Topp nordamerikanska eSports Franchise växer större varje år

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 16 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Topp nordamerikanska eSports Franchise växer större varje år - Spel
Topp nordamerikanska eSports Franchise växer större varje år - Spel

Denna artikel återges med tillstånd av författaren. Klicka här för originalet.


Antalet eSports-turneringar i Nordamerika växte med nästan 10 000 tävlingar under 2012 och tillsatte sedan mer än 15 000 i 2013. Enligt BattleFy, en av de stora eSports-plattformarna, förväntas detta nummer nå nästan 50 000 turneringar i slutet av 2014 . BattleFy är ett Vancouver-baserat företag som utvecklar en eSports managementplattform med samma namn som företaget. Organisationen var medgrundad av Jason Xu, en tidigare eSports turneringsorganisator och konkurrenskraftig Starcraft-spelare, 2012.

Legends League, Dota 2, FIFA, Stacraft2 och Pokemon var de fem främsta spelade franchisen i nordamerikanska eSports-turneringar 2013. De tio bästa franchiseerna lockade mer än en miljon deltagare, enligt statistik som samlats in av Battlefly.

Enligt VD Jason Xu:

"ESports community växer exponentiellt, Om Legends League är populär, skulle franchisen kunna locka en miljon deltagare 2015."


Viktiga fynd att rapportera:

Antalet turneringar i Nordamerika har ökat avsevärt sedan födelsen av eSports 2011. Det leder experter att tro att eSports kommer att bli den bästa marknaden i den nya digitala tiden.

Majoriteten av turneringarna har högst 32 spelare. Under fyraårsperioden hade 94% av tävlingarna mellan 8 och 32 spelare. Endast 5,65% av turneringarna hade mer än 32 deltagare (lika med eller mindre än 128 deltagare), medan 44% av turneringarna hade mer än 128 deltagare. Dessa turneringar sträcker sig från olika genrer, plattformar och företag. De tio bästa franchisorna, som visas nedan, motsvarar experternas hypoteser eftersom de lockade mer än en miljon spelare 2013.

Spel turneringar spelare
Legends League 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
FIFA (Serier) 4,919 68,604
Pokémon (Totalt franchise) 3,604 50,403
Starcraft 2 3,104 39,067
Call of Duty (Serier) 2,263 63,988
Counter-Strike 1,411 68,155
gatukämpe (Serier) 656 9,456
Slagfält (Serier) 226 13,146
Värld av tankar 195 14,448
Total 28,955 1,233,087

Det måste noteras här att det totala antalet spelare som tävlar i en turnering uppskattas till 1,2 miljoner. För varje spelare som går in, finns det ett ännu större antal fans, journalister, sponsorer och affiliates. Detta nummer föreslås öka i 2015, på grund av stora företag som Amazon förvärvar Twitch, ESPN som strömmar Dota 2 International och uppkomsten av professionalism i eSport-scenen.



En annan intressant bit data att notera är antalet studenter som har tävlat i en turnering. En svindlande 87% av studenterna har tävlat i 1-2 turneringar, enligt Battlefy. Vilket leder mig att fråga: är majoriteten av de mer konkurrenskraftiga spelare äldre eller inte på college?


Många turneringar implementerar redan Battlefy-plattformen, bland annat Riot's North American Collegiate Open, Ubisoft's Might & Magic DoC Road2Paris Championships, den amerikanska Open Qualifier for the Summit, Gottaconen LOL mästerskap, Dota Peru Championships, nordamerikanska Dota SECS, High School Star League, och Razer s LOL Krock.

Battlefy har samlat in denna information för att få en bättre förståelse för användarbasen och det nordamerikanska eSports-samhället, för att skräddarsy Battlefy-plattformen för att tillgodose behoven hos eSports-allmänheten. Nyligen samarbetade Battlefy med Riot Games att släppa "Turneringskoder" för League of Legends, en funktion som automatiserar många av de steg som krävs för att driva en tävling för den populära titeln.