"Travellerens Vault" & kolon; Tales from the Borderlands Episode 5 Review

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
"Travellerens Vault" & kolon; Tales from the Borderlands Episode 5 Review - Spel
"Travellerens Vault" & kolon; Tales from the Borderlands Episode 5 Review - Spel

Innehåll

"Travellerens Vault", avsnitt fem av Tales från Borderlands, hade några upp och ner. Men den här slutsatsen i serien var inte lika episk som den kunde ha varit eller borde ha varit och fick mig att känna som om serien inte hade gjort rättvisa rättvisa.


Story: Alltför förutsägbart

Jag hade samma problem med det här avsnittet som jag gjorde de tidigare episoderna: det mesta av storylinen vi får spela spelas av flashbacks. Det här tar bort mycket av spänningen för episoden. Jag vet att det finns några tecken som inte kommer att dö. Jag vet att vissa saker måste hända för att komma till framtiden som jag redan sett. Således var mycket av högintensitetssituationerna inte alls väldigt intensiva. Detta gjorde början på episoden känner sig mycket underwhelming /

Ofta fann jag mig själv att spelet bara skulle komma igång med det, för det som skulle hända var så uppenbart att jag inte bara ville ta itu med Telltale och Gearbox slänga ut det längre. Stunder som avslöjandet av Fiona och Rhys capturer, kände psyko och den mystiska gåvan från Felix allt platt och längre än vad de behövde vara.


Tvinga historien tillsammans

Vissa delar av episoden kände sig väldigt tvungna, särskilt när det gällde alla dödsfall som inträffade under hela episoden. Pandora och Hyperion rysas upp planeter, så folk är tvungna att dö. Men det hände allt på en gång i det här sista kapitlet. Ärligt talat kändes det som om karaktärerna blev avlivade bara så skulle det inte behöva vara någon form av slutsats eller slut på dem. du behöver inte slutföra historien för en karaktär om de är döda.

Jag kan inte heller glömma "digi-adapting" -aspekten i det här avsnittet (du vet det när du kommer till det). Så cool som konceptet gör det hela helgens sista kamp lite extrema och över-the-top. Jag kunde inte låta bli att bara lägga ner min kontroller och sucka, för jag visste att det var billigt sätt att göra alla karaktärer användbara för slutkampen.


En annan stor fråga är "romantiken" mellan Rhys och Sasha.

Jag förstår det fortfarande inte; Det känner mig tvungen, och det blev sämre i det här avsnittet. Det finns några ögonblick där allt slutar för att lägga till denna romantik i mixen. Detta var ännu mer frustrerande i slutet. Fiona släppte allvarligt allt och höll upp hela historien, undrade över sin romantik. Det var verkligen frustrerande för mig. Jag är inte säker på varför det var nödvändigt för Telltale och Gearbox att kasta den skiftnyckeln in där ända till slutet. det innebar ingen betydelse för vad som hände efteråt.

Att driva oändlig sorg gör inte det i ett spel som är centrerat kring komedi

Det var mycket sorg i detta avsnitt på grund av alla tragedier. När jag kom över det faktum att dessa var irriterande på grund av deras förutsägbara och tvungna natur, insåg jag att de skulle vara ledsna.

Allt sorg var packat in i det här avsnittet, och sköt ut det mesta av komedin och quips serien är känd för.

Det var dock för mycket sorg på en gång. Spelet var tänkt att vara roligt, och medan det fortfarande finns roliga quips här och där hela episoden så var det inte mycket jämfört med resten av episoderna. Det gjorde att detta avsnitt kände sig ostört. Jag förstår att sorgsenheten är nödvändig, men att driva allt till slutet fungerade bara inte. Var är komisk lättnad?

Det var positiva ....

Gilla några fantastiska komiska quips här och där. Även om det sista kapitlet var extremt länge jämfört med de föregående fem, kände stimuleringen bra överallt.

Val jag gjorde i de tidigare episoderna hade verklig inverkan på vilka val jag kunde göra i det här avsnittet.

Dina val spelade faktiskt roll också mycket. Det finns fortfarande en illusion av val. för oavsett vad som händer, kommer du fortfarande att få exakt samma slut som alla andra (det finns bara en slut, så vad är valet?), men åtminstone spelade de större roll. Val jag gjorde i de tidigare episoderna hade verklig inverkan på vilka val jag kunde göra i det här avsnittet. Konsekvenserna av dessa val var inte super viktiga, men åtminstone var de viktigare än de konsekvenser jag har fått i tidigare Telltale-spel.

Grafik

Totalt sett var grafiken mycket bra. Tecknen såg trevligt ut och spelet flöt jämnt. Några av de nya karaktärsdesignerna var helt fantastiska också (The Guardians såg absolut vackra).

Det var dock ett ögonblick, där det var ett grafiskt problem. När Rhys drar ut sitt cybernetiska öga (hans vänstra öga) växlar strängen som kopplar den till kontakten plötsligt från vänster till höger. Det var mycket konstigt minst sagt.

Audio

Tales från Borderlands misslyckas aldrig med att göra mig besviken när det gäller ljud. Soundtracket är felfri, med de bästa låtarna som spelas i bästa tider.

Även om Zeros röst låter konstigt höghöjd denna gång var resten av tecknen felfritt rösthandlade, med bra skildring av karaktärens känslor och tankar.

gameplay

Som det är standard i Telltales stil, bestod avdelningen av snabbtidshändelser, förgreningsdialogalternativ och klick-och-punktutforskning. Det finns också möjlighet att använda pengarna i det här kapitlet.

Men det här avsnittet var särskilt fantastiskt när det gäller gameplay. I slutet var det en stor kamp som påminner om ett slagsmålspel. Detta gjorde QTEs svårare och mer engagerande. Det var inte riktigt den enklare stilspel som tidigare använts. Det tog åtminstone lite skicklighet att komma igenom QTEs den här gången.

Slutliga kommentarer

Det här kapitlet var inte så mörkt som det förra, vilket var lite deprimerande om du är i den typen av saker som jag är. Men om du har gjort det så långt in i Tales från Borderlands, Du borde slutföra serien. Det avslutar allt ganska snyggt och lämnar bara några lösa ändar och konstiga plotthål här och där (främst hur Athena kom tillbaka magiskt utan problem).

Med slutet som det var kommer det troligen att vara en säsong två för Tales från Borderlands, eller händelserna i detta spel påverkar direkt vad som händer i det förväntade Borderlands 3.

Vad tyckte du om "Travellerens Vault?" Håller du med mig eller inte? Var noga med att meddela mig i kommentarerna nedan!

Vår betyg 6 "Travellerens Vault" hade inte riktigt det slut jag ville, men det är ett anständigt tillägg till Tales From the Borderlands. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder