Dessa Nintendo-IP-enheter behöver uppmärksamma denna E3 medan switchhype är hög

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Dessa Nintendo-IP-enheter behöver uppmärksamma denna E3 medan switchhype är hög - Spel
Dessa Nintendo-IP-enheter behöver uppmärksamma denna E3 medan switchhype är hög - Spel

Innehåll



Medan juryn fortfarande är ute om Nintendo-switchen bibehåller den starka försäljningsimpuls som den lanserade med fram till 2017, kan det inte nekas hur vitt hett maskinen är just nu över alla speldemografier. Ny Mario och Zelda Spel kan bara bära sin plattform hittills dock; Det är därför som Big N kommer att behöva dra ut alla stopp vid branschens viktigaste presentation.

Detta kan faktiskt vara företagets största E3 i år och Nintendo bankar på att den konsolportabla hybriden äntligen kan vara plattformen som har varorna att leverera på tillgängligheten att de har varit så desperata för att driva på spel offentligt - här är tio franchise som bör ingå i showcase för att bevisa att de betyder affär!


Nästa

Pokémon

21 år och sju iterationer är fördömda eftersom

Sol/Måne är fortfarande i brand! Även efter 4 månader sedan den släpptes, Pokémon feber är fortfarande högt med den senaste generationen som säljer 13,03 miljoner enheter och räknar - från och med februari 2017. Trots Game Freaks oförskämda talang för att hitta ännu fler sätt att polera det försökta och sanna monsteret som fångar formeln mer och mer varje uppföljare, serierna har lyckats kämpa med en vit elefant i sitt rum full av framgång och pengar - det har aldrig varit en bona fide konsolinträde till franchiseens huvudsakliga sortiment.

Kraften bakom det kritiska fenomenet har konsekvent hållit uppfattningen att det enda sättet att autentiskt leverera Pokémon Erfarenheten är på bärbar hårdvara, eftersom det är en plattform som kan accentuera samma typ av spänning som kommer med på resan.

Det verkar som om switchen äntligen skulle kunna ringa studion ut på sin hållning, eftersom det är en maskin med mycket hästkrafter som faktiskt kan lämna ett vardagsrums gränser.

Det skulle bara vara meningsfullt för Nintendo och företaget att grönt ljus PokémonS inledande konsol släpps på växeln medan hype fortfarande är stark; studion kan till och med återfå den traditionella "tredje versionen" -alternativet som varit konstigt frånvarande de senaste generationerna med Sol och Måne iteration, och få ännu mer körsträcka ut ur Alola-regionen.

Låt oss hoppas det åtminstone, för så mycket som jag vill Sol och Måne, det är uppenbart att 3DS inte kan göra serien med de tekniska begränsningarna som den måste jobba med. Jag kan inte vara den enda som tror att 3D-motorn i de senaste inläggen ser galen ut som alla.

Djurkorsning

Djurkorsning togs till nya höjder när Nytt löv föll tillbaka 2012 och kan fortfarande ses pluggad i en 3DS även idag (jag har gatan passerar för att bevisa det). Spänningen att besöka dina vänner städer och styra över townsfolks med ett järngrepp är en rush som passar rätt hemma på Switchen, och det finns gott om möjligheter för serien att lysa på det nya systemet.

Tänk tillbaka till när Nintendo ursprungligen släppte Miitomo på Apple och Android Marketplace: företaget kunde leverera en social erfarenhet som lyckades arbeta med asymmetrisk interaktion framgångsrikt, vilket gav spelarna en kanal att nätverket genom personliga utbyten och enkäter med varandra.

Miitomo Anger för närvarande inte skärmtid på smartphones som den gjorde när den lanserades, men det betyder inte att det var på någonting. Om Big N hittade ett sätt att anpassa dynamiken hos Miitomo inom ramen för Djurkorsning på växeln, då kan jag berätta för dig att det blir en ganska säker satsning att fastigheten kommer att se en annan kommersiell träff som kan överträffa effekten av Nytt löv.

