare Final Fantasy spel, vilket betyder att detta också är en länk till tidigare teman (som med chokober, ett tecken som heter Cid, och vissa fiender som förekommer i varje titel).

Gambitsystemet gör kampfärskt och har verkligen hjälpt spelet att åldras bra i jämförelse med de tidigare tilläggen i franchisen, som Final Fantasy VIIS turbaserade stridsystem. Tycka om Final Fantasy X, du har också möjlighet att byta ut tecken i din fest, vilket gör att du kan jämföra fler tecken i en enda strid.

För övrigt, Final Fantasy XII har blivit förtjust i att knyta striden till historien. I början kommer du att kontrollera Vaan, en gatumarkin som är utmärkt vid att stjäla. Du kommer att styra honom för det mesta av spelet. Att utnyttja sin skicklighet är viktigt för att kunna utveckla dina karaktärer eftersom du inte får mycket Gil från att bara besegra monster. Vi kan vara vana vid striden och historien är oupplösligt kopplad på grund av spel som Bioshock, men för 10 år sedan var övningen mindre vanligt.

PS4 remasteren innehåller en förfining till det internationella Zodiac Job System. Dina karaktärer kan få specialkunskaper för enskilda klasser genom licenskort. Till skillnad från det ursprungliga International Zodiac Job System, som bara låter dig välja en klass per karaktär, låter det nya Zodiac Job System du ha två klasser tilldelade varje partimedlem. Till exempel kan du ha en vitmagehälsare som också kan hantera skador med sin båge och pilar som en Archer. Detta system kan vara överväldigande, speciellt om du är van vid de mer gängbaserade JRPG-gågorna, men denna nivå av anpassning märker verkligen detta Final Fantasy avbetalning som en av de mest tidlösa, taktiska och varierade. Faktum är att detta spel är en bra steg för den nivå av strategi och planering du behöver om du ännu inte kolla in Final Fantasy Tactics spin-off-serien.

Berättelse

Som de flesta Final Fantasy spel kan historien vara svår att följa - särskilt under de första timmarna när du växlar från en uppsättning tecken till en annan. I Final Fantasy XII, det lilla riket Dalmasca är en neutral part i ett krig mellan de arkadiska och rozarriska imperierna. Tumultuous händelser i början av spelet - som på vissa sätt är ganska lika Final Fantasy XV Kingsglaive film - leder till Dalmascas ockupation och reglering av det arkadiska imperiet.

Historien har blivit positivt jämförd med Stjärnornas krig med en fångad prinsessa, en sky pirat och ett ondska imperium att besegra - vilket nästan verkar som en plan för Niflheim-riket i Final Fantasy XV. Berättelsen är uppfriskande och sätter sig ifrån franchisen genom att förbli jordad i kriget mellan två imperier. Det har inte plötsligt konventionell minnesförlust för plottskäl och monster som landar från månen vid elfte timmen (jag tittar på dig, Final Fantasy VIII!). Trots att min åsikt kan ilska några JRPG-fans som älskar fantastiska historier, uppskattar jag denna postens förenklade natur.

Tecken

Det finns något mer vuxet upp om dessa karaktärer jämfört med Dawsons creek -esque teen drama i Final Fantasy VIII, eller Final Fantasy IX: s huvudpersonen Zidane, som oförklarligt har en svans.

Vaan är ungefär som spelaren. Han är en observatör som är något avskild från huvudplotten. Detta passar bra i berättelsen, eftersom det är mycket osannolikt att en gata tjuv skulle kunna påverka ett stort krig mellan två imperier. Balthier är i huvudsak Final Fantasy XII s Han Solo. Även om vi ser det mesta av historien genom Vans perspektiv, hänvisar Balthier ofta roligt till sig själv som "den ledande mannen".

Ashe är en mycket stark kvinnlig karaktär, och kunde eventuellt ha varit mallen för Lightning in Final Fantasy XIII. Gilla Noctis in Final Fantasy XV, hon behöver hämnas sitt belägna rike och återkräva sin tron.

Vad jag gillade mest om karaktärerna i Final Fantasy XII var den utmärkta röstverkan. Personligen fann jag rösten som handlar i Final Fantasy X lite skingrande och melodramatisk ibland. Förmodligen är detta förståeligt eftersom detta var den första fullständiga rösthandlade inträdet i serien.

Sedan dess verkar Square Enix ha lärt sig av sina misstag. Som ett resultat är röst över i denna avbetalning subtil men kraftfull. PS4 Zodiac Age remaster låter dig nu byta till japanska röstspelare, även om de engelska röstspelarna fortfarande skildrar karaktärerna bra. De mer realistiska tecknen är en annan anledning till att detta spel har åldrats bra och har antagligen kopierats av andra spel (som det stora röstarbetet i Livet är konstigt) och även andra poster i franchisen.

musik

Detta är det första Final Fantasy som inte premiärde komponisten Nobuo Uematsu. Efter hans avgång från Square Enix 2004 var hans enda bidrag den avslutande sången, Kyss mig adjö. Istället komponerades mest av poängen av Hitoshi Sakimoto, som är mest känd för sitt arbete på musiken i Final Fantasy Tactics.

Vissa fans har kritiserat musiken i det här spelet och säger att det är en av de svagare i franchisen. FFXII har fortfarande stora bitar, som det utmärkta Little Thief och den mer avslappnade känslan av Chocobo-temat, Chocobo FFXII Arrange Ver. 1. Sedan Square Enix förbättrade ljudkvaliteten, FFXII har en mer HD-ljudupplevelse.

På reflektion skulle jag säga att detta är den enda delen av spelet som inte har åldrats bra. Generellt använder de flesta stora budgetspel orkestrar för hela ljudspåret.

Slutsats

För ett decennium sedan, Final Fantasy XII representerade ett steg som vissa fans inte var beredda på. Att vara före sin tid har hjälpt det här spelet att åldras som ett fint vin, och har kanske lett andra spel att imitera det dåligt.

Det modiga beslutet att grunda historien som ett krig mellan två imperier kan leda till att vissa frågar var "fantasin" är - men vilken bit av fantasi litteratur eller andra medier kan du namnge som inte har någon form av "normal" konflikt?

Gone too är det förlorade i översättningstextfel av Final Fantasy VII, och amatörens dramatiska röst som verkar av Final Fantasy X. Här har du stora röstspelare som Kari Wahlgren (som spelar Ashe och senast Grahams potentiella partner i Sierra Kungens quest omstart) i kombination med bra lokaliserad text som ger perfekt mening. Båda är väsentliga om du vill förstå historiens intricacies.

Den stora omfattningen av kampanpassning och taktiska karaktär är en uppfriskande förändring från kontrollerna av "bara spam X" för andra poster i serien, och den skenbara karaktären av skyttar som t.ex. Call of Duty.

Kort sagt, om du inte hade chansen att hämta den på PS2 igen på dagen eftersom du var mer intresserad av att uppgradera till PS3, välj det här spelet. Dess djup, poäng och fantastiska HD cutscenes kan överraska dig.

---

Håller du med vår bedömning av Final Fantasy XII? Tror du att detta spel har åldrats väl? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Om du vill veta mer om Zodiac Age, kolla in dessa andra fina GameSkinny artiklar:

  • Final Fantasy XII: Zodiac Age Review
  • Final Fantasy XII: Zodiac Age Job Classes Guide
  • Final Fantasy XII: Zodiac Age Tips för att leva vidare