EVE Online's Secret Sauce & Colon; Den utvecklande sandboxen

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce & Colon; Den utvecklande sandboxen - Spel
EVE Online's Secret Sauce & Colon; Den utvecklande sandboxen - Spel

Innehåll

Naturen av EVE Onlines enkel-sharded open-world gameplay miljö är ett dubbelkantigt svärd. Att ha ett enda universum innebär att varje åtgärd har mycket större resonans, förstorande framgångar och misstag med lika stor betydelse. Den skilda mångfalden av tillgänglig spel kan också presentera hinder.


Som EVE Online utvecklats, en intressant parallell utvecklad mellan erfarenheterna som erbjuds till sina spelare och sättet på vilket CCP-spel utvecklat sitt spel. Båda hade en sådan överväldigande valfrihet, vad som skulle vara en bra sak kunde lätt leda till förvirring, dåliga beslut och förlust av syfte. I båda lägrena har detta hänt.

För spelare, tillåter den kraftfulla sandlådsverktygssatsen och den laterala karaktärsutvecklingen tillgång till en stor mängd EVE Onlines innehåll direkt. Det här borde vara en fantastisk sak, men för att förstå och utforska varje spelaspekt skulle det ta mycket mer tid och ansträngning än många spelare skulle vara beredda att ägna. Detta gav upphov till det eviga inslaget av EVEs ökända lärjungeklubb.


För CCP är det utan tvivel berusande att curating en enstaka virtuell civilisation som speglar så mycket om mänskligt beteende och bildandet av samhällen. Genom åren har frestelsen att tillhandahålla fler och fler sandlåda i ett försök att fördjupa upplevelsen orsakat att deras utvecklingsbana blir alltmer krävande, och de förlorade fokus. Era av Jesus-funktionen och Incarna-debatten var resultatet. Lyckligtvis var fartyget stadigt och sandkassen trivs än en gång.

Bygga bättre världar

I en intervju med Gamasutra i juli 2012 uppgav seniorproducent Jon 'CCP Unifex' Lander:

"Vi måste bara se till att vi inte tar vår framgång för givet, vilket jag tror var var vi slutade när vi gick igenom förra året. Vi kunde göra någonting, det spelade ingen roll vad det var. Det skulle fungera. Jag tror att alla i företaget har lärt sig några riktigt värdefulla lärdomar om det. Nu är det väldigt mycket att vi inte tar någonting för givet. "


Konsten att hantera dessa problem är kanske CCP Games 'sista gräns - det är inte någonting något de har behärskat, men de har en stor erfarenhet att dra av och vad de har gjort har tydligt varit tillräckligt nog - den fortsatta överlevnaden av företaget är testament till detta.

Lander identifierade KKP: s roll som "Att vara relativt hands-off vaktmästare för den virtuella världen" vilket ger dem ett mycket välbehövligt avstånd för att utföra sin uppgift. Trots den ständigt ökande storleken på organisationen och spelarbasen har de sett värde för att behålla viss smidighet och anpassningsförmåga, så att de kan svara på förändrade krav när de utvecklas.

Vad har uppnåtts på EVE Online's Tranquility serverkluster är långt mer än en barns sandlåda; Det är ett strandhuvud för virtuella samhällen, och petriskålen för mänskligt beteende och en fruktbar säng av kreativitet som har inspirerat otaliga fantasifulla strävanden.

Att upprätthålla eller delta i en sådan monolitisk strävan kommer alltid och oundvikligen att bli en utmaning.

KKP: s hemliga såsartikellista

  • 5 Ingredienser av EVE Online Secret Saus
  • Gratis utbyggnader
  • Spelare som innehåll
  • Unika kundrelationer
  • Betala för att spela eller spela för att betala (PLEX)
  • Den utvecklande sandboxen
  • En MMO-meny för framtiden?