Topp tre skäl till att dinospel suger

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 27 April 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Topp tre skäl till att dinospel suger - Spel
Topp tre skäl till att dinospel suger - Spel

Innehåll

Med det sättet som går, kan dinosaurier mycket väl vara de nya zombierna på Steam. De är blodiga överallt. Den ledsna delen är, de verkar inte vara så bra. De Stomping Land är död, Ark överlevnad utvecklad hade en ljummet mottagning, och de flesta andra spel som dyker upp är helt enkelt hemska.


Så här är de tre bästa anledningarna till att dinosaurspel - i allmänhet - suger.

1. För mycket vetenskap

Om jag berättar för dig Ornithomimus betyder "strutsmimic" och majungasaurus kan ha varit en kannibal, du skulle inte bry dig, för: "Var T-Rex på?"

Som spelare vill vi se svala dinosaurier, men utvecklare verkar alltid bli förkroppade i vetenskapen om saken. Det är fantastiskt och allt för att se en perfekt representation av a Troodon, men det gör inte spelet mer roligt. Nyheten slits av snabbt och visar oss vetenskapliga dinosaurier kommer inte att spara ett dåligt spel och kan till och med göra det tråkigt.

Otroligt nog vi som dino-spelare redan vet det mesta, vi vill inte höra det igen, vi vill njuta av spelet. Att göra dinosaurierna korrekta till en utslagsplats gör dem tråkiga och för 65 miljoner år sedan.


Kort sagt vet ingen verkligen vad dinosaurier såg ut. Heck de flesta av de mer kända dinorna har inte ens ett fullt skelett. Vi bygger ofta mönster av förkunskaper och tittar på moderna djur för inspiration. Har dinosaurier verkligen fjädrar? Vem vet! Du kan ge dem isbjörnpäls med rosa fläckar och det kommer fortfarande att fungera.

Och vi kommer inte vara så uttråkad.

2. Dinosaurerna översätter inte bra in i spel

Dinosaurier är ganska jättebra, men kasta dem i ett spel och hoppas att de håller fast, bara kommer inte att skära den.

de är storstora saker behöver stora ställen och att fungera effektivt - och inte bränna ut i7 CORE-processorer över hela världen medan du är på den - du måste bli kreativ. Dino Crises och Turok arbetade eftersom de båda omfamnade vad som gjorde dinosaurierna coola - vapen och skrämmer.


Detta är något ARK lider av. De flesta av dino finns där känner exakt samma, vilket gör dem till enkla - men vackra - dressing, som ibland blir arg på dig för att kliva på sina blomkrukor.

I den första Dino Crises T-Rex var något riktigt skrämmande, för det var väl en T-Rex, och de såg till att du respekterade det. Samma sak gäller det gamla SEGA-spelet Jurrassic Park. Scenerna och interaktionerna skriven, men det var ganska jävligt effektivt.

3. De rehash teman till döds

Generellt faller dinospel i 4 kategorier: jakt / överlevnad, kamp, ​​simulator och barn. Det är allt. Det finns ingen mellanklass för dinosaurier. Det som bara går att visa, oavsett hur "fantastiska" dinosaurier är, gör de inte omedelbart spel bättre.

Det är fortfarande överlevnad, det är fortfarande simulator, och det är fortfarande barn. I det ögonblick vi ser en dinosaur verkar våra tankar bara stänga, för vi har sett det 1000 gånger tidigare.

Utvecklare måste tänka utanför lådan - men inte hoppa direkt i sandlådan - och tänka på någonting som är riktigt unikt. Isle, ett pågående spel på Steam, verkar ha den rätta idén, göra ett spel där du spelar som dinosaurier. Det är solidt, men hittills bär novelen på sig mycket snabbt, förhoppningsvis lägger de till något för att hålla oss där ett tag.

Hur kan vi ändra det?

Det verkar som om vi lägger till dinosaurier i spelet, hela strukturen spänner och kollapsar under den enorma vikten och lämnar oss med halvgod spel och en massa dinosaurier som går runt för att inte se något annat än att se bra ut.

Utvecklare måste börja titta på det hela i ett nytt ljus och fokusera mer på spelet och mindre på dinosaurierna. Som zombiesgenren - som ursprungligen var ett virus som sprids genom en bit - har det utvecklats för att lägga till fantastiska och unika monster i mixen. Vilket gav i sin tur livslängden till genren.

Dinosaurspel behöver också utvecklas, ironiskt nog. De är fortfarande fasta i stenåldern, och de behöver komma ut ur tjärkärlarna.

Kreativitet är namnet på spelet, och om de verkligen blir till nya zombies, låt oss hoppas att något riktigt fantastiskt dyker upp innan det går tom för ånga.