Hearthstone prediction & colon; Aggro warlock dominerar den nya metan

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Hearthstone prediction & colon; Aggro warlock dominerar den nya metan - Spel
Hearthstone prediction & colon; Aggro warlock dominerar den nya metan - Spel

Kort fördel, kort fördel, kort fördel. Aggro Warlocks är kända för att vara en skrämmande arketyp, inte bara för att de har ett ganska fast grepp om några av de bästa billiga varelserna i spelet, men ännu viktigare kan de få fler kort att kasta på sina fiender för bara 2 mana och 2 liv.


Eftersom meta har fått fler och fler svar och livsdugliga arketyper blir den 2 mana allt mer värdefull och medan det är bra att kunna fylla på din hand efter att ha lossat alla dina små minioner på slagfältet, ett mässigt kort börjar känna sig för lite.

Lyckligtvis för aggrolocket (och kanske olyckligt för alla andra), har de några nya leksaker att spela med nu Explorers League är här, och de ger den här arketypen exakt vad den behöver för att dominera.

Låt oss börja med showens stjärna:

Han kanske inte verkar som mycket, men han är faktiskt allt detta däck behöver och mer. Peddler är a eld och glöm två mana minion som automatiskt ersätter sig själv. Och om du har glömt, finns det ett metriskt ton ett manakort i Hearthstone som går perfekt med aggro warlocks spelplan.


Och med klasskort är 420% mer benägna att gräva upp än någon annan med upptäckten mekaniker, det betyder att vi kommer att se gratis själar, kraftöverväldningar och flammar på väldigt ofta. För att inte nämna döden av neutrala kostnadsfria minions som de flesta aggro warlocks älskar att använda.

Ett solidt vänd två spel som ger dig en kropp och ett annat alternativ i handen eller en förödande tur tre spel som har potential att lägga 5 kraft och 4 hälsa värderingar av minions på ditt bräde (förutsatt att en imp / peddler spelas).

Då är den här killen.

Vanligtvis är det inte bäst att skjuta kort som kostar tre mana i ditt aggro-däck, men med jeweled scarab blir saker intressanta. Visst, han har en svag kropp, 1/1 är inte mycket att skriva hem om, men hans förmåga att upptäck ett 3-kostnadskort?


Det ger räckvidd.

Även om effekten är något RNG-beroende, kan tre-mana-kort ge en bra mängd nytta och senare spel närvaro för när de piddly en och två droppar bara kommer inte att skära den.

Vill du gå större?

Den större av de två upptäcktsdjur som är tillgängliga för warlocken är en liten iffy, speciellt på grund av manakostnaden. Värdet han ger kan vara svimlande. Djur går långt och brett i kostnader, men de är också några av de mest förödande typerna av minions i spelet.

Gratis King Krush till hands? Säker. Konung Mukla från ingenstans? Gärna. Även Dire Wolf Alpha passar in med aggrolockets spelplan, och det här kortet kan vänligen nestla det direkt i handen.

Medan jag tror att de två första minionerna är de verkliga stjärnorna av upptäcktshype-tåget, är denna spindel definitivt inte något att nysa på. Och medan ett däck skulle kunna utnyttja det fria beet, skulle den aggressiva aggressiviteten förmodligen vara det bästa hemmet för att slumplöst släppa det i spel.

Och naturligtvis, den stora one-mana bomben i uppsättningen:

Synergin som hon tar med på däcken är förödande. Haunted Creeper var redan en irritation. Nu är det ett hot som tar dig två steg närmare ett stort värde skapande. Självklart är det här en minion som kräver giriga och snabba spel för att maximera sitt värde, och medan dess krav kan tyckas otillåtet, så länge du inte ser det i din hand, har det förödande potential.

Självklart skulle jag inte nämna dessa kort om de var alla Explorers League hade att erbjuda.

Brann är ett mardrömscenario för din motståndare. Inte bara är han skrymmande för att på ett tillförlitligt sätt hoppa på slagfältet vända 3 med liten återverkan, men sandbagga honom och säg Dark Peddler, för tur 5, medan du är upptagen med att kräka dina små killar i början ger du en snabb eldfyllning.

Upptäck kampkrig och Brann går tillsammans motbjudande bra, och den rena fördelen som de ger när du låter dig överbelastad är bara fantastisk.

Plötsligt ersätter dina peddlers, scarabs och kanske spindlar inte bara sig i din hand när de slår spela, de är ger du ett kort Och dröm scenariot av Brann och Reliquary Hunter? Din motståndare kommer att ha en dålig tid att återhämta sig från din en mana 9/9 minion.

Med möjligheten att upptäcka mekaniker i händerna på aggrolocks överallt, kommer fruktansvärda verkningsområden att vara en sak från det förflutna. Vad spelar ingen roll om du kan rensa bort en fett styrelse full av minions om de här minionarna inte verkligen kostade kort att spela?

Naturligtvis är meta ett oförutsägbart och vilddjur, men även om det inte är däck att slå, verkar det Explorers League har garanterat att zoolock inte går någonstans när som helst snart.