Sutte Hakkun

Växeln är på många sätt mer än bara ett nytt system för att bli upphetsad, det är en andra chans att kompensera för bristerna i sin föregångare, Wii U. Det är den typ av känsla som genomtränger hoppet som Nintendo kommer att ge någon annan IP är en andra chans också, och medan det finns gott om förtjänar, finns det en särskild kultklassiker från Super Famicoms dagar som är värt att nämna.

Sutte Hakkun var en pusselplattform som släpptes episodiskt på Sattellaview-tjänsten i slutet av 90-talet innan den slutade att få sin fullfjädrade patronfrisättning på den ikoniska 16-bitarsmaskinen 1999. Spelarna skulle ta rollen som en Hakkunn, en stiliserad chibi ta på guldåldern Doppa fågel leksak, när han reste till olika öar lösa färgbaserade fysik pussel genom serier av nivåer som blir mer utmanande än den sista,

Konceptet av Sutte Hakkun är inte så annorlunda än de moderna indie-pusselplattformarna som finns tillgängliga, men det är säkert en ny chans för Nintendo att kapitalisera på den marknaden utanför klackarna av Snipperclips med en franchise som kan dra full nytta av Switchens möjligheter.

Tänk dig att en fyra-spelare kooperativ tar på sig Sutte HakkunS mekanik med JoyCon controllers, som tilldelar varje spelare en specifik färgkraft som först då kan använda, uppmuntrar till något tungt samarbete mellan alla inblandade. Vad sägs om, vanliga DLC-uppdateringar som innehåller massor av nya nivåer, mycket den ursprungliga Satellaview-versionen, eller ännu bättre: a Sutte Hakkun Amiibo - mängden potential är svimlande här folk.

Advance Wars

Super Smash Bros. Melee kan ha introducerat västern till det där vildet Brand Emblem, men det var en annan strategititel som vann våra hjärtan över på den lilla bredbildsskärmen som kunde, och det var spelet Advance Wars.

IP har varit tyst i nästan tio år, med absolut ingen aning från Nindy om huruvida franchisen någonsin kommer att återkomma.

Advance Wars Var Intelligent Systems andra taktiska spel som specialiserat sig på multiplayer-kamp, ​​som erbjuder ett antal sätt för grupper av spelare att interagera med matcher mellan sig och AI som ger upp till 8 personer chansen engagerar varandra på en gång. Kampen skulle sträcka sig mellan direkta engagemang, att erövra territorium och genomföra rekognosceringsuppdrag, alla dessa görs på olika terrängar som är föremål för många väderförhållanden som kan påverka striden.

Allt som krävs är att Intelligent Systems märker vad SEGA gör vad Valkeryia spel och tillämpa en liknande touchup till Advance Wars för Nintendo Switch. Fingrar korsade om det händer att studion inte kommer att gå med Bataljonskrig estetiska från konsolversionerna av serien, eftersom mannen var den visuella stilen bara lama - här hoppas vi att denna serie kan utse ett utseende på Nintendos kommande presentation!

Startropics

Att hålla det andra chansståget går, en annan nutidstendens som vi inte har sett Nintendo röra med mycket är ARG-funktioner med sina spel; och jag känner att det finns en främsta kandidat för att experimentera med i tid för E3.

Jag talar om

Startropics, en gammal NES-serie av spel som var unika på olika sätt som var riktigt före sin tid. Den första Nintendo IP som utvecklas med exklusiv västerländsk och europeisk distribution i åtanke, och den skjutit gränsen för pusseldesign genom utarbetad questing och utforskning, eller till och med blötlägger ett inpluggat brev tills det gav dig de svar du behövde flytta förbi ett särskilt besvärligt område.

