Topp 5 spel som kan slås i ett sittande

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 17 Januari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Topp 5 spel som kan slås i ett sittande - Spel
Topp 5 spel som kan slås i ett sittande - Spel

Innehåll


Spel tar upp mycket tid. Vem som helst som har spelat ett JRPG eller ett Bethesda-spel tidigare kan definitivt ta del av det.

För att slå några av dessa kampanjer kan det ta 10s timmar - och i vissa fall även 100s. Förberedelse för Fallout 4, som säkert kommer att vara ett 200 + timmes spel, tyckte jag att det skulle vara en bra idé att göra en lista över spel på kortare sidan av spektrumet.


Vad folk anser vara ett "kortspel" är relativt beroende på vilken typ av spel de brukar spela. Vissa säger att Outforskad spel är mycket korta, men jag tycker att de är den perfekta längden. När som helst och jag skulle troligen bli utmattning från nonstop-åtgärden.

För detta bildspel talar vi om spel som kan slås i ett sittande. För att göra denna lista måste spelet ha en sluten upplevelse, vilket innebär att det finns en historia med början, mitten och slutet. De flesta iOS- eller arkadspel som kan fortsätta ständigt räknas inte. Jag har bestämt maxgränsen för att slå spelet efter 5 timmar.

Nästa

1. Resa: 2 timmar

"Heliga sh * t, det här spelet är helt vackert."

Det är vanligtvis den första reaktionen hos alla som spelar Resa. Spelet börjar i mitten av öknen, med din karaktär klädd helt i röda kläder.


När du flyttar, är den enda visuella indikatorn av vilken riktning du ska gå ett vanligt berg på avstånd med ett mycket starkt ljus som lyser överst på det. Hela syftet med spelet är att nå ljuset på toppen av berget. Det finns ett dunkelt tomt som jag fortfarande inte helt förstår, även efter att ha spelat poängen flera gånger.

Den verkliga styrkan i detta spel ligger i enkelheten i spel, den vackra konststilen och det underliggande filosofiska budskapet. Bakom detta enkla och till synes oskyldiga spel är en djup och djup betydelse. Spelet själv saknar någon klar historia, men fungerar som en metafor för livet självt. Du vaknar helt clueless, hitta ett mål att sträva efter, hitta kompanjonskap, känna förlust och rädsla - det speglar den bokstavliga "resan" av livet. Som skapare sa Jenova Chen:

"(...) Vårt fokus för Resa var att få spelaren att känna sig liten och känna sig undra, så när de springer in i en onlinemiljö istället för att tänka på hur jag skulle använda mitt vapen på den andra spelaren ville vi att de skulle känna en anslutning till en annan spelare."

2. Portal: 3 timmar

Detta är ett spel som de flesta av oss är förmodligen mycket bekanta med. Portal först kom ut på Orange Box, ett paket av spel från ventilen. Eftersom det var den enda ursprungliga IP-skivan, så fanns inga existerande förväntningar på det här spelet. Självklart kommer allt som Valve berör, automatiskt att vara högst upp på de flesta spelarens lista.

Portal skapade vad som kan vara den bästa spelmekaniker som jag sett sett kom från en första personskytte under de senaste 10 åren. Portalpistolen låter dig skapa anslutande portaler från en plats till en annan. Detta spel börjar i ett laboratorium där du är ett testämne som används för att experimentera med Portal Gun och hur människor kan använda den för att komma över pussel.

Eftersom denna spelhistoria förlitar sig mest på kommunikationen med en kvinnlig AI, kallad GLaDOS, är den mest intressanta delen av spelet interaktionen och dialogen mellan de två karaktärerna - mer än några plottpunkter. Portal drivs bokstavligen av personlighet och har lett till många memes genom åren.

Med spelets fantastiska nivådesign och kreativa användningen av portalspelet, tillsammans med den starkt skrivna dialogen, var detta en av de mest minnesvärda spelupplevelserna i mitt liv.

3. Oavslutad Svan- 3 timmar

"Gör världen din duk."

Detta spel tog det ordstävet lite bokstavligt. Du börjar detta spel i ett helt tomt, vitt utrymme, utan markeringar eller indikationer på var du ska gå. Då klickar du på rätt utlösare och du har själv en av de mest kreativa upplevelserna i vilket spel som helst.

