Tre Wii U-spel som borde ha varit

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 11 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Psycho Dad Launches Mii
Video: Psycho Dad Launches Mii

Innehåll

Med den massiva framgången med Nintendo-switchen, glömmer alla snabbt den belagda Wii U, vilket är så sorgligt med tanke på hur mycket Nintendo älskade konsolen. Dess begränsade katalog hade en märkbar mängd kärlek hälld i varje spel, från crossover hit Hyrule Warriors till Mario Kart 8 till den största Super Smash Bros. någonsin.Trots att många av de bästa Wii U-spelen är portade till Switchen, finns det en del av sorg i den.


Men även de bästa franchisen utnyttjade inte Wii Us dubbla skärmförmåga helt. Det anmärkningsvärda undantaget är ZombiU, som blev två olika spel under multiplayer: spelare en spelade en skräcköverlevnad FPS på TV: n medan spelaren två spelade ett strategispil på surfplattan.

Men jag har nyligen funderat på vad som kunde ha hänt om fler utvecklare grävde in i denna mekaniker. Vilka spel kunde vi ha sett? Här är några idéer.

Zelda Wii U

Det är sant det Breath of the Wild utvecklades (och släpptes) som ett Wii U-spel, men det utnyttjar inte dubbelscreen-funktionen alls.

Men Twilight Princess remaster erbjuder en inblick i vad som kunde ha varit. Kart- och objektskärmarna, som traditionellt förkastats till pausskärmen, är tillgängliga i realtid på Wii U-kontrollenheten.


Nintendo är ingenting om inte uppfinningsrik, så du kan bara föreställa dig vad de kunde ha gjort med ett spel som hade den mekanikern från början av utvecklingen. Artikelomkoppling har alltid varit en viktig del av Zelda spel, men att göra det i realtid kan skapa ett snabbrigt kampsystem som verkligen skulle vara ett av ett slag.

Metroid Prime 4

Hur många gånger har Nintendo retat a Metroid spel för Wii U? Och medan den fjärde ingången till främsta Serien kommer till Switchen i år (kanske), eftersom den andra skärmen skulle kunna ha förstärkt spelet.

Metroid har alltid haft en stor prospekteringskomponent. De främsta spel hade hundratals scannable objekt som inte hade någon riktig syfte förutom i världsbyggnaden i spelet - för att inte tala om information om fiender och mekanismer.


Medan sätta skanningsvisaren i kontrollenheten skulle det sannolikt leda till en clunky gameplay-upplevelse, skulle det vara en värdefull tillgång med en lättillgänglig databas utanför pausmenyn.

Ditto kartan. Kartorna i främsta Spel är komplexa labyrinter, men HUD-minikartan är nästan oskärlig. Att sätta kartan på den andra skärmen skulle ta bort mycket av huvudvärk.

Madden Wii U

Visst, Wii U hade inte mycket stöd från tredje part. De flesta utvecklare såldes inte på konsolen, och Nintendo gjorde inte mycket för att övertyga dem.

Men tänk på ett multiplayerfotbollsspel där en spelare fungerar som en tränare medan de andra kör spelningarna. Du har det perfekta receptet för familjens videospelkväll. Vilken pappa skulle inte älska att spela det spelet med sina barn?

---

Trots Nintendos bästa ansträngningar är två skärmar inte bättre än en. Men med lite mer fantasi kunde Wii U ha haft några otroligt intuitiva spel.

Hur är det med dig? Vilka spel skulle du vilja ha sett för Wii U? Släpp en rad i kommentarerna.