Istället för att det är a Zelda-lite venture, den revolverade ta på Mikes strävan att rädda sin farbror Jones kan spela ut som en berättande Point 'n Click som kan innehålla en NFC-scavenger-jakt som inte nödvändigtvis behöver relateras till Amiibo. Nintendo har dabbled i NFC-handelskort med Djurkorsning och Mario innan så varför inte något med Startropics, eller till och med en speciell sida som du kan skanna av ett spel av Game Informer (det här är en sträcka som jag vet men hej, den är inte helt färgad när du tänker på det företag vi pratar om här.)

Det finns mycket charm kvar i det Sci-fi-ön äventyret, och jag tror att Nintendo skulle vara remiss för att försumma den senaste nostalgi som den genererade för spelet efter att den nyligen hade buntats med 29 andra spel på NES Classic som de släppte sent förra året.

F-Zero

Jag ska vara DEN DÄR kille och säg bara det som vi alla tänkte det ögonblick vi såg

Snabb RMX på e-butikshallen "Huh, det ser snyggt ut, men man önskar Nintendo skulle bara ta tillbaka F-Zero redan."

En annan häftning ut ur Big N: s första parti-offer som saknas påfallande, F-ZeroS sista utseendet på en skärm var det för en Wii U Gamepad i form av ett falskt mini-spel som var tillgängligt för att spela på NintendoLand... allvar, det var sista gången någon av oss såg det.

Nintendo kan fylla den racing gapet i Switch-biblioteket med Mario Kart 8 Deluxe visst, men löftet om en F-Zero titel som kan leverera ännu snabbare hastigheter på ett system som har mer bearbetningskraft är ett lockande drag som Nintendo skulle vara remiss att ignorera. Lägg till på löftet om Online Multiplayer och bekämpningslägen, eller ett handhållet läge som kan växla genom horisontella eller vertikala positioner under gameplayen och du har själv en moderniserad återgång till form för den futuristiska raceren.

Här är en jämnare, sannolikt omöjlig tanke för dig: Vad händer om Nintendo tillkännager en spin-off av serien som spelade kapten Falcon i en tredje personskytt? Jag menar det kommer aldrig att hända, men jag tänker när F-Zero blir relevant igen, den utsikten längs kommer att tvätta den dåliga smaken som NintendoLand mini-spel kvar i min mun.

Kapten regnbåge

Jag har alltid funnit det konstigt att för ett företag som aldrig var blyg om att bli konstig med sina spel, att de tappade planerna att ta över

Kapten regnbåge för Wii över till staterna, på räkningen av det är för konstigt själv.

Hur som helst - hur var det ett spel som helt enkelt var för bat-shit nutso-butso för västerländska publiker när vi redan har behandlats på sådana som Warioware, och Muskel mars? Tja, om du inte redan är bekant med Capn'en så låt mig rapa lite om prismahjälte spelet förallt.

I Captain Rainbow reser du till en ö där du kan bära Birdo ut ur fängelset, hjälp Little Mac gå ner i vikt och bli vänner med djävulen - bokstavligen kan alla saker som görs exakt som de låter. Action Puzzle-spelet har tyvärr aldrig gjort det på grund av översättningsproblem och lokalisering hinder, för som det visar sig mycket av Kapten regnbågeS appell har att göra med sin raunchy humor, och uppvisandet av sådant bråk kan ha äventyrat Nindys familjorienterade bild här.

Växeln ändrar det paradigmet, eftersom Nintendo har marknadsfört maskinen till yngre vuxna över barn sedan det först avtäcktes, och Kapten regnbåge skulle vara rätt upp på demografiska gränden. Allt det skulle ta är några tweaks till rörelsekontrollmotor, ett tillägg av ett pekskärmsgränssnitt för ett handhållet läge och voila - du har en potentiell vattenkylare diskussion bland Switch fans kommer E3.

