Innehåll
- Först blev de ursprungliga spelen riddled med problem.
- Medan jag fokuserar på den ursprungliga serien, .hack // G.U. fixat många av dessa problem.
- Efterfrågan på nya spel finns där
De .hacka serien var en konstig. Spelet äger rum i en MMORPG som heter The World. Världen hade en djup och intressant lore som inte diskuterades mycket i spelet - vanligtvis bara i övergående konversation med en eller två tecken. Spelare kan lära sig mer om spelet via inlägg på ett spel i forumet. Eftersom utvecklarna behandlade The World som ett online-spel, .hacka Serie kände verkligen som om du interagerade med andra människor, även om du visste att de bara var karaktärer i spelet.
Tyvärr, för allt som serien hade gått för det, .hacka typ av dött ut, särskilt i staterna. Nu, om du vill spela hela engelska språkserien måste du täcka över $ 500 bara för de fyra första spelen. Med alla de re-releases vi har sett på sistone, .hacka är den perfekta kandidaten för en re-release, eller en flat-out remake.
Det finns flera spel i denna serie, var och en i sin egen delmängd av spel: .hack // GAMES, .hack // G.U. och .hack // LINK. Jag kommer att fokusera på .hack // SPEL, de första fyra.
Först blev de ursprungliga spelen riddled med problem.
Så mycket som jag älskade serien, skulle jag vara remiss för att inte nämna sina många problem. Kameran var hemsk. Det var svårt att kontrollera och det var hoppigt. Det första spelet, INFEKTION, hade en speltid på ungefär 25 timmar, och det mesta av det var slipning. En del av tomten kan också vara svår att följa om du inte har sett animeen, .hack // SIGN, men inte omöjligt.
Men för varje problem som den ursprungliga serien hade, gjordes det med innovativ gameplay, vacker musik och fantastiskt landskap (även om grafiken definitivt är daterad nu).
Medan jag fokuserar på den ursprungliga serien, .hack // G.U. fixat många av dessa problem.
G.U. höll vad som gjorde de första spelen fantastiska, särskilt miljöer och musik, och fixade många andra problem. Det var bara några gånger när kameran någonsin var ett problem i G.U. och det var vanligtvis under slagsmål i små områden, vilket var mycket ovanligt. Historien var aldrig svår att följa utan att se föregående anime, .hack // ROOTS. Jag har aldrig tittat på det och förstått historien fullt ut, eftersom utvecklarna satte in cutscenes för att visa vilka spelare som kanske har missat. Allt du behöver veta berättas till dig under de första 30 minuterna av spelet och då är du på väg.
Till sist, G.U. hade mycket mindre slipning än de ursprungliga spelen. Det var tillräckligt med uppdrag och sidokostnader att spelare inte behövde gå till slumpmässiga områden och mala i timmar bara för att slå nästa område. Om några av dessa korrigeringar skulle kunna tillämpas på de ursprungliga spelen, skulle de definitivt vara mycket bättre.
Efterfrågan på nya spel finns där
CyberConnect2 har bekräftat att fans fortfarande kräver fler .hack-spel bara förra året. Fläktarna svarar fortfarande på en tweet från VD Hiroshi Matsuyama, frågar efter en HD-samling eller en remake av den ursprungliga serien.
Berömda karaktärer har dykt upp i andra franchises, och det fanns en Sword Art Online och .hacka mobil crossover meddelade i år.
Det finns så mycket potential för serien att expandera till en MMORPG eller, om serien fortfarande är en singelspelare-RPG, för att utnyttja de nya VR-egenskaperna som sprutar upp överallt.
De .hacka serien förtjänar mer. För alla problem med spelen var de en unik och innovativ upplevelse som förtjänar att återkomma. Det finns lojala fans som väntar på att stödja nya spel som kommer ut - och med de ogrundade Sword Art Online hype som fortfarande cirklar runt, massor av nya potentiella fans som kan hämtas. Med det löjliga priset att äga alla de ursprungliga spelen, skulle en HD-kollektion hjälpa spelare att spela oerhört.