Innehåll
- Vad gör utmaningsläget utmanande
- Hur man slår utmaningsläget, även med matchmade randoms!
- Växeln
- Prioriteringar!
- Kartkontroll, hemma och utomlands!
- Fall för fall
Så du har nått nivå 30 i Divisionen, du har dödat alla de dåliga killarna, och du har upptäckt pestens ursprung som effektivt har förstört Manhattan. Grattis, nu får du delta i slutspelet Divisionen har att erbjuda.
I stället för en traditionell raid, The Division Funktioner Utmaningsläge som en del av sina dagliga aktiviteter som belönar Phoenix Credits. Utmaningsläge gör att du kan spela upp ett huvuds uppdrag med en betydligt högre svårighet, till den punkt att det är obligatoriskt att ha en hel fireteam innan du försöker det.
Vad gör utmaningsläget utmanande
Det enklaste sättet att göra något spel utmanande är att ge dina fiender betydligt mer hälsa och skada. För det ändamålet kommer de fiender du möter i Challenge-läget alla är nivå 32 gula spärrade fiender, vilket innebär att de kommer att kunna klara hundratusentals skador. Utöver det kommer det att finnas fler fiender och fler fiender av olika slag som inte skulle förekomma i mindre svårigheter.
Om den ryska ambassaden till exempel är Dagens utmaningsläge, kommer du att stöta på Last Man Battalion medics i första rummet, även om de oftast framträder mycket senare i uppdraget med någon annan svårighet.
Hur man slår utmaningsläget, även med matchmade randoms!
Växeln
Naturligtvis, med sådana odds staplade mot dig, måste du utnyttja AI: s svaghet för att ha någon chans att få det söta, söta High End-utrustningen. Det innebär att du och din fyrteam måste ha komplementära förmågor och vapen.
Helst varje medlem av ditt lag borde ha minst en grundläggande läkning förmåga och någon form av attack vapen eller submachine gun. Detta säkerställer att var och en av dem kommer att kunna kämpa vid varje område och det lägger mindre press på gruppens engagerade läkare.
Den ovan nämnda dedikerad läkare ska ha ett långväckande vapen och förmågor som kan återuppliva människor. Detta skulle låta dem stanna kvar i relativ säkerhet, plus det låter dem ha lite flexibilitet med deras statstörningar.
Minst två andra medlemmar i ditt lag ska ha antingen en flashbang klibbig granat eller flamthrower turret, tillsammans med vapen efter eget val. Detta skulle låta dem utnyttja de mest värdefulla statuseffekterna i spelet mot AI: brännande och desorientering. Betydelsen av detta kan inte underskattas på grund av hur effekterna hindrar AI från att flytta, och ännu viktigare, skytte. Om du självklart vill du bli rusad av till synes oövervinnliga fiender på nära håll.
Den sista medlemmen i ditt lag kan vara lite mer flexibel. Ytterligare flashbangbomber eller flamthrower torn skulle vara användbar, men kom ihåg att det kan vara skillnaden mellan liv och död att kunna täcka ut ur luften eller minska kylningen av dina allierade.
Prioriteringar!
När du väl har utarbetat vem som gör vad, kom ihåg det Divisionen är en RPG först. Detta innebär att ditt lag måste koncentrera sin eld på prioriterade mål före allt annat för att undvika att bli överväldigad. Vad som utgör "hög prioritet" är upp till ditt lag, men i allmänhet kan någon fiende som kan spola dig ur täcken gå ner först. Det betyder att en fiende med ett melee-vapen, hagelgevär, granater och saker av den typen måste dö för alla andra, om du inte gillar att dodga en oändlig volley granater.
Kartkontroll, hemma och utomlands!
Om inget annat, kom ihåg att det inte finns något sådant som att returera. Tänk istället på det som framsteg mot framtida seger. Om du behöver flytta bakåt för att tvinga fienden till en chokepoint, gör det. Om din grupp behöver springa hundratals meter för att kämpa i en bättre position, gör det. Om du vill lura fienden för att springa fram i en fälla, gör det också.
Med andra ord är styrning av kartan en av de viktigaste lektionerna du bör lära dig, oavsett vilket spel du spelar. Ett lag som kan styra var deras fiender kommer ifrån, där de kämpar och där de kan gå för att trakassera fienden kommer att kunna slå en större kraft bara för att de väljer slagfältet.
Ta Lincoln Tunnel-uppdraget till exempel. Medan fienderna är många, kan de bli flaskhalsiga i nästan alla brandplatser som de beror på kartens natur. Detta gör granater mycket effektivare, så att du kan disorientera flera fiender samtidigt. Dessutom gör det det mycket svårare för fiender att använda sina nummer till deras fördel.
Fall för fall
I slutändan kommer vissa uppdrag att bli svårare än andra, men kom ihåg det här: det är inte en race. Ditt lag behöver inte slå varje uppdrag i utmaningsläge varje dag om ett av uppdrag visar sig vara för svårt.