Topp 10 sämsta Dumpster Fire Games of 2018

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Topp 10 sämsta Dumpster Fire Games of 2018 - Spel
Topp 10 sämsta Dumpster Fire Games of 2018 - Spel


Ja, vi löper hela tiden på dåliga spel. Vi har klara dem eftersom en kavlan föreslog en tidig form av charader till en annan grottare. Men nu som 2018 håller på att avsluta måste jag säga: det är något speciellt om hur spel blir dåliga på senare tid.

Det räcker inte att ett spel brutits på släpp eller buggy som helvete (även om vi alla vet att det finns gott om det). Den massiva armén av indiespel som släpptes ut på Steam varje dag ensam räcker för att informera dig om att de spel som vi verkligen hatar, liksom de spel som vi verkligen beundrar, måste sticka oss i precis den högra delen av vår avskyvärda körtel för att verkligen få den lämpliga nivån av ire.


Och 2018 hade gott om det. Ska vi?

Nästa

Är Bethesda okej, ni? Behöver det prata med någon?

Eftersom denna grunda Petriskålen i ett online-experiment inte bara är ovärderligt för Ramla ut franchise, det känns nästan som ett rop om hjälp. Som om

Fallout 76 designers hålls mot deras vilja i en Fick syn påoch det enda sättet att de skulle kunna informera omvärldens omvärld var att utveckla ett så oavslutat spel så buggigt, så cyniskt trångt, och så i motsats till allt som vi hade blivit hyped upp för, skulle vi ha inget annat val än att anta att någon över på Bethesda är i trubbel.

Men baserat på det vansinniga antalet mikrotransaktioner och den bristande bristen på något verkligt kött på detta postapokalyptiska ben, skulle jag säga att det enda folket i någon verklig mängd problem är spelarna själva.

Jag är inte sur,

Vi Glad Få: Jag är besviken.

Du tog vad som var en riktigt spännande och spännande nivå av stylisering och satir, och på något sätt kom upp med tanken på att lägga till i trötthet, aldrig-var-verkligen-allt-så-bra-i-första-överlevnadsmekaniken. Beslutet var typ av flabbergasting: så konstigt, att om det inte baserat på tanken på att emulera de populära Twitch-spelen i tiden som gått, skulle jag verkligen behöva tro på mystiska händelser från bortom den dödliga spolen.

Men vad det känns är tyvärr ett snyggt spel gjort sterilt och ineffektivt inför alltför mycket uppmärksamhet för tidigt och möjligen ingripandet av en överväldigande spelutgivare som blev oupphörlig och missbrukad i skapandet.

Låt inte de senaste oh-so-meta-uber-hip trailersna

som bara kom ut lura dig i att tro att Square Enix var in på skämt från början. Den tysta mannen var en unironically buggy, janky, pretentiös bit av drek som tar en riktigt intressant detalj (en döv huvudperson) och fortsätter att göra nästan ingenting med det.

Inga katter på baksidan bör tillåtas när en utvecklare inser att deras konst är dålig och beslutar att mjölka den vinkeln. Det är vad jag berättade om Tommy-fucking-Wiseau, och skulle någon av er lyssna ?? Okej och nu måste jag lyssna på allas ta på den skräpdansen fandango som om ineptitude är firande värdig och (Redaktörens anteckning: Det var vid denna tidpunkt att författaren till den här biten fann att han kastade sitt tangentbord i en massa intresserade åskådare medan han skakade om Michael Bay. Han har blivit sederad och matad. Vi ber om ursäkt för besväret.)

Zombies har blivit Portlandia-stil svar på något spel relaterat.

"Behöver du hjälp med att göra det spelet mer intressant och roligt? SÄTTA EN ZOMBIE PÅ DET!"

Jag har blivit vanad vid övermättnad av de vandrande döda som har tagit en aktiv roll i allt popkulturrelaterat under det senaste decenniet eller så. Men om det finns en franchise som jag aldrig förväntade mig att bli besatt av tråkiga, oändliga horder av zombie-stil-antagonister, skulle det vara Metal Gear (för några år sedan skulle jag ha sagt Jane Austens arbete, men

Vi knuffade det bra och ordentligt.)

Liksom många AAA-spel, Metal Gear Survive tar den här otroligt olyckliga traditionen att sätta samman bitar av allt som var populärt några år tillbaka utan att verkligen förstå vad som gjorde de här sakerna populära i första hand.

Så i stället för en tight, spännande, soap-opera blandad smoothie av stealth action som vi är vana vid, vi fick en överlevnad-skräck-bas-builder-hide-and-seek mish mash som var i bästa fall underwhelming och tråkig. I värsta fall är det emellertid en fysisk symbol för vad som händer när ett sällsynt spelbolag försöker efterlikna en konstnärs arbete som de verkligen inte förstår.

Kommer du ihåg scenen i Addams familjevärden där morderisk psykopat Debbie förklarar varför hon dödade var och en av hennes män (och föräldrar)?

"Förtjänar jag inte kärlek," frågar hon, "och smycken?"

The Culling 2 känns som den digitala utförandet av den cyniska, fula inställningen. Originalet gallring, medan det var felaktigt, hade åtminstone en nivå av unikhet som uppmärksammades. Tyvärr kunde det bara inte konkurrera med det onda, skyskrapa-stora monsteret som var PUBG.

