Ingen enkel förklaring

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 4 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Ingen enkel förklaring - Spel
Ingen enkel förklaring - Spel

Innehåll

I morse såg jag med rädsla att den mest populära tidningen i Storbritannien hade skett med en sensationistisk rubrik om Newtown-tragedierna, som förutsägbart innebar videospel som en bidragande orsak till morden. Sun-rubriken läser "Killer's Call of Duty Obsession". Ytterligare text bränner anti-gaming vitriolen genom att hävda att mördaren "plottade Sandy Hook-skolmassakern medan han obsessivt spelade våldsamma videospel som t.ex. Call of Duty.”


Först när du kommer mycket längre in i deras täckning får du någonting som närmar sig en motiverad och mogen analys av ämnet, med ett perspektiv från Child and Educational Psychologist Teresa Bliss som skriver "Det är ingen tvekan om att vad barnvakt påverkar deras beteende. Det är inte hälsosamt för barn att titta på människor som förstör andra människor. "

Men mördaren var 20 år, knappast ett barn. Detta segment inkluderades tydligt för att ge någon form av trovärdighet till historiens centrala begrepp.

Firsthand Experience

Innan jag diskuterar det vanliga mediets tendens till denna rädsla-mongrande okunnighet, vänligen låt mig förklara varför jag tycker att jag är kvalificerad att uttrycka min åsikt om detta ämne.


Som kvalificerad paramediker har jag varit sjukvårdspersonal i över ett decennium, under vilken tid jag har behandlat alla typer av oroliga individer och varit part i mycket emotionellt och fysiskt trauma. Jag har också uppmuntrat en tyst besatthet med videospel sedan min barndom. Som sådan har jag en bra förståelse för psykisk hälsa och sociala frågor samt att ha en välutvecklad och balanserad syn på förhållandet mellan att spela videospel och mord.

Kort sagt: det finns inte en.

Åtminstone inte i den meningen att världens sensationella hackar skulle vilja att du skulle tro. Det finns säkert hälso- och socialt beteendehänsyn när det gäller att spela videospel och använda internet. Men att dra sig från den verkliga världen till videospel eller leva en existens på internet är symptom, inte orsaker. I vissa fall är detta beteende en hanteringsmekanism.


I mitt fall minns jag en speciell helg när jag, efter att ha deltagit i särskilt gruslig trafikolycka, inte kunde sova, så jag spelade ständigt Slagfält 1942 och drack ett helvete mycket kaffe. Jag tror att jag undvikit sömn i 56 timmar, under vilken tid deltog jag i två 12-timmars nattskift. Ser tillbaka, det var inte ett hälsosamt eller särskilt ansvarsfullt val och jag skulle verkligen inte rekommendera eller godkänna det.

Men på intet sätt kom jag fram till att min del skulle förbättras om jag tillämpade mina Slagfält 1942 Iwo Jima blitzkrieg taktik till den lokala grundskolan. Precis som när jag var ett oroligt skolbarn, började jag inte hoppa från höga ställen och stötta lampor eftersom jag hade spelat Chuckie Egg.

Trots min tvångsförtrogenhet och mina utvecklingsupplevelser (barn av ett hemskt hem, mobbad i skolan, dog när jag var femton), jag är inte mördare. Varför? Eftersom jag förstod lämpligt beteende och hade en fast grepp om skillnaden mellan verklighet och fantasi och - väldigt viktigt - är jag sund.

Samhällets Skyll Spel

I tider av tragedi är det mänsklig natur att försöka få mening av de meningslösa, varför emotionella och vilseledande kampanjer som syftar till videospel är allt mer smaklösa. I bästa fall försöker de hitta en förklaring i sökandet efter stängning. I värsta fall är de misshandlade syndabockerande med samma militanta dagordning (se Jack Thompson för mer detaljer) som såg Daglig post hävdar att Microsoft Flight Simulator var bakom World Trade Center-attackerna den 9/11.

Men exponering för videospel gör bli en prioriterad fråga med avseende på de utsatta vare sig de är barn eller psykiskt sjuka. Barn utvecklar fortfarande och formar sina moraliska och beteendemässiga regler, så föräldrar borde säkert vara uppmärksamma på vad som påverkar deras världsutsikt. Detta gäller så mycket för deras exponering för språk och bilder som används på tv och det tryckta mediet som med filmer och videospel, så författare av felaktiga och sensationella nyheter behöver inte tro att de är befriade från ansvar.

