Innehåll
(En uppdatering till diskussionen började först i den här artikeln: Phantasy Star Online 2 Ignorerar västerländsk publik till förmån för 2014 Asiens release?)
Det har varit ett tag sedan juli 2012 när Phantasy Star Online 2 gjorde det till Windows-plattformen i Japan. Det känns som ännu längre att vänta på den fria spel MMO att landa i Nordamerika.
Sedan frisläppandet av den första Phantasy Star spel tillbaka 1988, PS titlar har presenterat på varje enskild ny Sega-konsol, och remakes och nya utgåvor har gjort det på stort sett alla andra konsoler som finns. Så det är inte konstigt att när Sega ursprungligen bröt nyheten att PSO2 skulle släppas i "början av 2013" för oss i Nordamerika, fansen var extatisk.
Sega flammade flammorna genom att debutera en spelbar demo på PAX Prime 2012 och fortsatte sedan att krossa fanshopp när Sega tillkännagav i mars 2013 att den amerikanska versionen skulle bli försenad. Ingen verklig anledning gavs någonsin för förseningen, och det sista ordet vi någonsin hört om ämnet var från en Sega-talesman som sa till Polygon: "Vi har inga detaljer men kommer att uppdatera alla så fort det finns fler detaljer att dela ."
Inget nytt ord har blivit kommande sedan dess och USA PSO2 bloggen har inte uppdaterats sedan 2012.
Och nu?
Även om det fortfarande inte finns något officiellt ord angående en västerländsk lokalisering, har en karriärmöjlighetsannons från Sega och Relic Entertainment, som publicerats i december, genererat en del nyss och några förutse hopp om att tanken inte helt övergivits.
Upptäckt av NeoGAF-användare Nirolak, annonsen är för en serveringenjör vid Relic Entertainment:
Serveringenjör
Programmering / Engineering | Vancouver, British Columbia, Kanada | 2013/12/23
Relic Entertainment, en helägt studio av SEGA, är den prisbelönta RTS-utvecklaren av Homeworld, Dawn of War och Company of Heroes bland andra spel. Relik grundades på förutsättningen att det är helt möjligt att skicka första klass, genreändring, AAA-titlar och ha ett liv. Relic är baserat på vackra Vancouver, Kanada, en stad som har hisnande bergs- och havsutsikt, tillsammans med snowboard och skidåkning, golf året runt och fantastiska vandringsleder. Om du älskar spel, trivs tillsammans med smarta, kreativa människor och har olika personliga intressen utanför jobbet - du kommer att njuta av vår kultur.
Vad du ska göra
- Rampa upp och utföra due diligence på ett befintligt live-MMO-projekt i utveckling i Japan, inbäddad med live-teamet
- Få full förståelse för spel- och kodarkitekturen, pipeline för innehållsförfattande, bygg- och installationsprocess, teknikprocess och aktuell kodstatus
- Etablera arbetsförhållanden med nyckelpersoner i japanska utvecklingsteamet
- Delta i och bidra till mindre / perifera tekniska uppgifter på projektet, såväl som i dagliga projektplanering, kodrecensioner, utgåvan etc.
- Skapa / översätt dokumentation av befintliga kodmoduler, verktyg, processer och arbetsflöden
- Förbered regelbundna status- och aktivitetsrapporter till producenten
- Förbered en fullständig skriftlig projektutvärdering
Vad du borde ha
- 5+ års erfarenhet från PC-klient / serverbaserad MMO-utveckling
- Möjlighet att spendera utökade (3 + månader) perioder av tid på plats i Tokyo
- Idealiskt flytande på japanska och engelska
- Utmärkt muntlig och skriftlig kommunikationsförmåga
Som det står lever den enda japanska MMORPG för närvarande från Sega Phantasy Star Online 2. Sega har varit kvar mamma i ämnet, men fans fortsätter att insistera på att detta bara kan innebära att vissa framsteg görs till slut.
Vad tror du?
Tidigare förra året rapporterades att en engelsk version för PSO2 skulle släppas i Asien 2014, där lokaliseringarna skulle delas mellan Gamania Digital Entertainment och AsiaSoft. Sedan dess har inga utsläppsdatum blivit meddelade.
Asien släpptes förväntat, eftersom de regionerna lovade den högsta efterfrågan och den högsta sannolikheten för lönsamhet i sitt kassabutikföretag. Men om det inte finns några nyheter om den mer pressande Asien-utgåvan, kan vi verkligen se fram emot en sann blå nordamerikansk?
Faktum är att många nordamerikanska fans redan har givit upp utsikt och valt istället att spela en engelska-översatt version av japanerna PSO2 på antingen PC eller PS Vita. Vid den här tiden, även om de släppte en nordamerikansk frisläppning, kommer många av dessa spelare, som redan befästs fast med sina (tekniskt ToS-violating) japanska konton, inte ens överväga att byta. Då vem är kvar?
För mig låter det som att Sega har tappat bollen ... överallt. När allt är så är det bara så mycket Sonic vi kan ta - och de verkar bara inte inser det.
(Tack så mycket för användaren Dead_1424 för att först göra det till min uppmärksamhet i den andra artikeln. Kommentarer gick inte till min inkorg så det tog ett tag för mig att få uppdateringen.)