Peka på spelet som fick mig att älska videospel

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
Peka på spelet som fick mig att älska videospel - Spel
Peka på spelet som fick mig att älska videospel - Spel

Innehåll

Såvitt jag kan komma ihåg, har jag alltid älskat videospel, men efter att ha skrivit flera historiska bitar om videospel fick jag mig att undra om jag kunde identifiera vilket spel som verkligen gjorde kärlek till videospel. Jag trodde att det här skulle bli en relativt lätt artikel att skriva, men efter att ha kommit ihåg om alla spel jag spelat sedan barndomen hittills visade det sig vara mycket svårare än jag hade förväntat mig.


Under olika delar av mitt liv har jag varit på och av med dataspel, främst på grund av uppgångar och uppgångar på videospelmarknaden i sina tidiga dagar. Så jag skrev denna bit, bestämde jag mig för att titta på de olika generationerna och faserna av videospel som jag gick igenom istället för att försöka hitta ett speciellt spel som fick mig att älska spel.

För att ställa upp kriterierna för mig själv för att bestämma vilka spel som ska fungera, tittade jag tillbaka på spel som gav mig en sådan rush som jag var praktiskt taget beroende av från början och fortsatte att leta efter mer. Det är vad följande spel har gjort för mig.

Pong

Året var 1975. Jag var ungefär 4 år gammal. Jag gick med mina föräldrar till en pizzeria, och bredvid några flipperspelare var en ensam gul box med en tv-skärm inuti den. Jag gick över till det, men jag var för kort för att se vad som var i den här stora rutan. Min pappa höll mig så jag kunde, och jag ville omedelbart spela. Så småningom tog min pappa en fjärdedel och släppte den in i maskinen, och vi spelade mot varandra. Jag tror inte att jag någonsin återvände en boll på det första spelet, men det var den mest fantastiska någonsin någonsin! Att jag kunde kontrollera något på tv genom att bara vrida en knopp var den största spänningen i mitt 4-åriga liv. Ända sedan dess, fortsatte jag att vilja gå tillbaka till den pizzeria för att spela det spelet. Att gå tillbaka till den där pizzeriaen hände aldrig, sedan nästa dag flyttade vi från Silicon Valley till Oregon.


Så småningom fick mina föräldrar Pong hemkonsol som såldes genom Sears, och jag plågade alltid någon av mina föräldrar att leka med mig. Men med en 4-årig uppmärksamhet spände jag sig så småningom ut, och såg egentligen inte ett videospel igen i några år.

tron

Snabbspolning i tid kom jag tillbaka till Silicon Valley, och videospel tog över Amerika med storm. Arkader var runt, och de hade alla att ha Pac-Man, Donkey Kong, och frogger. Det var omkring 1982, och även om jag hade en Atari 2600 hemma, föredrog jag verkligen att spela arkadspel - de hade mycket bättre ljud och grafik. Nästan varje vecka skulle min mamma ta med henne till Safeway, och jag skulle be om att hon skulle spela spel. För de av er som inte växte upp på 80-talet hade stora mataffärer, apotek och 7-11 i USA arkadmaskiner i hörnen.


Under denna tid inkluderade maskinerna i rotation Moon Patrol, Fru Pac-Man, och Försvarare. Sedan, en dag, var en ny maskin rullad i som uppmärksammade mig: tron. Första gången jag såg det visste jag inte vad det var, men det hade en funky genomskinlig blå joystick som hade en utlösningsknapp och en ratt på sidan. Senare insåg jag att det var ett spel som gick med Disney-filmen, och det var mer meningsfullt.

Detta var inget vanligt spel. Bortsett från de nya kontrollerna presenterade maskinen fyra mini-spel inuti den. När du först satt ett kvartal i maskinen, presenterades du med en karta där du kunde styra styrspaken till ett av fyra områden där varje område representerade ett minispel. Du hade bara 3 liv, så om du kunde göra det levande från minst en av de 4 områdena kan du spela alla 4 minispel. ("Light Cycles" var min favorit.)

Sammanfattningsvis blev spelet spännande på videospel igen, eftersom jag kunde spela 4 olika spel, och tillsammans med filmbindningen presenterade den en intressant och rolig historia som fungerade bra i samband med videospelet.

Star Craft

Under det mesta av gymnasiet och college fortsatte jag att spela spel, men började förlora intresse för att driva tjejer. Därefter var det bara geeks och nördar som spelade videospel. (Geeks och nördar var inte coola heller.) Så jag var lite av en "closeted gamer" då. Jag skulle fortfarande besöka den lokala arkaden från tid till annan.

På högskolan hade studentrescenten båda Dödlig strid och Street Fighter II. Jag blev riktigt bra på att spela Raiden på Dödlig strid - huvudsakligen för att Street Fighter II hade vanligtvis en stor rad på det, och jag var inte tålmodig att vänta min tur att spela.

Det var också på college att jag förstörde min väns finaler som studerade regimen när jag köpte en kopia av Civilisation och låta honom låna det under helgen. Han berättade för mig att han installerade den på en fredagskväll och hade fortfarande inte slutat spela när jag besökte honom för att studera på söndag eftermiddag.

I mitt första jobb efter skolan överfördes jag till Tokyo. Saker där var verkligen annorlunda än videospelsperspektivet. För det första var det minst 4 konkurrerande spelkonsoler som jag kunde komma ihåg. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX och Fujitsu FM Towns). Arcader, eller "Game Centers" som de kallades var enorma, ljusa, höga och mycket renare än de hemma. Men viktigast av allt, kvinnor älskade att gå till dem också. Det var nog för att få mig att bli intresserad av videospel igen!

Medan jag bodde där ute träffade jag några andra amerikaner som var supera i videospel, och vi skulle träffas på helgerna för att ha våra egna LAN-fester. Vid den tiden var min vän också beta-testning för ett nytt spel, Star Craft. Han kunde hämta kopior till resten av oss, och när vi började spela det blev jag omedelbart knuten. USA-spel (speciellt PC-spel) var inte särskilt populära i Japan, så när spelet släpptes för första gången tog det några veckor för mig att hitta en kopia. Jag kommer ihåg att gå in i Akihabara "Electric Town" distriktet i Tokyo en lördag morgon, och i en liten butik som bara sålde PC-spel var det! Jag hämtade omedelbart en kopia, kom hem, tystade min telefon och spelade rakt igenom söndagsmiddagen, där jag slutligen avslutade kampanjen.

Vad jag älskade om spelet var hur välbalanserade de olika tävlingarna var med varandra. Zerg producerade enheter snabbast, men var också de svagaste, medan Protoss hade mycket starka enheter, men tog längst till att producera, medan Terran var någonstans i mitten. (Till skillnad från Warcraft II, där Orcs och Människorna hade nästan identiska enheter som fungerade nästan på samma sätt).

Jag älskade originalet Star Craft så mycket faktiskt att jag fortsatte spela det genom åren, hela vägen till lanseringen av Starcraft II, ungefär 13 år senare. Sedan hängde jag äntligen upp det och kom in i det nya spelet. Medan det fanns andra spel som fortsatte att bränna min kärlek till videospel under åren, var det verkligen Star Craft som kastade mig tillbaka till mitt intresse för spel.