Tre sätt Rocksteady kan uppdatera Batman-franchisen

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Tre sätt Rocksteady kan uppdatera Batman-franchisen - Spel
Tre sätt Rocksteady kan uppdatera Batman-franchisen - Spel

Innehåll


Med det sista kapitlet i trilogin kommit och gått, lämnar vi bara enbart "cash-grabbing DLC" och en lite "meh" smak i våra munnar, behovet av nya idéer och nya tillvägagångssätt, stiger än en gång. Arkham Knight, samtidigt som det var ett OK-spel övergripande, misslyckades definitivt att imponera, för det mesta eftersom vi var tvungna att spela som Batmobile istället för huvudkillen, för som 80% av spelet.

Denna redan anmärkningsvärda nya inträde i Batmans arsenal var utan tvekan Rocksteady försök att spiska upp saker, men en som översteg det är mycket välkommen.


Det sägs att utvecklarna förtjänar lite kredit för att åtminstone försöka nå en ännu högre mark än vad de har uppnått med, enkelt sagt, felfri tidigare titel. Arkham stad är fortfarande fräsch i våra minnen, och det är platsen som toppen av superheltens videospel genre är obestridd.

Batman är dock evig, och så är hans förmågor att återuppfinna sig själv när det behövs och helt enkelt fortsätter han alltid att sträva efter perfektion. I sin 70-åriga historia har denna speciella komiska bokhjälte inte bara rättvist förtjänat den enorma spotljus popularitet han mottar, men lyckades också med något annat. Han har påvisat gång och tid igen för att förtjäna vårt tålamod och odelad uppmärksamhet, ännu mer, för att några av de allra bästa tecknade bokförfattarna någonsin förhöjt honom till den hjälte vi känner och älskar idag.


Så, som hans comic book äventyr "nivå upp" genom åren, är det bara naturligt att förvänta sig samma från hans videospel karriär. Detsamma som existerar nästan helt och hållet tack vare Rocksteadys ansträngningar och deras mästerliga realisering av Batmans potential att stärka i denna form av media.

Och nu, efter att de lyckades etablera sig som en synonym för kvalitet i videospel, kan vi säkert tillgripa spekulerande som hur kan de ytterligare förbättra denna spelkonsol. Sist vi glömde, överraskningselementet var på Rocksteady sida med Arkham Asylum, men det skulle ta något mer väsentligt att sopa oss bort från fötterna igen.

Här är tre sätt, tre begrepp om hur "det perfekta Batman-spelet"kan bli verklighet.

Nästa

Koncept I: En action-RPG, med dynamisk dag / nattcykel, som börjar med en ung Bruce Wayne

Varje hängivna fan av Caped Crusader vet vad hans enda "superkraft" är: obsessiv planering. Hans oförmåga att ge upp, glömma eller vila är det som gör honom så framgångsrik i kampen mot brottslighet. Det finns massor av komponenter om "vad som krävs för att vara Batman"-formeln, och med detta spel skulle spelarna komma närmare den tanken än någonsin tidigare.

Det bör alla börja med att han bevittnar mordet på sina föräldrar, händelsen som sätter omöjlig ilska i hans väldiga väsen. Ungefär att klara av smärtan och för det mesta avskräckt av hans brist på makt för att provocera någon form av förändring i Gotham, kommer unga Bruce Wayne att påbörja en resa runt jordens mörkaste hörn för att övervinna rädsla, känslor och sig själv .

Hans första handledare borde vara uppenbarligen Alfred, som i det här spelet kommer att ha en omfattande kampkännedom och en spännande militärhistoria. Alfred är mer än en substitutionsfader till Bruce, han förstår unga Bruce helt. Han kommer då att föreslå flera ställen där Bruce kan fortsätta sin träning, och spelaren väljer den ordning i vilken han kommer att besöka dem.

