Denna eSports analytiska modell kan förutsäga vilket lag som vinner

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Denna eSports analytiska modell kan förutsäga vilket lag som vinner - Spel
Denna eSports analytiska modell kan förutsäga vilket lag som vinner - Spel

Medan matematik kanske inte är på huvudet hos de flesta spelare medan de håller sig nere i mellanspel eller sparar ADCs liv (igen), är eSports analys viktig för både professionell scen och spelutvecklare. Den här månaden presenterade en grupp forskare en analytisk modell som inte bara utvärderar spelarens prestanda, men kan förutsäga vilket lag som vinner spelet.


Forskarna analyserade 412 DOTA 2 spel, dela dem i möten mellan spelare, och samlat in data på vem som vann kampen och erfarenhetsvinst. Ett av deras experiment undersökte sannolikheten för att laget hade mer guld efter en viss tid skulle vinna matchen. Visas, laget som har tjänat mer guld efter de första 5 minuterna av spelet har 70% chans att vinna seger. Det skott upp till 90% efter 15 minuter. Forskningen visar också att 82% av erfarenheten och 79% av guldvinsten är förtjänta i strider mellan spelare, och hur mycket av en inverkan en viss spelares handlingar hade på seger eller nederlag.

Denna modell kan vara ett extra verktyg för utvecklare att visualisera hur deras spel spelar, eller att använda vid utformning av uppdateringar. Dess värde för professionella spelare är uppenbart, men icke-professionella spelare skulle ha ett program som kunde analysera repliker av sina spel och ge tips om var de kunde förbättra sig. Även om laget använde DOTA 2 För sin första forskning hoppas de kunna undersöka dess användning i andra MOBAs som Legends League eller SLÅ i framtiden.