Tre höjdpunkter från kommande 2013 spelutvecklare konferensschema

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Tre höjdpunkter från kommande 2013 spelutvecklare konferensschema - Spel
Tre höjdpunkter från kommande 2013 spelutvecklare konferensschema - Spel

Innehåll

Det växande landskapet för afrikansk spelutveckling (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

Det finns hundratals stammar i Afrika, alla med egen rika kultur och spel. För afrikanska publiken är videospel bara ett nytt medium för att spela det som redan funnits i århundraden tidigare. En videospelutvecklare i Afrika måste kunna utforma över de kulturella gränserna och utbilda spelaren i att använda ny interaktiv teknik. Det har skett en enorm tillväxt inom mobilteknik och antalet mobila användare, så mobiltelefoner har blivit den mest populära spelplattformen. Politiska problem har dock påverkat många samhällen på kontinenten, vilket har lett till att media, till exempel tidningar, tv och radio, är känsliga för innehållet de släpper ut för allmänheten. Videospel är inget undantag från denna regel, och spelkreatorer måste därför vara försiktiga med teman och idéerna bakom deras spel. Med över 7 års erfarenhet som spelutvecklare i Afrika kommer högtalarna att presentera en översikt över den afrikanska marknaden och det framväxande landskapet för spelutveckling.


Sats att du aldrig har tänkt på spelmarknaden i Afrika, har du? Det har jag inte. Kirinya och Tawia är grundarna till Leti Games, ett afrikanskt företag som gör exakt vad du skulle tro: skapa kulturellt relevanta spel för en afrikansk publik, som iWarrior, vilket är ett snyggt litet spel om att skydda din by från vilda rovdjur.

Konstig kärlek: Spelteori vs Game Design (Frank Lantz)

Spelteori, matematisk analys av konflikt och beslutsfattande är ett studieområde med viktiga tillämpningar inom ekonomi, politik, juridik och biologi. Men har det någonting att bidra till den kreativa disciplinen i speldesignen? Detta tal kommer att undersöka spelteori från historiska, konceptuella och filosofiska perspektiv för att avslöja kontaktpunkterna mellan de abstrakta ekvationerna och de rationella aktörerna i spelteori och de mystiska nöjen och otäcka betydelser av speldesign som en kreativ form.


Varje gång jag berätta för någon om att studera psykologi och speldesign, kommer de oundvikligen att fråga "Vad, som ... spelteori?" Det är en riktigt intressant kamp att svara på dem (för det mesta eftersom jag antar att de inte har någon aning om vilken spelteori det är). Frank Lantz, ordförande i NYU Game Center, är uppenbarligen lika frustrerad av den här frågan som jag, och jag skulle ge varje öre på mitt bankkonto för att höra att han skulle ta på sig det.

Män är från Mars, Kvinnor är från Ferelden (Heidi McDonald)

Schell Games berättande designern Heidi McDonald, skapare av ICING-modellen för att skriva mer tillfredsställande NPC-romanser, tar hennes arbete ett steg längre. Hon kommer att diskutera de skillnader och likheter hon fann på det sätt som män och kvinnor närmar sig NPC-romantik. Med hjälp av köndata från över 500 undersökta spelare kommer McDonald att dela med sig av de steg som berättare kan ta för att hantera romantiska motivationer av flera typer av spelare samtidigt.

Undersökningen har visat att män och kvinnor romantik i spel av olika skäl. Därför finns det särskilda steg som berättare kan ta för att göra NPC-romantiken mer tilltalande för alla. Den mest vidsträckta av dessa steg skulle vara att öka komplexiteten hos kvinnliga NPC och spelare karaktärer.


Titta, kära GameSkinny-läsare, jag kommer inte att ljuga för dig. Om jag har möjlighet att förfölja en romantik i mitt spel, gör jag en bee-line mot den. Som en författare, som en socialpsykolognerd, som någon som verkligen är intresserad av begreppet digitala genetiska algoritmer (om jag kan få barn, borde du nästan inte komma undan), vetenskapen bakom det som motiverar människor till video spel romanser är mäktig spännande.

Hittills är datumen för dessa sessioner avgörande, men jag tittar noga på dessa tre. Jag skulle inte bli förvånad om de är några av de mest deltagande på Game Developer Conference i år.