Titanfalls framgång ligger i kritikernas händer

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 5 Juli 2021
Uppdatera Datum: 22 April 2024
Anonim
Titanfalls framgång ligger i kritikernas händer - Spel
Titanfalls framgång ligger i kritikernas händer - Spel

Innehåll

Ja, jag vet vad alla skriker: "Jag litar inte på granskningsresultat, jag vet vad jag gillar!" Men helt enkelt baserat på statistik ensam är det tydligt som dag att granskningsresultat kan göra eller bryta det största av videospel. Detta går dubbelt för förväntade nya IP-adresser.


Det finns en anledning till att många utvecklingsstudier får bonusar om deras spel överstiger en viss Metascore. Det finns en anledning till varför utgivare som Electronic Arts kontinuerligt hänvisar till behovet av högpresterande produkter. Det är för att helt uppriktigt sagt, spel som scorer högre säljs bättre. Det här är en typ av anomali i underhållning också; De största blockbusterfilmerna är vanligtvis dåligt granskade (mestadels för att de är förolämpande och dumma), de bäst granskade böckerna stannar knappast över försäljningskartorna (skräp som "50 Shades of Gray" reglerar rosten) etc.

Men det här är en bransch som mycket trivs på granskningsresultat. För Respawn Entertainment's Titanfall, situationen är förstorad tio gånger.


Dessa nya IP-adresser kan vara knepiga

Det är svårt för en ny IP att slå hårt. Det är det verkligen. Respawns spel har fördelen av en massiv marknadsföringskamp och massor av munn-och-mun, så det ligger bättre än de flesta när det slår på marknaden om några veckor. Med det sagt, om spelet gör dåligt av någon anledning, är det ingen tvekan om att Microsoft kommer att känna stinget. Nya IP-adresser har uppenbarligen inte fördelen med ett etablerat varumärke. det finns ingen befintlig stabil fläkt.

Oavsett hur varmt ett spel verkar vara, oavsett hur mycket hype det blir, kan en massa mediokerrapporter från de mest synliga källorna verkligen ont. Minns vi alla Dis? En av de mest förväntade och hypedtitlarna under de tidiga dagarna i PlayStation 3-epoken, och det flöt helt. Det sätter utvecklaren i konkurs om några månader (även om de sparades av Crytek).


En ny generation och RIDICULOUS förväntningar

Ovanpå allt, Titanfall måste strida mot extremt höga förväntningar. Det är inte bara en ny IP med massor av potential, det är också en av de allra första enormt lovande nästa gentitlarna. Kom ihåg att de nya konsolerna inte exakt hade mördarprogramvara när de slog affärshyllor förra hösten. De hade stora tredjepartsspel (Assassin's Creed IV: Svart flagga, Call of Duty: Ghosts, Slagfält 4, NBA 2K14, etc.) men den exklusiva programvaran klarade inte riktigt.

Spelare överallt väntar på spelet som bara skriker "next-gen" och låt oss möta det, just nu, Titanfall ligger i det speciella rampljuset. Det är en ny IP, det är starten på en ny generation av spel, och det är tänkt att sporra Xbox One-försäljningen. Det är bara mycket ridning på den här titeln och om det blir lite kort kommer det att bli följder. En Metascore under en 9 kommer att betraktas som en besvikelse för många.

Allt detta förstås kan spelet ha tillräckligt med reklamkraft bakom det för att temperera mindre flak från granskare. De flesta nya IP-enheter har inte denna fördel. Därför säger jag inte att kritiker helt kommer att diktera Titanfalls framgång, men jag kommer att säga att med tanke på situationen från alla vinklar, behöver detta spel fortfarande utbrett godkännande och erkännande för att vara ett sant fenomen.