Tre spel som jag aldrig avslutat & period; & period; & period;

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 9 November 2024
Anonim
Tre spel som jag aldrig avslutat & period; & period; & period; - Spel
Tre spel som jag aldrig avslutat & period; & period; & period; - Spel

Innehåll

Under de senaste 19 åren har jag haft nöjet att spela många olika videospel på flera olika konsoler, och jag kan ärligt säga att jag har slutfört majoriteten av dem. Det finns dock flera spel som finns på min lista med "Spel som jag inte har slutfört", och varje spel har sin egen anledning till att jag inte avslutar det. Några av spelen var för svåra och frustration tog plats för roligt, medan andra var för "buggy" för att jag skulle kunna slå spelet.


Oavsett orsaken är de spel som jag inte har avslutat på en lista som de flesta spelutvecklare vill undvika. Spelutvecklare spenderar månader eller till och med år för att producera sina datorspel, så att få människor att inte klara dem känns nog som lite av en letdown. Och trots att jag inte är särskilt stolt över det här, låt oss ta en titt på tre videospel som jag aldrig kom runt för att slutföra ...

Amnesi: Den mörka nedstigningen

Amnesi: Den mörka nedstigningen är det första spelet på min lista eftersom det är spelet jag är minst stolt över att inte slutföra. Jag hörde först om Amnesi: Den mörka nedstigningen genom en video som en vän skickade mig, och jag vill omedelbart spela spelet för mig själv efter att ha tittat på videon. Spelet såg ut som ingenting som jag hade spelat förut och "överlevnadskräck" -elementet i spelet appellerade till mig.


Bara för referens kommer jag att bädda in videon nedan om du vill ta en titt på det själv. Varning: Videon innehåller starkt språk i hela men det är roligt att höra spelarens reaktioner.

Tyvärr uppfyllde min trovärdiga bärbara dator då inte kraven att köra Amnesi: Den mörka nedstigningen så jag var tvungen att vänta på min chans att spela spelet. Lyckligtvis, efter månader med att spara pengar, hittade jag ett skrivbord som översteg kraven för Amnesi och kunde äntligen försöka min hand i spelet. Jag lärde mig snabbt om hur läskigt Amnesi: Den mörka nedstigningen Det var verkligen, och det är en del av min anledning att inte ha avslutat spelet.

Det skrämmaste / mest frustrerande ögonblicket som fick mig att sluta spela spelet var i "Fängelset" där jag fångades av en av spelets fiende "Grunts". Hela situationen blev värre när min lykta sprang ur olja och jag dödades i nästan fullständigt mörker. Att stå i mörkret kommer att minska din karaktärs sanity och det gör att skärmen blir disorienting, så att situationen jag befann mig i var otrolig i bästa fall.


Det var just nu som jag slutade ut ur spelet och sedan dess har jag fortfarande inte lyckats ladda in i spelet. Jag vet vad som väntar på mig i det mörka fängelset och är helt bra med att aldrig återvända.

Hemmafront

Hemmafront är en första person shooter som utvecklats av de nu avslöjade Kaos Studios och släpptes i mars 2011. Jag kommer ihåg först att höra om detta spel och dess "Red Dawn-esque" -historia och tänka att det kan ha de nödvändiga elementen att strida mot

de Call of Duty franchise. Spelet hade en ny idé för en historia och skulle också ha ett multiplayer-element, så jag var väldigt glad när spelet släpptes.

Dock, Hemmafront var en besvikelse och en stor på det. Kampanjen varade bara cirka 5 timmar, vilket är ganska kort även för en första person shooter. Detta förhöjdes av det faktum att spelet ofta var ospelbart med glitches eller buggar.

Det ögonblick som slutade mitt förhållande med Hemmafront hände på en av de senare uppdrag när mina NPC-kamrater bugged ut framför en stege. Inte bara någon stege, den exakta stegen jag var tvungen att klättra för att fortsätta uppdraget. Och den Hemmafront NPC flyttar inte när du hamnar i dem eftersom jag försökte i ca 5 minuter innan jag gav upp. Hemmafront hade också ett kontrollsystem som inte var vänligt så jag var tvungen att börja hela vägen för att slutföra uppdraget.

För att inte bli slagen av mina NPC-lagkamrater (om de kan kallas det) startade jag uppdraget med avsikt att slå spelet. Kom ihåg att stege? Ja, NPC: erna frös framför den för andra gången i rad. Det var när jag tittade på Hemmafront med besvikelse ögon och fortsatte sedan att använda spelet för att samla damm.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Nu, innan någon blir arg på mig för att inte avsluta The Elder Scrolls V: Skyrim, låt det vara känt att jag har lagt min bästa fot på det. Bethesda Game Studios är en av mina favorit spelutvecklare och Skyrim är en fantastisk titel. Det enorma open-world-äventyret är packat är sidokungen att följa med huvudberättelsen, och det är den enda anledningen till att jag inte är klar Skyrim.

För att vara ärlig, den enda anledningen till att jag inte har avslutat huvudberättelsen för

SkYrim är det stora antalet sidokostnader i spelet. Oavsett om det arbetar med kamraterna eller att mörda mål med Dark Brotherhood, Skyrim erbjuder timmar på timmar av roliga och engagerande uppdrag. Och i själva verket känns sidokostnaderna mer engagerande än huvudsöket hittills, så det är svårt att fokusera på att avsluta spelet.

Jag har spelat över 45 timmar av Skyrim och har knappt utvecklats längs Dovahkiins väg! Med skolan och arbetet har jag inte tillräckligt med tid att ägna åt att spela helt igenom spelet, men det är fortfarande mina favoritspel. En av dessa dagar kommer jag att avsluta historien för The Elder Scrolls V: Skyrim, men för nu är det kvar på min lista över oavslutade spel.

Vilka spel har du kämpade för att slutföra i din tid att spela videospel? Vilka orsaker har orsakat att du inte avslutat ett spel? Låt mig veta i kommentarerna nedan.