Det finns inget sätt Nioh kommer inte att få en följd & komma; Rätt & quest;

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 27 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Det finns inget sätt Nioh kommer inte att få en följd & komma; Rätt & quest; - Spel
Det finns inget sätt Nioh kommer inte att få en följd & komma; Rätt & quest; - Spel

Innehåll

Nioh har haft stor framgång, både kritiskt och kommersiellt, sedan det släpptes lite mindre än en månad sedan - har redan sålt över en miljon exemplar. Detta spel tar en hel del inspiration från andra titlar i genren, men det lägger till tillräckligt med egen identitet för att stå lika hög som franchisor som Souls / blodburna serier.


Det verkar som om alla hype omger spelet och de glödande recensionerna som har kommit ut sedan starten, Nioh har säkrat tillräckligt intresse för att motivera en uppföljare. Team Ninja har inte bekräftat något av det här ändå, men det är svårt att förneka att spelet enkelt kan sparka en långvarig franchise för att fylla Souls ogiltig.

Men kommer det faktiskt att hända? Låt oss spekulera!

En kort historia av Nioh

Det var en tid då Team Ninja var guldstandarden för alla andra utvecklare i action / äventyrsgenren tack vare dess Ninja Gaiden serier. Spelen hade sin egen varumärkesstil och identitet i kombination med ett vackert vätskeformat, men ändå straffande djupt stridssystem. Mycket liknande Nioh gör nu


Från och med 2005 var det plötsligt uppslag i populariteten av action / äventyrstitlar som Gud av krig serier, Himmelskt svärd, och Star Wars: The Force Unleashed. Men dessa spel var mycket enklare och mer tillgängliga för vanliga spelare än Team Ninja Ninja Gaiden. Och det drev utvecklarna för att försöka förstärka franchisans överklagande i det vanliga och anpassa det mer med Westernized titlar - som naturligtvis gick mot sin egen distinkta stil.

Som ett resultat, Ninja Gaiden 3 och Yaiba: Ninja Gaiden Z var en stor besvikelse för både fans och kritiker. Nioh s kreativ regissör Tom Lee medgav även att förändringen i riktning och fokus fick laget att känna sig som om de hade förlorat sin väg.


Då plötsligt ökad popularitet av exceptionellt svåra spel, som Souls serier, erbjöd Team Ninja en chans att återkräva vad som gjorde deras spel så distinkt. Och TN: s nya projekt Nioh var det perfekta sättet att få laget tillbaka på rätt spår.

Nioh startade sin utvecklingscykel som ett filmprojekt som kallas På i, och skulle vara gjord av den legendariska Sju Samurai regissör Akira Kurosawa. Sedan 2005 tillkännagav Koei Tecmo medgrundare Kou Sibusawa anpassningen av manuset som en RPG.

Spelet såg många olika former över utveckling, och var en gång i stil med Koeis egen Warriors serier. Men det var inte förrän Team Ninja kom till jobbet på spelets kamp 2010 - och så småningom tog över hela utvecklingsansvaret 2012 - att de verkligen satte sin egen frimärke på den.

Släppa bollen

Som ett resultat av Team Ninjas engagemang, Nioh har blivit en av utmanarna för 2017s årets spel i det som redan blir ett landmärke år för spel storhet. Det är dock värt att nämna att spelets kommersiella framgång och utbredd uppmärksamhet var utan tvekan hjälpt av att Sony spelade in som ett exklusivt förstaparti i väst.

Många kan komma ihåg tillbaka 2009 när Sony vägrade att publicera From Software Demons själar i väst, förutsatt att det inte hade västerländsk överklagande och att det inte var så bra. Sony Worldwide Studios chef Shuhei Yoshida medgav i en intervju med Gameinformer i sina egna ord:

"Det här är skit. Det här är ett otroligt dåligt spel. Så jag lägger den åt sidan.

Lyckligtvis utgivare från tredje part, Atlus i Nordamerika och Namco i Europa [såg dess potential] och det blev verkligen en bra hit utanför Japan.

Vi släppte definitivt bollen från en publiceringssynpunkt, inklusive studiohanteringssidan. Vi kunde inte se värdet av den produkt vi tillverkade. "

Demons själar så småningom blev en kritisk framgång, och en kultsslag som blev andligt lyckad av den mer kommersiellt framgångsrika Mörka själar serie och blodburna (en annan Sony exklusiv).

Att lära av det förflutna

Att lära av sina egna erkända misstag kan man säkert anta att Shuhei Yoshida måste ha märkt det Nioh skulle inte bara vädja till fans av Souls serier, men kan också potentiellt fylla ett gap som öppnats av From Software sedan uppenbarelsen att de skulle flytta ifrån Souls serier.

Som om det var fast beslutet att inte låta historien upprepa sig, gick Yoshida så långt som att meddela Nioh som sitt mest förväntade spel 2017. Han gjorde även spelet ett av de tekniska showpiecesna av Sonys nya maskinvara - PlayStation 4 Pro.

Kapitalisera på framtiden

Tack och lov för Sony, Koei Tecmo och Team Ninja, främjandet och det hårda arbetet med Nioh betalt, och spelet har gått på att sälja mycket bra. Det var inget svårighetsoffer, och definitivt ingen pandering till en västerländsk publik. Och istället för att vara känd som en rak uppåt Souls klon, lägger den lika mycket till genren som den lånade, samtidigt som den behåller en särskiljande personlighet i sig.

Med denna framgång i åtanke skulle det vara säkert att anta att Koei Tecmo - som utgivare är känd för att släppa efterföljare - skulle vilja kapitalisera på framgången för framtiden. Och Sony kommer förmodligen också.

I en intervju med Destructoid, Nioh s regissören Fumihiko Yasuda verkade väldigt öppen för möjligheterna till en uppföljare någon gång längs linjen med att säga:

"Med samma koncept för samurai-action kan tid och huvudpersoner i framtida titlar ändras, men vi kommer att förbli stadiga i att skapa solida actionspel för en världsomspännande publik."

Så det verkar mycket troligt att det kan finnas en uppföljare till denna Samurai-action RPG i framtiden, men med en annan huvudperson och tidsperiod. Spelets mystiska och övernaturliga teman - med fokus på autentiska japanska tidsperioder och historiska figurer - kan utvidga historien ännu mer på samma sätt som Assassins Creed serier. För nu och i framtiden fokuserar utvecklarna på att expandera detta spel med DLC och uppdateringar.

Vill du se en uppföljare eller efterträdare till Nioh? Vad tycker du att det skulle se ut? Låt mig veta i kommentarerna nedan!