This War of Mine Review: Are You a Sociopath?

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Spel
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Spel

Innehåll

In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.


' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- En vän

Presenteras på ett sätt som inte skiljer sig från den ljust Papper, snälla, detta krig av min träffar dig med en serie beslut om liv och död som drivs av ditt eget samvete. Skyddar du alla i ditt skydd till ditt yttersta eller offrar du några av dem för andras välstånd för att uthärda?

Det här spelet hjälper till att understryka blurandet av etiska linjer som händer när civilisationen dras in i krig. Enligt 11 Bit Studios:

"Det finns inga bra eller dåliga beslut, det finns bara överlevnad. Ju tidigare du inser det, desto bättre."

"Inte kommer att ljuga, jag skulle förmodligen döda alla andra också."
-- En annan vän

Så långt som Mitt krig är bekymrad, vinnande betyder att du håller dig vid liv för att se gryningen på den sista dagen, därpå du står inför en sammanfattning av alla resonemangets höjdpunkter - när du dödade någon för första gången (ofta brutalt, med fördröjda vapen) eller när du först hjälpt någon som kommer till din dörr.


Hur du gör det här är upp till ditt eget samvete.

Jag gjorde mitt bästa för att hålla mitt folk hälsosamt - även om jag inte inledningsvis insåg hur svårt det skulle vara och hur många sätt det innebar att se ut för dem. Några dåliga val från min sida i ett genomspel gjorde alla mina figurer hemskt deprimerade och förlorade allt hopp om att leva - de dödade sig själva. I en annan förlorade jag en till sjukdom och hunger. Och i en annan blev mina karaktärer ödmjuka djur - tyst i andra skyddshus och mördade husägare i sömnen för de få saker de lyckades skryta ihop och vilken min lilla familj desperat behövde.

Dessa beslut hade en effekt på mig - och de var avsedda att. På liknande sätt Spec Ops: The Line fick mig att fråga min position som The Good Guy, Mitt krig fick mig att fråga hur långt av bokningen jag var villig att gå för att bevara livet.


Muttrar och bultar

Presenteras som ett sidorulerande pek-och-klicka-äventyr, är bakgrundshistorien bara nominellt fleshed ut - ett krig kan hända, men du är inte en del av det. Din värld är krympt ner till en skräpares livs liv, och det är allt du behöver veta. I samband med detta spel fungerar bristen på information bra, eftersom den efterliknar den begränsade kunskapen som en riktig civilt skulle ha.

Det är troligt att Telltale kommer The Walking Dead och det tar på sig moralen ("Clementine kommer ihåg det.") påverkat det här spelet. När du fattar ett beslut kan det inte ändras. Utan funktion av quicksave är en auto-save-funktion inbyggd i dag-nattcykeln. Uppkomsten av detta är att det inte går tillbaka - om din scavenger dör under födseln på natten, är det för att hålla.

(Om du inte Alt + F4 och försök igen, men det skulle bli lite av spelet och jag skulle aldrig göra det. Ärlig.)

Dessutom gör spelet inte valet enkelt för dig. För att göra en punkt, och för att åstadkomma någon verklig spelbarhet, kunde det inte möjligen göra det. Detta spel gjordes för att vara svårt. Du kanske inte slutar det, men du kommer definitivt inte att glömma det.

I enlighet med dess mångfaldiga sätt att spela, är det väldigt lite stavat i handledningen. Du lär dig genom att göra det, och det kan vara frustrerande att lära dig att några av de åtgärder du gör på den första dagen, samtidigt som du utreder allt, kommer att påverka dig i framtiden grovt (t.ex. placering av apparater och uppgraderingar). Pek-och-klicka-systemet misslyckas något, men endast under kamp mot andra banditer - där det är klumpigt och felaktigt att klicka på en liten cirkel över en motståndares huvud.

Det som i slutändan knyter till spelet tillsammans är dock positivt underbar ljudspår som följer dig genom eldens spända ögonblick, blod, nattvåld och det kalla, hopplösa intet som genomtränger dina dagar. Du lyssnar och du känner.

(Författad av Piotr Musial, du kan köpa ljudspåret uteslutande på Games Republic för $ 2,99.)

Den slutliga

Det här är en upplevelse som kräver en viss sinnesstämning - det vill säga mindfulness av en långsam start, öppenhet för lite självförtroende och villighet att fördjupa sig i något deprimerande och tankeväckande på en gång. Det är väldigt lite att hitta fel på det här spelet - strid är inte en stjärnafunktion i detta överlevnadsspel, och det känns inte som att det borde vara - och den lumma historien är mer än gjord av det faktum att dess minsta berättelse sätter alla kraften i beslutsfattandet i dina egna, ofta inkompetenta, händer.

Människor har kasta runt orden "Årets spel" i samband med detta spel. Jag är hårt pressad för att hitta någonting för att bevisa att de har fel. En bestämd häftklammer för min rekommendationer lista, det finns på Steam för 10% rabatt just nu ($ 17,99 USD).

Vår betyg 9 Var Spec Ops: Linjen fick mig att fråga sig The Good Guy, det här spelet fick mig att fråga mig hur långt bort från bokningen jag var villig att gå för att bevara livet. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder