Topp fem hoppas på videospel 2015

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Topp fem hoppas på videospel 2015 - Spel
Topp fem hoppas på videospel 2015 - Spel

Innehåll

Att hålla med temat i förra veckans artikel om mina Top Five Hyped Games, här är de fem bästa sakerna som jag hoppas hända det närmaste året. Vissa är mindre troliga än andra, men en kille kan drömma, kan inte han?


Den äldste Scrolls VI Meddelat

Jag är en ENORM fan av kärnan Elder Scrolls spel. För det mesta Glömska och Skyrim, den senare är mitt nummer ett spel hela tiden. Det är ett ganska stort hopp att det blir tillkännaget med tanke på att det bara har varit fyra år sedan Skyrim s släpp och det var fem år mellan fjärde och femte i serien.

Det är förmodligen minst sannolikt att hända på den här listan eftersom det bara inte har varit tillräckligt med tid och om Bethesda Game Studios vill göra en annan stor steg i RPG-världen som de gjorde med Skyrim, då måste de ta sin tid. Så låt oss gå vidare till nästa, mer troligt, hopp.

Fallout 4 Meddelat


Jag vet, jag vet, "ett annat Bethesda-spel, verkligen?" Jag hör dig, men den här är mer sannolikt på grund av tidpunkten. Som sagt har det varit fyra år sedan Skyrim släppt och nästan sju sedan deras sista skott i Fallout-universum. Ja, New Vegas kom ut 2010 men det gjordes av Obsidian Entertainment, vilket innebär att Bethesda beror på en annan iteration.

Förhoppningsvis meddelar de titeln eftersom jag verkligen kunde använda en annan post-apokalyptisk resa från valvet. För att inte nämna är resten av spelvärlden pining för det.

Divisionen Utgivningsdatum bekräftat

Enligt GameStop är detta ett spel som beror ut den 31 december, vilket innebär att det fick ett utgåvan av 2015 men inte ges en viss månad och dag.


Jag är ganska pumpad om Divisionen, anledningen till att den inte gjorde förra veckans artikel är att jag inte förväntar mig att den faktiskt kommer ut i år. Jag tror att det kommer att bli en tidig 2016 release. Det är ett mycket ambitiöst spel och med de frågor som Ubisoft hade med förra årets ambitiösa titlar, Titta på hundar och Assassins Creed: Enighet, Jag är orolig för framtiden för sina utgåvor. Jag hoppas att, om det faktiskt kommer ut i år, att det är i polerat tillstånd och de inte har problem med servrar som alla andra online-titlar.

Om Divisionen kommer inte ut, jag hoppas vi ser mer djupgående spel och att de meddelar ett officiellt utgivningsdatum (inte bara ett fönster) och en beta eller demo av något slag skulle också vara välkomna. Detta är ett annat spel som jag inte bryr Ubisoft om att ta sin tid med. Jag vill inte att de måste nedgradera det som de gjorde med Titta på hundar och AC: enhet.

Ingen mans himmel Gameplay Funktioner Förklaras

Alla och deras bror blev väldigt glada över det här spelet när det blev retad i 2013. Under det gångna året har de visat många "gameplay" -material. Här är min fråga och hopp om det nya året: visa mig några faktiska spelfunktioner.

Vi vet tre saker om Ingen mans himmel: Du kan gå någonstans, du har vapen, och möjligheterna är oändliga. Här är vad jag vill veta: finns det ett hantverkssystem? Kan jag bygga hus / strukturer / fordon? Kan jag namnge saker som jag är den första som hittar eller är den automatiskt genererade (jag antar att den genereras automatiskt med tanke på de skrämma möjligheterna)? Finns det valuta för att uppgradera skepp / vapen? Finns det någon annan spel än att skjuta saker och utforska? Kan du handla med andra spelare du kanske träffar? Det här är bara några frågor från en tvättlista av saker som jag hoppas avslöjas om spelet i år.

Utan att dessa tas upp är jag ärligt bara litet intresserad av spelet. Det kommer att lägga mycket till min hype-meter om det i viss mån svaras. Förhoppningsvis kommer vi att få reda på det egentligen vilja att vara glada för det här spelet.

Mikrotransaktioner håller sig ur AAA-titlar

Min minst favorit trend sen, och jag vet att jag inte är ensam, är tillägg av mikrotransaktioner i spel som de inte hör hemma i.

Låt dem hålla sig i smarta mobiltitlar, men snälla utvecklare håll dem borta från AAA-titlar. De har ingen plats där. Du har spenderat hundratusentals timmar och miljoner dollar för att skapa ett vackert spel med stort meningsfullt innehåll. Låt spelaren njuta av det utan att bli frågad om de vill spendera $ 7,85 för att låsa upp "Sword of Super Specialness" som bara tar två timmar av verkligt spel att låsa upp. Jag förstår att inte alla har dussintals timmar att sätta i ett spel, men gör inte dessa människor förstör erfarenheten för de av oss som gör.

Låt oss arbeta för det fantastiska svärdet, få oss att känna att vi förtjänar rätten att använda det och inte bara att vi gör tillräckligt med pengar för att köpa det, vilket gör att det känns som en billig leksak i motsats till någonting vi jobbat länge och svårt för och använder som något att skryta till våra vänner utan att deras svar är "Åh, jag har precis köpt det dag ett." Under 2014 sattes mikrotransaktioner i spel som de inte hade någon verksamhet i; Förhoppningsvis kommer de åtminstone att hålla sig ur stora utgåvor 2015.

Här är ett bra år av spel 2015 och låt mig veta dina förhoppningar i kommentarerna.