Möjligheten till ett oförglömligt äventyr är uppenbart, eftersom omvandlingen från Bruce Wayne till Batman måste vara åtminstone episk. Under hela denna resa kommer spelarna att härleda färdigheter som stealth, engineering, klättring, kemi, medicin, historia och naturligtvis hand-to-hand kamp. Vid en tidpunkt kommer han även att delta i universitetsföreläsningar för att få en bredare förståelse av världen. Genom att slutföra olika uppdrag och uppgifter, kommer XP-poäng att tjäna, tillsammans med förbättrade förmågor och tillgängliga alternativ. Visserligen kommer det att finnas ett krav på nivåer innan "pre-Batman" -delen av spelet slutar, eftersom spelarna bör bli mycket bekanta med spelets avledningsmekanik.

Bruce kommer också att möta många kända och okända karaktärer under sin träning, varav många kommer att vara på samma stadion som han. Så det kommer att vara upp till spelaren att vänja, hjälpa eller motverka någon av dem. Viktigast är att de tidiga besluten kommer att ha stor inverkan på Göteborgs tillstånd när kärnspelen börjar. Självklart kommer hans relationer med andra hjältar eller skurkar att variera, vilket ökar spelets spelvärde. Och med att slutföra den sista uppgiften för den här tidiga delen (konstruera Bat-suit) börjar den andra delen av spelet, där den riktiga kulen väntar.

Jag nämnde en dag / nattcykel i undertexten, och dock konstigt som kan tyckas i ett Batman-spel, tycker jag att det är super viktigt att detta koncept ska fungera. Att vara Batman är ett 24/7 jobb, och Bruce måste klara sin vilodag, förbereda tid och ändra egotid, varje dag för att hålla sin sanity och det allmänna välbefinnandet.

Förberedelsetid (eller förberedelsetid) är något som har blivit kriminellt förbisedd i Rocksteadys spel.

Att vara mer än förberedd för varje kamp, ​​bortsett från att ha den senaste tekniken, gör Batman konkurrenskraftigt, även mot övernaturliga fiender. Detta kommer att bli den mest spännande delen av detta spel, eftersom Bruce kommer att behöva undersöka olika evenemang och även uppfinna nya contraptions för att göra en vinnande situation ur varje möte. Kom ihåg, Batman spelar inte rättvis, han tenderar alltid att flytta oddsen tungt till hans tjänst, långt innan någon kamp börjar ens!

En sak som jag inte vill förändras är det fantastiska tre-knappsbråksystemet, eftersom det passar perfekt till Caped Crusader's persona. Men en större uppmärksamhet på detektiva ögonblicken är absolut nödvändigt, och därmed menar jag inte över användningen av "detektivläget"-knappen. Den specifika förmågan kommer inte att vara tillgänglig direkt och det kan bli senare i spelet om spelarna ägnar tillräckligt mycket tid åt det.

Dessutom bör Batmans omfattande kunskap inom kemi spela en större roll i dessa ögonblick, eftersom utredningen aldrig är så enkel som visad i Arkham serie, hittills.

Genom att kombinera de perfekta ingredienserna i rätt mängd tror jag att detta kan vara en mycket spännande action-RPG, med huvudrollen Batman.

Koncept II: The Dark Knight lagar sig med Man of Steel, och de två kämpar mot invaderande främmande kraft


I det här konceptet handlar historien om idén om en invaderingsjord. Och genom en utomjordisk ras menar jag fysiskt kraftfulla varelser, även med kraftfulla vapen och en övergripande imponerande nivå av avancerad teknik. Hela rättvisans liga skulle kunna ingå i den här situationen, men jag tror att det bara kommer att göra spelet förlorat sitt fokus. Endast dessa två, de mest populära hjältarna, borde vara stjärnan i den här.

Så, Batman kommer att finna ens han själv inte kan övervinna denna utmaning, och precis innan dödas (efter att ha blivit omhuldad av 10-12 av dessa varelser) kommer Superman. De övermanar emellertid nästan honom också, och de två hjältarna flyger knappt scenen när Batman lyckas ringa på sin Bat-vinge, locka uppmärksamheten och låta Superman flyga med Bruces medvetslös kropp. Eftersom kaos rasar över hela planeten diskuterar laget sina planer i Bat-grottan, efter att Batman återvinner sin styrka.

