De är miljarder tidig åtkomst - Ja & komma; Det är värt det

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 19 Januari 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
De är miljarder tidig åtkomst - Ja & komma; Det är värt det - Spel
De är miljarder tidig åtkomst - Ja & komma; Det är värt det - Spel

Innehåll

Jag vet inte vem som över vid Numantian Games bestämde sig för att popa De är miljarder upp på Steam Early Access i slutet av året, men jag måste tacka dem för att ge mig en solid utmaning under semesterperioden. Det finns inget som en bra RTS för att whittle timmarna borta.


Det har varit mycket beklagande över "döden" av RTS, men det har varit ganska livligt i år, med utgåvor som Northgard, Dawn of War 3, Tand och svans, SpellForce 3, och ett antal andra fullständiga eller pseudo-poster till RTS-genren.

De är miljarder är körsbäret på toppen av ett redan upptaget år för realtidsstrategi fans och, liksom många av de andra RTS-utgåvorna som ses 2017, försöker den något annorlunda med genren. Det kan hända att de blir besvikna över de som är besvikna av några andra realtidsstrategispel som släpptes i år, men i det här fallet är skillnaderna bättre än vad som är värre - åtminstone för nu, eftersom den nuvarande Early Access-byggnaden endast skapar överlevnadslägen .

Byter upp RTS ... igen

Så vad exakt De är miljarder skiljer sig från den klassiska RTS-formeln?


Till att börja med finns det inga olika fraktioner eller raser. I stället styr spelaren en mänsklig koloni som måste fortsätta i ansiktet av bokstavligen miljarder zombies. Och pojke, de är tålamod.

Överlevnadsläge ger spelarna en viss mängd dagar för att ställa upp sina försvar för att klara den slutliga zombievågen. Mängden dagar du måste arbeta för din koloni och försvar kan ställas in före rundan, liksom antalet zombier på kartan som standard.

Att upprätthålla, expandera och skydda kolonin är så komplicerat som det låter. Du måste jonglera ett antal resurser så att du alltid har energi, arbetare och material för att fortsätta att fungera. Några resurser, till exempel kolonister och arbetare, uppnås bara en gång efter att du har byggt sina hem. Andra resurser, som trä och sten, uppnås fortlöpande över tiden via sina samlingsbyggnader och har ett lock till hur mycket du kan lagra i taget.


Du använder dina resurser för att pumpa ut enheter, bygga byggnader och bygga väggar för att skydda dig. Alltid måste du rensa ut zombierna på kartan som standard, inklusive deras byar, som är i en begränsad mängd och kommer att gå med i den slutliga vågen om du inte rensar ut dem innan tiden kommer.

Den andra skillnaden från standardformeln är pausfunktionen, som kan användas när som helst under spelningen så att du kan ställa in flera åtgärder på gång samtidigt. Pause-funktionen lät lite lurad för mig innan jag dyker in De är miljarder, men det mögar perfekt med flödet av spelet.

Zombies svärmar på din koloni i droves, och paus kan du bedöma situationen och vidta åtgärder i stället för att agera brashly och göra misstag. Zombies förstör inte bara byggnader; de infekterar också arbetarna eller kolonisterna inom. Detta gör även små försvarskränkningar som är potentiellt förödande eller spelet slutar, vilket ytterligare betonar den strategiska betydelsen av att pausa.

Överlevnadsläge och bortom

Som sagt är det enda läget för närvarande tillgängligt i De är miljarder är överlevnadsläge. Självklart vill du säkert veta hur mycket tidvärde du kan komma ifrån ett enkelmodigt Early Access-spel.

Ett enda överlevnadsläge kan ta upp till fem eller sex timmar, beroende på hur mycket dagar du ställt in för att gå på. Ju färre dagar du ställer in spelet för desto kortare blir det - men också svårare. Den sista vågen som kommer kan ändras, men storleken på den kommer alltid att vara densamma.

Däremot kan ditt spel vara kort. En obekvämt sprängd våg eller odd-off attacking zombie-grupp kan tränga in i ditt mindre försvar och snabbt sätta in ett spel. Hur mycket tid du går ut ur ett enda spel är i slutändan upp till dina inställningsval innan du börjar och hur bra du hanterar och skyddar din koloni.

Din belöning för att överleva minst 75% av den slutliga vågen är en ny kartortyp. Även om kartor genereras slumpmässigt, får du välja vilken typ av karta du kan spela på. Det finns fyra karttyper vid skrivetidpunkten, var och en med sin egen typ av terräng och fördelar.

För att "slutföra" spelet i sitt nuvarande tillstånd måste du överleva den slutliga vågen på alla fyra kartorna. Men om du är en strategi junkie som jag, kan du bara hitta dig själv att välja din favorit kartort och testa strategier och minska tiden du måste bygga dina försvar. För att du vet varför inte.

Fastän De är miljarder saknar för närvarande ett kampanjläge, dess överlevnadsläge är mycket underhållande om du har en mjuk plats för realtidsstrategispel. Men att säga att det är svårt är en underdrift.

Medan jag inte är särskilt förtjust i enhetens röstverkande (särskilt Ranger är lite för ångkokt för denna typ av spel och inställning), nästan allt annat i De är miljarder är en trevlig och beroendeframkallande upplevelse.

Ovanstående är inte att säga att spelet är perfekt - det är i Early Access, och det finns några märkbara buggar, eftersom utvecklaren Numatian Games har byggt sin motor själva. De mest anmärkningsvärda två är att utvalda enheter ibland inte svarar på dina handlingar eller kör direkt i terrängen istället för att gå runt. Om inte för pausfunktionen, skulle dessa problem kraftigt minska bara om någons njutning av spelet.

Det är förståeligt att vara försiktig med Steam Early Access-spel, men jag har funnit det oerhört svårt att inte rekommendera De är miljarder till vänner även som det står. Även om det riktiga köttet kan ligga i sitt kampanjläge, är det överlevnadsläge som det är mycket roligt och mer än repor RTS kliar. Överlevnadsläget är roligt och positivt beroendeframkallande, men våren 2018-utsläpp av kampanjläge kan inte komma snart nog.

(Disclosure: Writer beviljades en gratis kopia från utvecklarna för granskning).