De 6 bästa gratis iOS-spelen från 2015 (hittills)

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
De 6 bästa gratis iOS-spelen från 2015 (hittills) - Spel
De 6 bästa gratis iOS-spelen från 2015 (hittills) - Spel

Innehåll


1.)

Genomsnittlig metakritisk poäng: 91

Planet Quest är ett enkelt och beroendeframkallande rytmspel. Du spelar som en Alien svävar över en liten planetoid skjutlaser på olika livsformer som hyser musikens slår. När planetoiden roterar är det upp till spelaren att matcha laserbranden till takten av de framträdande livsformerna. Spelet har ett ljudspår som enkelt fastnar i huvudet, och spelet är på sitt bästa om det spelas med en uppsättning fasta hörlurar.


Nästa

2.) Magic Touch: Wizard for Hire

Genomsnittlig metakritisk poäng: 87

Magic Touch: Wizard for Hire är ett tufft spel att kategorisera annat än en "Frantic Line-Drawer". Rita linjer kanske inte låter spännande, men det kunde inte vara längre från sanningen. Syftet med spelet är att rita matchande linjebrev under fallande fiender som håller ballonger som de dyker upp innan de slår på marken. Saker kan bli mycket kaotiska i bråttom och linjebrevet kan bli mer och mer invecklad, särskilt med de större fienderna.

Det är också värt att nämna att om du gör ett misstag är det spel över. Jag har funnit att det här spelet är bättre om du spelar på en tablett eftersom det extra skärmutrymmet gör de mer invecklade raderna lättare att dra av.


3.) Dumma korv i köttmark

Genomsnittlig metakritisk poäng: 86

Gjord av samma lag som Magic Touch: Wizard for Hire, Dumma korv i köttmark är mycket mer telefonvänlig än sin trollkarl. Syftet med spelet är att navigera en oändligt sträckbar hund genom en labyrint av fällor medan strategiskt välja var och när att låta resten av din hunds kropp komma ikapp med dig. Detta är speciellt viktigt eftersom spelet har många rörliga fällor, så dålig tidpunkt för att vila hunden kan lika lätt resultera i ett spel över som att springa in i ett fällhuvud på.

Spelet använder också sina annonser och betalningsstrukturer på ett mycket intelligent sätt som de flesta Free-To-Play-spel kan stå för att notera. Spelet har valfria kontrollpunkter mellan labyrinter, som korrelerar med "nedkylningseffekten" de flesta spel har mellan utmaningar. Detta gör det möjligt för spelaren att spela spelet i mycket bitbitade bitar om de vill, samtidigt som utvecklarna tillåter vinst. Det ligger helt i spelarens händer om de vill använda kontrollpunkter eller inte, och det blir mer eller mindre en bra idé, så att de inte behöver spela upp avsnitt. Lyckligtvis är annonserna mycket korta, så det är inte länge innan spelaren kommer tillbaka till åtgärden.

4.) Att stanna tillsammans

Genomsnittlig metakritisk poäng: 83

Bo tillsammans är en mycket utmanande cerebral 2-D pusselplattform. Du styr två tecken samtidigt med tre virtuella knappingångar. En knapp gör karaktärerna att gå mot varandra, en annan gör att de går bort, medan den tredje låter karaktärerna hoppa samtidigt. Syftet med spelet är att få de två tecknen, som i allmänhet börjar på motsatta sidor av nivån till slutmålet samtidigt.

Det finns olika fällor på båda sidor som direkt kan döda en av dina karaktärer. Och om man dör, är det spel över. Manövrering av karaktärerna är en utmaning själv, och du måste ha en bra uppfattning om hur man manipulerar utrymmet mellan dem för att lyckas.

5.) Blokshot Revolution

Genomsnittlig metakritisk poäng: 82


Blokshot Revolution beskrivs som en skytt, men det är verkligen mer av en "Endless Futuristic Hurler". Den grundläggande gameplayen kretsar kring flingande neonbollar av ljus vid fallande kuber med betoning på att skapa combos. Kombinerar i sin tur netto större poäng totalt och om du är tillräckligt skicklig för att få konsekutiva kombinationer, kommer du snabbt att hitta det höga värdet som går in i ledarkorten.

Att få ner noggrannheten är lite tuff i början, men om du håller med det, sparar nagelkombinationer och låser upp unika skotttyper spelet blir allt mer engagerande.

6.) Heavenstrike Rivals - En Monster Tactical TCG!

Genomsnittlig metakritisk poäng: 79

Heavenstrike Rivals är ett stilfullt turnbaserat taktiskt rollspel från Final Fantasy utvecklare Square Enix. Kärnpunkten i gameplayen omger implementeringen och linjemanipulationen av ett stort bibliotek med enheter med unika förmågor och egenskaper som spelaren använder på ett rasterfält. Målet med varje strid är att komma igenom fiendens enheter och besegra den motsatta befälhavaren. Efter varje kamp kommer dina enheter att stiga upp och bli kraftfullare. Med mängden rörelse och resurshantering under en kamp finns det ett gränslöst antal taktik som kan användas för att uppnå seger.

Det finns också spelningar av konkurrenskraftiga multiplayer som du kan delta i för att vinna unik valuta och belöningar. Spelet har tyvärr några av de typiska mekanismerna som spelar mekanisk frihet som Real-Time energiuppfyllning och tre eller fyra olika typer av in-game-valuta som kan accelereras eller kompletteras med riktiga pengar i världen.