Sanningen om köer i ArcheAge

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Sanningen om köer i ArcheAge - Spel
Sanningen om köer i ArcheAge - Spel

Innehåll

Nyligen innebär en typisk eftermiddag att jag återvänder hem från jobbet eller skolan för att logga in på The Crane Coalition's Mumble och starta upp ArcheAge. Jag är redo att komma i spel, kolla på min gård, springa i en dungeon eller två och gå ut på det stora havet för några äventyr.


Istället möts jag med den svåraste chefen för alla: köen.

ArcheAge s NA-utgåvan började med en fyra dagars huvudstart som varade från den 12 september 2014 till den 16: e. I slutet av denna tid öppnade spelet sina dörrar till alla spelare. Sedan dess har spelkönen vuxit exponentiellt trots att Trion Worlds ökade serverkapacitet och till och med köper flera nya servrar för att köra spelet.

"Free-to-play-spelare har rapporterat köer var som helst från 3 till 10 timmar."

Istället för att kunna komma in i spelet omedelbart efter inloggningen, måste spelarna ha väntat uppe i 3 timmar att spela - och det är bara Patrons, eller de som betalar $ 15 / månadersabonnemanget för spelet. Fri-att-spela spelare har rapporterat köer var som helst från 3 till 10 timmar. Situationen har dragit mycket kritik från spelets samhälle, vilket ses på spelets Subreddit.


Varför gör inte Trion något för att fixa det?

Det korta svaret: dom är.

Förväntan

Spelarna var verkligen glada över ArcheAge s mycket efterlängtade ankomst i väst, som många valde att betala mellan $ 50 och $ 150 för en grundare Pack när de först tillkännagavs, vilket garanterade dem tidigt tillträde till spelet. Man skulle anta att Trion, med tanke på att spelarna var villiga att betala så mycket pengar för att spela spelet, skulle ha insett antalet spelare och skulle ha gjort de nödvändiga förberedelserna för att hantera dem alla.

Uppenbarligen inte.

Medan den kommer med en omfattande lista med innovativa funktioner och imponerande grafik för att starta, såg Trion sannolikt den asiatiska MMO som bara en nischappel. Genren tenderar att ha mer slip än västerländska MMO, och är ofta i större utsträckning risk att bli betalt. Medan sådana typer av funktioner vädjar till publiken i de länder där spelen utvecklas, tenderar deras västra hamnar inte att mötas med samma framgång. Oavsett orsaken underskattade Trion och XLGames befolkningen ArcheAge skulle dra, och nu börjar spelare att klaga på att Trion inte kommunicerar tillräckligt bra med spelare och att det inte görs tillräckligt för att öka serverkapaciteten.


Som tidigare nämnts, Trion Worlds har försökte sluta köerna som har kommit för att definiera sitt spel. Sedan starten har serverkapaciteten ökats med 70% och nya servrar fortsätter att öppna (vid skrivandet av detta har tre nya servrar lagts till i NA, medan två har lagts till i EU. Mer information och uppdaterad info här.) Trots dessa försök att frigöra utrymme fortsätter köerna, och spelet har kommit att kallas "QueueAge" av många spelare.

Till Megaserver eller inte till Megaserver?

Många spelare har svarat på Trions hittills misslyckade försök att minska kötiden genom att föreslå Megaserver-system som de som finns i Guild Wars 2, Äldste Scrolls Online, eller Wildstar. I många spel som körs på Megaservers sätts spelarna på olika shards när de går in på en ny karta. När en version av en karta fylls upp genereras en ny och alla spelare som laddar in i zonen, oavsett hemserveren, kommer att placeras på den. Detta bidrar till att ta bort möjligheten till "spökstad" -servrar och zoner, och kan också hjälpa till att frigöra serverutrymme genom att kondensera spelare från många olika servrar till ett avsnitt.

Ett sådant system skulle inte fungera lika smidigt i ett spel där 90% av innehållet är öppet värld och där spelarhemmet förekommer i oinställda zoner. I det långa loppet skulle Megaservers sannolikt vara för dyrt och inte tillräckligt mångsidigt för att hantera kraven för ett spel som Archeage.

Men även Trions nuvarande lösning har brister. Om du lägger till flera servrar lämnar nu potentialen för att populationer kommer att falla i framtiden när vissa spelare har flyttat till nya spel. I detta skede har många spel vänt på att slå samman servrar, men det skulle orsaka alltför många huvudvärk för utvecklarna av ArcheAge. Serverfusioner skulle troligtvis betyda att spelare förlorar sina fläckar i bostadszoner som de har lagt ner otaliga arbetstimmar i, och deras klagomål skulle bara innebära mer problem för Trion.

Titta på framtiden ...

"Trion kan ha haft en grov start, men det är uppenbart att de redan försöker kommunicera med samhället mer."

Mitt förslag är att vara tålmodig och vänta. Ingen större MMO har haft en felfri lansering, och det är uppenbart att ArcheAge kommer inte vara ett undantag. Trion kan ha haft en svår start, men det är uppenbart att de redan försöker kommunicera med samhället mer, oavsett om det är genom att snabbt ta itu med spelarens klagomål om spelmekanik, frekventa uppdateringsposter på deras hemsida eller konstanta tweets för att låta spelarna veta om serverns status och andra viktiga förändringar.

Köerna växer kortare varje dag och med varje server Trion lägger till sin arsenal. Snart nog kommer väntetiderna att spela att vara en sak av det förflutna. Men för tillfället kan spelarna vara lätta att veta att Trion gör vad de kan för att ge dem en bättre upplevelse, och att saker bara kan bli bättre härifrån.

Om du inte vill hantera köer, ge spelet en månad eller två innan du spelar. Som någon som redan har sugits in i världen av ArcheAge, Jag kan säga att, vad du än bestämmer, tror jag det kommer definitivt att vara värt att vänta.