Titanfall & colon; Min lektion i tålamod

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Titanfall & colon; Min lektion i tålamod - Spel
Titanfall & colon; Min lektion i tålamod - Spel

Innehåll

Jag tycker om att tänka på mig själv som en allmänt patient när det gäller nya spelutgåvor och en som har ett bra öga för kvalitet. Jag gillar att få mervärde av mina nya förvärv, och det måste göra mycket med priset. Beviljas, jag kommer göra ett undantag om jag är 100% säker på att ett spel blir riktigt bra. Skyrim, Den sista av oss och The Witcher 3: Wild Hunt är några av dessa spel. Men jag måste erkänna ett ögonblick av svaghet, och dess namn är Titanfall.


Pre-Release Hype Train

Nej, jag faller inte för hype-tåget under E3 2013 när Titanfall först avtäcktes, men under veckorna som leder fram till spelets release. Du förstår, jag hade ursprungligen ingen avsikt att köpa Titanfall på dag 1. Jag var inte alltför imponerad när Microsoft insisterade på att detta var vad nästa gen skulle se ut. Visst, det hade jättehjulingrobotar och snabb, flytande rörelse som ekologerade nyanser av Modern Warfare 2 (den sista stora Call of Duty IMO). Men det kände bara som om det saknades något.

Men jag måste erkänna ett ögonblick av svaghet, och dess namn är Titanfall.

Jag såg stil men kände inte substans. Jag gillar också att spela nästan allt som jag kan ta hand om, så att jag rationellt kan formulera en mening att ge till människor. Så min ursprungliga plan var att vänta på det. EA-spel blir billigare snabbare än de flesta, säkert Titanfall skulle vara densamma. Då hände Beta.


I slutändan ignorerade jag mina tarmkänslor efter att ha spelat Beta, som jag tyckte var ganska bra, men inte fantastisk. Jag chalked upp det för mig att vara ogiltigt och svårt att imponera (vilket jag är, särskilt den senare). Jag slutade grotta i hype runt mig och förbeställde spelet på Amazon för fullt pris, ignorera allt jag kände på insidan och mitt "rätt spel, rätt pris" inre mantra som jag bär.

Jag sa till mig själv: "Jag kommer tillbaka till Modern Warfare 2. Titanfall kommer bara att bli min nästa version av det. "Nu är det ett år senare och online community of Titanfalllivet blodet av online-bara spel är en spökstad. Inte bara det, Titanfall kommer inte ens nära att sniffa Modern Warfare 2. Och jag känner mig som en idiot.


Post Release Deflation

Förse mig inte fel, Titanfall är ingenstans nära förtjänar etiketten, "dåligt spel". Det är ett bra spel; det är bara inte ett bra spel. I stället för en 9,5, är det mer som en 7. Med andra ord var det inte riktigt värt det fulla priset för antagning. Många människor som skriver om misslyckanden med multiplayer-bara spel tenderar att krita upp emot emotionellt klichade idealer som "folk förväntar sig mer från sina spel, så behandla dina spelare med respekt". Ja och nej.

Jag lutar mig helt och hållet mot singelspelare, narrativt drivna erfarenheter, men jag var aldrig naiv nog att tro att det skulle finnas en sann sammanslagning mellan singlarna och multiplayerarnas riker som skulle vara "till skillnad från vad jag någonsin sett", en fras ofta under Microsofts E3 2013 presskonferens (Allmänt killar, Thesaurus.com är din vän). Titanfall var tvungen att spela som ett multiplayer-spel, det var allmänt känt. Men jag ville ha det för ingenting mer än en konkurrenskraftig multiplayer shooter och förväntade mig ingenting över det. Och det var precis vad jag fick. Så varför har jag svårt att återvända till spelet under det senaste året?

Titanfall kommer inte ens nära att sniffa Modern Warfare 2. Och jag känner mig som en idiot.

Är det för att ingen av mina vänner hade eller ville ha Xbox One och inte kunde leka med mig? Inte riktigt. Det slutade mig aldrig med Modern Warfare 2. Var det bristen på en verklig singelspelareupplevelse? Medan det var sant att "Kampanjen" var lite mer än lite klädda uppsättningar av Team Deathmatch och Control Point-lägen, var det precis vad jag förväntade mig. Titanfall hade fortfarande vapenlås som blev kända av Modern Warfares sammanslagning av rollspelande framsteg i den tunga verkan av multiplayer shooters.

Det är svårt för mig att lägga på mitt finger och lägga ut en rad konkreta skäl till att jag bara inte blev kär i Titanfall som jag gjorde Modern Warfare 2. Jag har just aldrig haft en förekomst med Titanfall där "bara en runda" förvandlades till tre timmar av mig att säga det till mig själv. "Bara en runda" har alltid menat "bara en runda". Förlåt TitanfallJag antar att vi bara måste vara vänner.