Föräldravägledning och kontroll är avgörande, särskilt i dagens alltmer isolerande samhällen. Ungdomar måste ges verktygen för att integrera och kommunicera. Utökad familj och vänner är också ett viktigt inflytande. Om dessa stödnät saknas är det här när extrema beteenden börjar polarisera.

Före videospel var barnen fortfarande utsatta för våldsamma koncept. De uppmanades att fantasera om poliser och rånare, cowboys och indianer, tankar och soldater. Konflikt och vapen är tyvärr en del av den mänskliga naturen och att varna barn för den verkligheten är en nödvändig del av deras utbildning och utveckling, men det måste hanteras med omsorg och känslighet genom intelligent föräldraskap.

Samhället måste ta större ansvar för sig själv och dess medlemmar, även hos vuxna. Men tendensen för att individer ska kastas från huvudet och hitta tröst i ensamma aktiviteter är inte ny. Obsessiva beteenden och missbruk manifesterar sig i många former. I Storbritannien - och troligen mest västerländska kulturer - är alkoholism den mest utbredda övergivenheten för den ensamma, brutna individen.

Hushålls våld, missbruk och brottslighet ökar allt som följd av avvikande beteenden och tvångstankar, som övergår till psykiska problem. Men det är inte besatthet eller missbruk av substanser som är grunden till problemet, helt enkelt individens valda metod för att undvika kärnfrågan. Individens oförmåga att utöva självkontroll leder dem till att förvärra deras dåliga mentala tillstånd, men det är osannolikt att det är obsessionens fokus som orsakade staten.

Vem är ansvarig?

Det är ungefär lika med videospel. De borde inte klandras för ohälsa, men överbelastning på dem kan vara en nyckelindikator för underliggande känslomässiga eller sociala problem och kan säkert förhindra återhämtning eller till och med förvärra en psykisk sjukdom. Men det är en bra linje, de kan också vara en värdefull krycka. För mig gav videospel en hanteringsmekanism under några mörka perioder i mitt liv och jag är tacksam för det.

Men snälla förstå att jag inte dämpar de hälsopåhållande dygderna hos videospel. Långt ifrån.

Jag är nu en lyckligt gift 37-årig och snart är en pappa. Jag spelar fortfarande videospel ganska obsessivt och jag är medveten om att de påverkar humör och beteende. Efter en långvarig period av Planetside 2, min fru har observerat hur jag skulle bli irriterad. Hon har också varit föremål för spelets påverkan - efter en konkurrenskraftig session av Mario Kart Wii, vi har båda lärt oss att inte komma bakom ratten i en riktig bil i minst 20 minuter, vår rumsliga medvetenhet och grepp om fysiken påverkas definitivt på undermedveten nivå.

Det är nyckeln - lämplig hantering. Videospel är en del av vardagen, men som med alla saker i livet är balans och måttlighet avgörande. Som alkohol, mat eller några andra aspekter av det dagliga livet är videospel inte ohälsosamma om det inte är tillåtet att vara. Det handlar om personligt och socialt ansvar.

Det är ingen förnekande att videospel är inflytelserika och som sådan bör respekteras. De kan vara ett verktyg för utbildning lika mycket som underhållning, en metod för avslappning eller stimulering. Men lika kan de vara filt som maskerar andra problem och en ursäkt för de okunniga att göra svepande och felaktiga uttalanden.

Som en sista punkt till tabloid fearmongers; Call of duty black ops 2 nådde över 1 miljard dollar i detaljhandeln de första 15 dagarna efter det att den släpptes den 15 november 2012. Liknande siffror gäller för föregångaren Modern krigsföring 3 förra året. Med tanke på den utbredda globala distributionen av detta "våldsamma videospel", om Call of Duty franchise eller något liknande spel hade det inflytande de medför med deras crass-täckning, då skulle vi säkert vara mitt i en spelinducerad apokalyps när miljontals drabbade spelare stiger upp för att slakta deras medmänniskor. Det har tydligen inte hänt, så det är kanske dags att pressen utvärderade sin tolkning av fakta och sitt eget ansvar.

I framtiden kanske de borde låta pedagogiska psykologen skriva artikeln.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Källor: Solen, Joystiq