Varje enskilt spel på denna lista har sin egen visuella stil, men den här kände sig verkligen speciell. Den använde sin konststil och en smart spelmekaniker för att ge människor en chans att upptäcka världen. Med varje steg i den här tomma vita världen avmarkerar du något nytt: en damm, ett träd och ett slott. Det verkar kanske inte så mycket, men du kan inte låta bli att stirra på skönheten av det hela, kontrasten av svarta splatters i det oändliga vita.

gör Oavslutad Svan lita på en gimmick? Det gör det. Men ordet "gimmick" har haft en onödigt negativ konnotation sedan rörelsekontrollens vurm. Gimmicks används som ett sätt att underhålla spelaren, men nackdelen är att det mesta är underhållningsvärdet inte länge.

För ett kortspel som Unfinished Swan som ständigt försöker hitta nya sätt för oss att genomföra färgbollsmekanikern, försöker den alltid att återupptäcka sig och fortsätta att vara underhållande. Det lyckas för de allra flesta av spelet, med bara korta ögonblick av sakta ner.

4. Limbo- 4 timmar

Detta är ett otäckt spel. Det är inte beroende av hoppa skrämmer eller gore, bara ren och enkel atmosfär. Du spelar som en liten pojke som landar mitt i denna mycket dimmiga, skumma skog, utan något sammanhang eller vägledning. Du kastas mitt i allt, och för att du spelar som barn, är det en ökad känsla av rädsla och sårbarhet.

Limbo är en pusselplattform, och speldesignerna kände sig inte skyldiga att styra dig igenom alla små detaljer i spelet. Det låter dig räkna ut pusselarna, mestadels i högspänningssituationer med spindlar eller monster som jagar efter dig. Det är en desperation du känner som du försöker att rusa genom pusselarna.

Detta spel har en riktigt smart design. Nästan alla skräck spel är antingen tredje person eller första person perspektiv actionspel. Det gör det möjligt för människor att känna sig som om de själva jagas, men med sidoskulningsperspektivet finns det en viss avgörande för karaktären. De använde det faktum att du spelar som barn och får dig att känna dig ständigt rusad för att kringgå detta problem och gör dig också obekväm.

5. Superbröder: Svärd och svärd: 4,5 timmar

Det här är den enda mobilappen på den här listan och det första iOS-spelet jag någonsin spelat som kände historia driven - i stället för någon form av 5 minuters distraktion. Jag satte mig faktiskt ner och spelade det här spelet som om jag spelade ett konsolspel. Jag gick till ett guiethörn av mitt hus med min iPad och hörlurar och spelade genom det här spelet om 3 eller 4 timmar.

Musik är en viktig del av alla spel, men för ett spel som detta, där det finns mycket liten handling, är kontrollerna pek och klick och historien berättar på ett mycket visuellt sätt, musiken är avgörande. Med en besvikelse, otrolig musik, hade det varit omöjligt för detta spel att uppmana någon känsla alls. Lyckligtvis är musiken fantastisk, och spelet har ett av de bästa ljudspåren jag har hört i år. Det kan blanda hiphop, techno och klassisk sömlöst och höra lite tillbaka till de enkla melodierna från 8-bitars eller 16-bitars epoker. Melodierna håller fast med dig, till den punkt som du omedvetet börjar humming dem utan att ens märka.

Berättelsens egentliga berättelsespunkter försvann på mig, men plotens struktur kopierar det berömda "Heroes Journey" -formatet nästan till en T. Det följer kvinnliga krigare, sycythian och hennes exploater som hon finner gammal skatt, släpper ut ett stort ondska , etc. Historien är det perfekta steget att visa den stora musiken och den stora gamla skolan stilkonst.

De unika sakerna om spel är de olika erfarenheter som de kan omfatta. Du kan spela Arga fåglar för nästan för alltid om du vill, ingen historia krävs och fortfarande njuta av upplevelsen.

Då finns det spel som Masseffekt: episka 30-40 timmar upplevelser som du bara kan dyka in och vara helt engrossed i berättelsen. Men ibland kan längre spel känna sig något stilla. Du kan inte avsluta dem på en gång, oavsett hur mycket du kanske vill. Så småningom måste du tvinga dig att ta en paus och sova eller äta. Så erfarenheten är trasig och sprids över minst några dagar.

Filmer och TV-program har en fördel i det avseendet, och dessa kortare spel tillåter dig att ha liknande (men mer interaktiva) erfarenheter.

Vad är några av dina favorit kortspel? Låt mig veta i kommentarerna nedan!