Metroid

ahh Metroid, den här franchisen är lite av ett noggrannt ämne med tanke på upproret den sista posten

Federation Force orsakade när den släpptes förra året. Ledande fram till det slaget har den intergalaktiska bounty hunter haft en spottig rekord mellan en absurd begränsad körning av utsläpp för främsta Trilogi, och det besvärliga stint som var Övrigt M, lämnar allt hopp om att en sann återvändande till form för franchisen är allt utom förlorad vid denna tidpunkt.

Men det behöver inte vara ...

Liksom många av de andra föreslagna alternativen för Nintendo att överväga på den här listan kan Switch bara vara franchiseens andra chans att blomstra på Switch-enheter med en uppföljare som kan presenteras i nästan alla äventyrsinriktade format. Föreställ dig en helt ny sidrullning Metroid spel, en som inte skulle vara ett annat Metroidvania-spel som det skulle vara DE Metroidvania-spel, en som skulle innehålla den mest expansiva 2D-kartan som ses i undergenren som skulle låta ditt huvud snurra snabbare än Breath of The Wild någonsin gjorde.

Helvete, vi kan till och med få ytterligare en första personuppföljare som moderniseras med all dagens polering från dagens första person shooter med MetroidS sprawling nivå design. Vågar jag säga det, vi kan till och med försöka på en annan 3D-action ta i venen av Övrigt M, bara utan alla brister och dumma designbeslut och misogynistiska undertoner.

Det finns mycket gas kvar i Samus tank (jag vet inte riktigt om det här räknas som en ordspets och jag försökte inte göra det så ta det som du vill) och Nintendo är inte blind för den nyans som de har fått över sin behandling av franchisen hittills. Det finns en framtid för fastigheten och Nintendo skulle vara smart att sålja fröerna från löftet så tidigt som möjligt med årets E3, och tecken pekar på att detta verkligen händer när man ser hur snabbt de skulle stänga av fläktprojektet AM2R.

Håll bara hoppas ni, den sista Metroid är säkert inte i fångenskap, det kommer att vara tillbaka.

Super Mario

Vilken typ av Nintendo-konsol skulle det vara utan ett spännande nytt Mario spel? Rörmokaren har ändå gått till öarna, reste sig i rymden och ryckt upp det för att rädda några älsklingar från onda sköldpadddraken. vad mer kunde han eventuellt göra?

Hmmm (* klockor

Odyssey trailer upprepade gånger), åh, okej, så det finns det; Mario kommer att juxtapose hans kartong-ass själv mot realistiskt proportionerade människor, och besöka Mexiko under de döda dagarna - snyggt.

Uppenbarelsen av Super Mario Odyssey definitivt lämnade oss fler frågor än det svarade, men löftet om ett Open-World-spel är en särskilt lovande när du faktornar i det otroliga jobbet som gjordes med Breath of the Wild. Från vad vi kan samla, kommer Mario att ha sitt eget personliga flygskepp för resor, han kommer att kunna utforska en mängd olika miljöer som inspireras av verkliga platser som New York och den sydamerikanska djungeln. Han har också en konstig ny känd hatt som han kan använda som projektil för improviserad plattform under svåra hopp och att han kommer att krascha Bowsers bröllop med Persika.

Väntetiden på semestern kanske inte är så lång, men det kan förändras när Nintendo släpper mer av sin mod på detta Open-World Mario-äventyr vid årets E3.

Eller kanske vi ser en helt ny IP?

I en värld med ett gäng Marios, Zeldas, och Pokémon spel, det är uppfriskande att veta att Nintendo inte är rädd att behandla ett helt helt nytt premisspel som de har i verken; titta bara på Splatoon som ett exempel.

E3 börjar den 14 juni i år vilket är lite över en månad bort. Växlarens bibliotek växer långsamt, och om den stora N vill försäkra oss om att samma problem som plågade Wii U inte kommer att hända med den här nya nya maskinen, måste de stega upp och jag tror att de vet att mer än någon annan på detta känsliga stadium av switchen.