Så när The Culling 2 släpptes i år, kom ier av de flesta spelare inte från en enda källa. Det kom från allt om detta spel. Det är verkligen enkel matte:

Buggy mess + cyniskt försök att tjäna pengar på hur är det just nu = ingen vill spela.

Och det kändes som om det kom från en barnlig fotstamning, där beslutsfattarna var övertygade om att de på något sätt hade blivit lurade av en bit av paj. Så istället för att göra något som spelarna kunde bli glada över gick det med den gamla åldersfrågan: "Vad är het nu?"

Det är en riktig skam att utvecklarna kände behovet av att återskapa spelet från grunden i stället för att bara förbättra och skärpa originalen för att göra den mer konkurrenskraftig. Men det här är spelindustrin: där ingen verkar intresserad av att lära av tidigare misstag.

Kom ihåg din gymnasievän som alltid tog skämt lite för långt? Den som trodde South Park var satirens höjd och hade ingen förmåga att läsa mellan linjerna? Den som trodde de enda roliga skämt var döda älsklingskämt?

Vånda är vad som skulle hända om barnet spelade 2016-talet UNDERGÅNG och bestämde att han behövde göra en egen version av den. Även om den repetitiva gameplayen, hemskt rädda systemet och clunky stealth mekanik var kul, du är fortfarande kvar med ett spel som verkar tro att det enda sättet att vara skrämmande är att avsky och sicken. Det är skräck utan mysterium, rädsla utan roligt och avsky utan meningen. Det är en 100.000 ord roman, men det är bara samma ord som skrivs om och om igen.

Det ordet är förmodligen "ont" förresten.

(Redaktörens anmärkning: Det här sista skämtet har lagts här av den senaste lagen om att en spelrecension om Vånda måste innehålla en viss variation av nämnda skämt.)

"Hej killar: kom ihåg det hemska videospelet från nittiotalet som i grunden blivit en meme? Skulle det inte vara roligt och ironiskt om vi gjorde en ny version av det som är dåligt?"

Nej. Det skulle inte vara något av dessa saker.

Det makt, dock vara ett otroligt shitty spel.

Åh, vem skojar jag? Det skulle absolut vara ett otroligt shitty spel. Stiga på Shaq Fu: En Legend Reborn.

Hype omger

Harry Potter: Hogwarts Mystery var så jätte, att även jaded gamla grognards som jag själv lät oss vara ett ögonblick för spänning. Skapa din egen Hogwarts-student, gå med i ditt favorithus, och ha egna magiska äventyr? Var registrerar jag mig ??

Nej, inte för mikrotransaktionerna. För själva spelet.

... Åh, de är en och samma, va?

Okej.

Låt mig vara tydlig: Jag har inget emot mikrotransaktioner i ett fritt spel-spel. Jag tror att de flesta av oss erkände att det är hela punkt fritt att spela. Men det finns en skillnad mellan "betala för en ökad erfarenhet" eller "betala för att spela lite extra sväng" och "betala varje femton minuter eller så om du vill att detta ska vara längre än din genomsnittliga YouTube-reklam."

Och även om transaktionerna var berättigade är spelet bara tråkigt, tråkigt, tråkig. Jag svär till gud, jag var tvungen att väcka sorteringshatten upp från en tristess-inducerad tupp innan han skulle tilldela mig till mitt hus.

Här är det enda du behöver när det gäller förförelse:

  1. Lär dig inte att förföra sig från videospel.
  2. Lär dig inte att förföra sig från killar som går med smeknamn som de uppenbarligen kom fram i i femte klassen (aka, "Gambler")
  3. Lär dig inte att förföra alls.

Kvinnor vill inte bli förförda: de vill ha respekt och kläder med fickor inbyggda. Erbjud båda och du borde få det bra.

Jag har hört många människor föreslår att detta spel är betydde att vara dum eller förstå som ett skämt. Och om så är fallet måste skaparen av detta spel långa karriär som en pickupartist vara så djup satir att det är praktiskt taget oskiljbart från den verkliga saken.

I annat fall skulle jag behöva anta att han följer vägen för trovärdig förnekelse som förespråkas av 20-talets filosof Nelly:

"Jag är bara kiddin" ... Om du inte kommer att göra det. "

Och även om så var fallet, är spelningen hemskt, och humor är lika cringy som den tiden din far drunknat vattnade sina byxor under "drunken pants vetting" scenen i En stjärna är född.

Lär dig inte att förföra sig från videospel: Jag är ganska säker på att det var en GI Joe "knowing half the battle" -scenen skrivs om det.

Slåss mot mig

Så det är det. Och så klart som många av spelen på den här listan är jag säker på att det finns gott om dig där ute som skulle vara oense med mig på varenda en av dem (ja, kanske inte Den tysta mannen).

Och det är jag bra med. Eftersom min motvilja mot ett spel inte borde ta bort din njutning av en. Jag har kul med listor som dessa, och sedan går jag vidare. Du borde också. Eftersom den smutsiga lilla inte så hemliga är detta: ingen av oss spelar spel som vi hatar mycket länge. Jag hade så mycket jävla kul med spel i år, att jag bestämde mig för att ha lite kul även i negativet. Och jag skulle gärna se vad som står på din lista över återbetalningar! Släpp oss en kommentar nedan, och ha det bra med det nya året! Maj 2019 ger oss glädje och pixlar!