Nu borde inte mycket ändras från Arkham-serien med tanke på Batmans karaktär eller förmågor, förutom att han inte kommer att kunna hantera mer än två medlemmar av den utlännade hoten på en gång ensamma. Så kommer hans frikopplingsfärdigheter att gå åt sidan för hans detektiv och stealth färdigheter.

Bruce kommer att studera den mycket utomjordiska rasen som tar över jorden.

Han kommer att använda olika prylar för att få tillräckligt med data för att upptäcka svagheter och komma fram till en lämplig taktik för att dämpa dem. Tydligen kommer hans "no-kill" -regel inte att gälla för utomjordingar, men (naturligtvis) de vapen som finns på planeten kommer helt enkelt inte att packa in den effekt som krävs för att skada dessa enheter (så att spelet inte blir en tredje personskytt). Först kommer hans tankar att vara främst inriktade på att utveckla en power suit (något som Azrael gjorde i "Knightfall" -serierna) som skulle göra att han kunde ta itu med en större våg av fiender samtidigt.

Men som inte ens Superman kan vara på två ställen samtidigt, Batman har inget annat val än att engagera dem när det behövs, förutom med ovannämnda regel att inte kunna vinna större strider (tills Bat-suit är redo, det är). Därför kommer Batmans delar av det tidiga spelet att involvera mestadels smyg och plocka upp fienderna en efter en, eftersom han kommer att lyckas ta upp strategiska punkter för jordens motståndskraft. Och efter att kostymen framgångsrikt har förutsetts och byggts, kommer de jätte stålnävarna säkert att utlänningar ångrar någonsin överväger jorden som sitt nya hemland.

Om Rocksteady's Superman

Självklart har tanken på Rocksteady att utveckla ett Superman-spel alltid varit spännande, med tanke på hur bra det är för ett jobb de gjorde med Batman. Och nu kommer de att kunna implementera The Man of Steel i sin redan kända serie (eller en ny?), Utveckla sin gameplay från början. Det kommer att bli en fistpumpupplevelse för att navigera denna mänskliga vänliga super-alien genom ruinerna i de stora städerna, och även bevittna de fantastiska omgivningarna på jorden, alltifrån högt uppe.

Ja, i början kommer spelarna att ha det mesta av det roliga, nästan uteslutande med Superman, eftersom det blir spektakulärt att utnyttja sina stora krafter (flygning, superhastighet, fryst andetag, ögonlaser, superstyrka etc.). Rocksteady kommer att behöva fullfölja uppgiften att utveckla sin kampstil, en som skiljer sig tillräckligt från Batmans, så vi känner inte som att spela som två skinn av samma karaktär. Spelare måste vidarekopplas från känner sig övermanad av det enkla försiktighetsåtgärdet - som varelserna kan svärma även Kal-El.

Under flygningen kommer spelarna att kunna upptäcka fiender innan de misstänker någonting, och då måste man korrekt utvärdera varje konfrontation. Det kommer att finnas många typer av fiender, och vissa kombinationer av dem (som tre rangörer plus två tungor kommer först att vara en förlorad situation, men två tungor och två infanteri kommer att vara winnable etc.) kommer att medföra olika svårigheter.

Under denna tidiga spelperiod brukar Bruce för det mesta stanna i Bat-grottan, undersöka och spionera inkräktarna, vilket ger användbar information till Superman och rikta sin uppmärksamhet. Självklart kommer det att vara svåra beslut att fatta, att välja vilka områden som ska försvara, och för vilka det inte kommer att finnas någon tid för. Något som i XCOM: Enemy Unknown spel, bara med mindre svåra konsekvenser.

