Topp 10 mest OP Hearthstone kort från One Night i Karazhan

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 21 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Topp 10 mest OP Hearthstone kort från One Night i Karazhan - Spel
Topp 10 mest OP Hearthstone kort från One Night i Karazhan - Spel

Innehåll



Alla 45 kort för det senaste Hearthstone äventyr med titeln "One Night in Karazhan" har äntligen avslöjats, så du kan nu titta på de tio mest överstyrda korten från den nya uppsättningen (och några ärafulla nämnder i slutet). De innehåller 4 legendarier, 2 vapen, 1 episk minion, 1 sällsynt minion och 2 vanliga minions.

Det här äventyret innehåller också fem olika portalspel för fem klasser som har dubbla effekter: de spelar en stavning och samlar en minion samtidigt. Självklart är dessa super starka stavar på egen väg, men de är inte med i listan. Istället kommer vi att titta på de typer av kort som kan användas i nuvarande däck och göra synergierna ännu starkare eller i de helt nya arketyperna.


Om du vill se alla 45 kort från "One Night in Karazhan", kolla den här länken.

Nästa

Menagerie Warden

För närvarande finns det ingen toppskikt Beast Druid-däck, men det här kortet kan definitivt göra den allra första. Det har ett super starkt slagskräm, och med alla tillgängliga Druid och neutrala djur kan det göra mycket skada.

Det bästa resultatet är att spela Druid of the Claw (antingen som en laddad form eller den med trollet) eller Stranglehorn Tiger på tur fem och använd sedan Managerie Warden på tur 6 för en annan kopia av djuret.

Detta kort kommer också att se mycket spel på Arena, där du vanligtvis får utkasta många djur. Så det kommer att spelas mycket både på Arena och konstruerad.

Violett Illusionist

Förutom att ha utmärkt statistik för en 3 mana minion, gör det alla vapenklasser och Warlock-fördelar från detta kort starkt för minst en tur.

Krigare kan till exempel spela violett illusionist och slå fiendens minioner med sina vapen utan att göra några skador, medan Warlocks säkert kan använda sin hjälteffekt. Så, det här kortet kommer definitivt att se spela i dessa typer av däck.

Arena spelare kommer också att försöka utarbeta detta kort tillsammans med några tillgängliga vapen - värdet i sådana fall är helt enkelt för bra att passera.

Silverware Golem

Den nya Warlock minion har en farligt överbelastad effekt - kalla det om du kasserar det. Det betyder att alla andra övermättade minion med kasta mekaniker (Doomguard eller Succubus) blir ännu mer buffed upp genom att kalla ytterligare 3/3 minion. Det är bara galen!

Nu har det funnits många spekulationer om den nya warlock archetypen - Discardlock eller Discolock, och det ser ut som att det här verkligen händer nu. Så förvänta dig att se en annan super snabb och extremt stark Warlock däck i konstruerad förutom den bra gamla Zoolock.

Det är inte helt klart hur det här kortet kommer att fungera i Arena, men du vill inte kassera några kort från din hand. Så det kommer förmodligen inte att se för mycket spela där.

Arcane Giant

Den här nya jätten är en Miracle Rogue våta dröm. Du kan snabbt kasta massor av stava i det tidiga spelet, spela sedan två Arcane Giants och dölja dem. Detta är ännu bättre än att ha en massiv Edwin van Cleef, men du kan alltid kombinera dem tillsammans, vilket förmodligen är vad som kommer att hända.

En annan arketyp som kommer att gynnas av Arcane Giants är Yogg-n-Load Hunter, som är känd för att använda över ett dussin stavar i en match-up. Så det här är definitivt en möjlighet bredvid ett stavningsbaserat Mage-däck.

I Arena, tyvärr får du sällan att kasta för många stavar, så det är svårt att säga om Arcane Giant kommer att se något spel. Andra jätte minions är mycket mer lämpade för den rollen (Frost Giant, Sea Giant, etc.)

Fool's Bane

Här är en av de mest överdrivna krigarevapenna i Hearthstone. Även Doomhammer kan attackera endast två gånger i tur, medan Fool's Bane kan attackera fyra gånger i rad (om du inte kan buff det, då kan du attackera ännu mer). Det är ett allvarligt hot mot alla tempo-däck, eftersom Warrior kommer att kunna klara fyra trehälsa minions i en tur med hjälp av detta vapen.

Detta är ett bra ersättare för Death's Bite som roterade ut med Förbud mot Naxxramas, och du kommer säkerligen se detta vapen spelas i nästan alla aktuella Warrior arketyp. Och kom ihåg att du kan ha två av dessa i ditt däck.

