Innehåll
I dag markerar officiellt Star Wars: Den Gamla Republikens två års jubileum. Som en på igen, av igen spelaren sedan starten, är det svårt att tro att tiden har svept av så fort. Jag kommer ihåg tillbaka när spelet var i pre-beta; Jag skulle ivrigt vänta varje vecka för utgåvan av en ny klassvideo. Jag kommer ihåg min öppna beta helg och hur jag missade två dagar på grund av college. Jag minns min första spelupplevelse som det var igår. Denna plötsliga återuppkomst av nostalgi gör mig inte ledsen - trots allt har så mycket förändrats. Istället känner jag mig bittersött, men också stolt över att vara en del av en sådan levande och fortfarande aktiv gemenskap.
Jag skulle vilja ta den här tiden och reflektera lite om mina erfarenheter med spelet i två år, samtidigt som jag framhäver några förändringar som vi fortfarande har väntat på sedan förra året, och även sedan starten.
Åh, de dagar vi har spenderat.
Kanske skulle en av mina käraste MMO-upplevelser vara dag ett av SWTOR. I flera månader hade jag planerat att rulla en scoundrel och vandra galaxen på jakt efter girighet och ära som min hjälte Han Solo - i stället vaknade en fryktande Bounty-Hunter i mitt inre mörka sida.
50 nivåer senare röjde jag och PvPing med de bästa av dem. Jag har sagt det här förut, men de första gångerna jag verkligen fördjupade mig i innehållet i spelet var några av de bästa tiderna jag har haft. Jag minns fondly dagen min första guild och jag bestämde mig för att sparka ner dörrarna till Karaggas palats; åh, hur jag ville ha sin hatt Eller, den tid vi överbelastade en RP-guild kallad Alpha Company under en av deras "patruller" i Hoths frusna avfall (video nedan, jag är Fernando). Spelet var så uppfriskande och nytt för mig då.
Oavsett, varje spelare har sitt eget unika och värdefulla minne om SWTOR - även om de inte spelar längre. Jag kunde fortsätta i dagar om tiderna som jag har roaming galaxen, men det är aldrig roligt att bara läsa om dem. du måste uppleva dem.
Förändringar vi fortfarande behöver
Efter att ha pratat med flera spelare på Republiken flotta igår kväll är det klart att vissa saker fortfarande inte har förändrats. De två första stora förändringarna kommer i form av obalanserade eller "nerfed" -klasser. Sedan starten har DPS Scoundrel-träden inte upp till några siffror kloka med sina Gunslinger-motordelar - och andra DPS-klasser för den delen.
Också, Arsenal Mercenary Tree (en jag känner personligen) har tyvärr haft samma öde. Ojämlikheter som dessa gör dessa två klasser en stor avstängning för hardcore raiders och PvPers. Det finns inget mer irriterande att man vänder sig bort från en raidgrupp på grund av en snobbig raidledare som tycker att din klass inte är "tillräckligt bra" för att bidra.
En annan förändring som många har haft ont för är nya Huttball-kartor. Bioware, snälla höra mig! Huttball är en av de bästa MMO warzonesna någonsin tänkt och kan mycket väl vara ett fristående spel enligt min åsikt. Inget får mitt hjärta att tävla mer än att vara en Huttball-match med ett strategiskt inriktat lag och höra Baron Deathmark-bältet "ROTWORMS SCOOORRREEE !!" Nya kartor, ett statssystem, turneringar och till och med en live ström av matcher i Cantinas över galaxen skulle vara medveten mot mig och andra Huttball-entusiaster.
Låt oss fira
För att hedra deras tvåårsjubileum kommer Bioware att ge varje spelare några fria färgjobb för att deras skepp ska användas i Galactic Starfighter. Även idag markerar början på Lifeday / Gree-evenemanget - så kom i spel, hävda dina priser och chucka några snöbollar.
Under de två år som jag har sett detta spel utvecklas kunde jag inte vara mer stolt över de förändringar som har hänt. Visst, vi har sett en konstant seesaw av spelare som lämnar och kommer tillbaka - dock sedan SWTOR lanserade sin fria spelmodell för över ett år sedan, jag måste säga att de gjorde det rätt. När jag går vidare till en annan MMO, avbryter jag lite, men på något sätt hittar jag alltid tillbaka igen.
Följ mig på Twitter (jag ger bort gratis Cartel Items!) Och här på Game Skinny för mer SWTOR uppdateringar.