I den senare delen av spelet, när Batman har sin robotdräkt, kommer spelarna att ha möjlighet att styra båda de ikoniska hjältarna, växla mellan dem på flugan. Deras kombinerade krafter kommer att räcka för att köra ut utomjordingarna, och de kommer att rädda dagen.

Koncept III: Riddler - Arkham Genius


Du undrar nog var vart jag går med den här, men lita på mig, det finns ett spel som väntar på att hända här. Mister E. Nigmas roll i serien hittills har varit enbart sidoledning, eftersom hans enda motiv är att helt enkelt bevisa att han är smartare världens största upptäckt. Inte en mycket djup motiv, men en som försäkrade sin plats i serien, och den visst (låga) andelen av sitt engagemang i den övergripande historien.

Men det finns en potential i denna karaktär för mer än en sådan enkel förutsättning, om han bara skulle sätta sitt mål på högre prestationer. Det är tvivelaktigt varför han inte har gjort det än, med tanke på hans extremt höga IQ och även vansinne. Så vad kan hans nya mål vara?

Varför, vad sägs om härskande Gotham? Eller blir Batmans enda besatthet (som Batman är hans), genom att mörda alla de andra superskurkarna i Gotham? Eller varför är du inte mer offensiv i fångst och dödar Batman?

I alla dessa scenarier kommer vår anti-hjälte att göra en hel del omoralisk övervakning, takljus, spionering, spårning, som alla är i allmänhet roliga aktiviteter. Men mest av allt han spenderade sin tid att utveckla dödliga kontraktioner och deviously onda planer. Dessutom kommer han att tillgripa kidnappning eller övertyga trollkarlar att arbeta för honom när han ställer upp jättepussel.

Så tänk dig att vara i hans skor, försök att outsmart The Dark Knight. Kollar på honom varje dag genom sakkunnigt uppsatta dolda kameror över Gothams gator och givetvis genom olika fästen av andra, mer högljudda, skurkar. Ja, spelarna måste infiltrera gömställen i Gothams andra ökända invånare, för att placera mikrokameror och mikrofoner som försöker vara ett steg före Batman.

Och vad händer när Batman försöker göra ett drag mot någon skurk som du redan har följt? Du ställer också fällor för honom också. Kärnspelet kommer att centreras runt svängning / fångst Riddlers största fiende i någon ovänlig miljö, varifrån hans överlevnadskanser blir små.

Men att komma till honom kommer vara ganska åtagande, varför den tidigare (och längre) delen av spelet kommer att ägnas åt att skapa den 100% -procenta förlorande situationen för Batman. Detta kommer att uppnås genom att långsamt bryta sin beslutsamhet, mental stabilitet och tålamod, vilket tvingar honom att göra ett dödligt fel.

Under hans missuppfattningar kommer Riddler utan tvivel att tvingas ta itu med tecken som The Penguin, Banan, Poison Ivy, Mr. Frozen, och naturligtvis The Joker. Enhver serietidningsfläkt vet att de sällan är i samma sinne och konfronterar ofta varandra. Att möta dessa bekanta motståndare från ett annat perspektiv kommer att bli en bländande upplevelse.

Riddlers MO har mycket gemensamt med Batmans, eftersom de båda är beroende av mycket prep-tid och noggrant planerar och specificerar varje drag de ska göra. Därför kommer kriget mellan dem att ske från skuggorna och ovanifrån, inte till skillnad från ett högkvalitativt schackspel.

Det finns också mycket potential här för online multiplayer också. En spelare kommer att kontrollera Batman och försöker övervinna utmaningar som sammanställts av en annan spelare, som Riddler. Det kan finnas många typer av onlinespellägen, som "hitta alla Riddler-troféerna i tid,"eller"rädda varje gisslan," eller bara "hitta utgången innan den kvävas till döden.'

Jag tror att att spela som denna speciella baddie kan vara en bra övning för att vara ond för spelarna, även om han förmodligen inte kommer att lyckas med att dämpa hjälten i slutändan. Men ibland är resan till destinationen viktigare än destinationen själv.