Den politiska debatten om effekterna av våldsamma videospel på människor, och särskilt på barn, är långt ifrån över eller bortglömd. Den relativa vaggan i diskussionen härrör mer från bristen på aktuella händelser som ger ämnet mer in i rampljuset än någon form av resolution eller önskan hos berörda parter att släppa ämnet. Dianne Feinstein talade nyligen för att bevisa det.
Feinstein är en demokratisk senator för Kalifornien, och är välkänd för sin kamp mot våldskontrolllagstiftning. Hon har också tagit ställning till våldsamma videospel nu och kallar dem "simulatorer".
Jag tror att det verkligen våldsamma videospelet blir en slags simulator för att träna på ... Och det gör det möjligt för individen att bli mycket mer bekant med den bilden av död och blod.
Tron på att våld i videospel kan leda till någon till våld i verkligheten är knappast en ny, men konsekvenserna av våldsamma spel som träningssimulatorer är en oroande tro på hur mycket information vissa organisationer kan få.
Medan Feinstein tror att kongressen bör överväga att reglera spel, förhoppningsvis kommer de bara att ta denna tro så långt till hjärta. Förebyggande brottsbekämpning genom att tidsbestämma en persons timmar med att spela vissa videospel är inte ett stort steg från logiken som anges i citatet ovan, och det är svårt att föreställa sig något gott som kommer från den rättsliga uppmärksamheten.