Detta är också ett helt vansinnigt vapen för Arena och kommer förmodligen att vara det högst rankade vapnet där. Med tanke på att du kan utarbeta mer än två kopior av samma kort i Arena blir detta vapen alltmer farligt.

Spirit Claws

Detta är ett shamankvapen som har potential att få statusen att vara "bruten" väldigt snabbt. Det kan ge Aggro Shaman ett enormt tempo swing med ett 3/3 vapen som kostar bara 1 mana, om du lägger till några tidiga spell-skador minions eller rulla en Wrath of Air Totem från din hjälteffekt.

Men även om det bara är ett 1/3 vapen utan stavskador buff, kan det fortfarande göra 4 skador med Rockbiter Weapon på tur 2, så det är uppenbarligen bra även i sitt första skede.

Spirit Claws kommer att göra mycket bra på Arena, speciellt om du har turen att få den i din öppna hand.

Barnes

Det verkar som om den här legendariska minionen snabbt blir favorit från "One Night in Karazhan" -äventyret. Det är relativt billigt och har bra statistik, men det är kampkriget som gör det så bra.

Tänk dig att ha Ragnaros, Antonidas, Sylvanas eller Tirion på turn fyra, även om deras statistik kommer att vara 1/1 bara. Hur som helst, däck med N'Zoth kommer att dra stor nytta av Barnes. Men var försiktig med att inkludera Doomsayer i ditt däck, annars kommer resultaten att vara mindre än spännande.

Det enda sättet Barnes kan göra bra i Arena är i fallet när det kommer att kalla en minion med taunt eller någon annan användbar effekt.

Curator

Dragen effekten av denna legendariska är galen, men självklart måste du inkludera alla tre typer av minions för att det ska vara riktigt effektivt (beast, dragon och murloc). Även om du bara drar två av de tre minionerna är det fortfarande riktigt bra.

Nästan varje klass använder Stamped Kodo, ett djur och Azure Drake, en drake, i sina däck. Så att ha en minion med taunt som garanterar att du drar dessa exakta kort är imponerande. Titta på det som en fast ersättning för Ancient of Lore.

Självklart kommer denna legendariska vara galen på Arena, där minions med taunt är mycket värdefulla - plus du får dra några fler kort.

Prince Malchezaar

Vilket fantastiskt sätt för Blizzard att belöna nya spelare med detta legendariska som lägger till fem andra slumpmässiga legenden till ditt däck. Detta kort kan också göra underverk i kontrolldäck som är beroende av att vinna i trötthet.

Detta legendariska är helt säkert att spela i däck med Reno Jackson, eftersom det aldrig lägger till två kopior av samma kort. Innan den här lilla detaljerna har avslöjats trodde många spelare att det kunde lägga sig till däck för ett oändligt värde, men Blizzard skulle aldrig tillåta detta.

Detta är en annan stor legendarisk för Arena. Det har definitivt all nödvändig statistik som ska formuleras över någon annan legendarisk, om du inte får välja några av de bästa nivåerna.

Medivh, förmyndaren

Här är den första legendariska minionen som också är en hjälte - Medivh (Mage). Kortet har ett intressant slagskräm - det utrustar ett 1/3 vapen (Atiesh) som i grunden är en Summoning Stone för tre stavar.

Det är ett långsamt kort, så förvänta dig inte att det ska spelas i taktdäck. Men kontrollarketyper eller långsammare mid-range-däck skulle kunna dra stor nytta av Medivh, Guardian. Människor gillar särskilt kombinationen av Medivh med Mynt på tur sju och Call of the Wild på turn åtta som har potential att kalla en annan laddad minion - Grommash Hellscream.

Medivh kommer inte vara lika bra på Arena, och när du verkligen tänker på det, kommer Medivh att vara ganska meningslöst där bara för att det är väldigt svårt att utarbeta så många bra stavar i ditt däck.

Hedersomnämnanden

Malchezaars Imp. Om den nya Discard Warlock-arketypen råkar vara så bra i konstruktion som alla förväntar sig, kommer den här minionen automatiskt att inkluderas i dessa typer av däck.

Arcane anomali. Detta kort har redan matchats med den ökända Undertaker. I stavningsbaserat däck kan du buffla det mycket snabbt och göra det till en verklig fara för din motståndare.

Nattbana Templar. Denna mini Dr Boom kan användas väl i Dragon Paladin-däck som också inkluderar Steward of Darkshire som kommer att ge 1/1 whelps gudomliga sköldar.

Vad Hearthstone kort anser du att den mest övermanade från "One Night in Karazhan" äventyr? Låt oss veta i kommentarfältet.