10 saker vi lärde oss från Wii U Smash Brothers Nintendo Direct

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 7 Januari 2025
Anonim
10 saker vi lärde oss från Wii U Smash Brothers Nintendo Direct - Spel
10 saker vi lärde oss från Wii U Smash Brothers Nintendo Direct - Spel

Innehåll



Idag lägger Nintendo en 35-minuters presentation som beskriver 50 fakta som är unika för Wii U-versionen av Super Smash Brothers. Om du har tid kan du kolla in det här.

Om du bara vill ha den korta versionen av de mest spännande meddelandena från den här Nintendo Direct ser du inte längre. Jag kommer att försöka den omöjliga uppgiften att kondensera denna informationsfyllda presentation ner i de tio viktigaste sakerna vi lärde oss från den 23 oktober Nintendo Direct-presentationen.

Följande fakta beställs kronologiskt genom sina tillkännagivanden under Nintendo Direct-presentationen.

Nästa

10. Upp till 8 spelare Smash Battles

Absolut kaos har bekräftats för Super Smash Brothers för Wii U.


Presentationen meddelade att upp till 8 personer kan spela i samma Smash-slag. Som en Smash vet som är bekant med hur orubbligt en vanlig 4-spelare match kan få, är jag både rädd och ivrigt förutse möjligheten att väga in i en 8-spelare KO fest. Det blir som WWE: s Royal Rumble, förutom med mindre regler och möjligen en jätte grön dinosaurie. WWE gjorde aldrig den gimmick, eller hur?

Annonsören nämner att endast vissa större scener kan spelas i 8-spelare-läget, så förvänta dig inte en Yoshi's Island KO-a-thon när som helst snart.

9. Stegspecifikt innehåll

En av mina favorit saker att göra i tidigare Super Smash Brothers spel var har Foxs lagkamrater prata med honom på Corneria-scenen i Melee eller gå igenom alla Snake's Codec-samtal på Shadow Moses in Brawl. Nintendo slår inte av på extrastadiet innehåll för Super Smash Brothers för Wii U.

Första gången ger specialkonferenserna en stor avkastning. Den här gången kan du använda Pit på Palutena's Temple-scenen för att utlösa samtal med Palutena, Viridi eller båda. Det finns också nya samtal för Star Fox tecken på Orbital Gate-nivån.

En av de coolaste bitarna av sceninnehåll är på pyrosfären och införandet av återkommande Metroid skurk Ridley. Han kommer att flyga och göra sitt bästa för att få några potshots i under matchen, men det är inte allt han gör. Om du angriper honom nog, kan han gå med i din sida och kämpa för dig. Det är rätt, du kan ha en chefs karaktär som hjälper dig att slåss mot din kamp.

Ridley kan också förvandlas till Meta Ridley under kampen, vilket gör honom ännu hårdare. Om du kan KO honom, får du en poäng precis som du skulle KOing en vanlig kämpe. Jag kan se några matcher som bestäms med en tidig KO av Ridley.

8. Återkommande smash modes

Det finns ett antal smash modes som återvänder till Wii U-versionen som saknades på 3DS. Tillsammans med regelbundna Smash och Team Smash kan du nu spela i de klassiska Coin Matches där du samlar mynt genom att slå dem ur din motståndare. Även tillbaka är Stamina Matches, som spelar ut som ett traditionellt kampspel där du måste tömma din motståndares HP till 0.

Det största återvändande läget är dock Special Smash. Med det här läget kan du anpassa dina matcher för att lägga till galna bestämmelser, som att göra alla metall, få dem att spytte eld och få sitt liv såpt av en blomma alla samtidigt. Särskilda Smash-resultat räknas inte med dina totala summor, så du behöver inte oroa sig för jätte svampmatcher som ger dig vinstförlust.

7. Klassiska och All Star-lägen

Klassiskt läge i Super Smash Brothers för Wii U är ett helt annat odjur än sina 3DS bröder. istället för att helt enkelt välja vägar för att bestämma hur svårt nästa kamp kommer att vara, bestämmer Wii U-versionen för dig baserat på din skicklighet. Om du förstör utmanare som lite Mac får du hårdare slagsmål. Om du knappt drar igenom med Rosalina får du enklare matchups.

Du får också utmanare och rivaler som visas under din tid i Classic-läget, som kommer att ge dig objekt som besegras en gång. Du kan också spela co-op med en annan spelare om du väljer det.

All-Star-läget är dock i stor utsträckning detsamma. Huvudskillnaden är att orderna på fighters är omvända från 3DS-versionen, vilket betyder att du kommer att kämpa fighters med ursprung i senare spel innan du går upp mot dem med NES-rötter. Det här läget stöder också co-op.

6. Smash Tour

Medan Smash Run kommer att förbli exklusivt för 3DS-versionen, kommer Smash Tour att ta plats i Super Smash Brothers för Wii U. Läget spelar en hel del Mario Party, tvinga spelare att vända sig och gå runt ombord och fånga powerups och nya fighters. Om två spelare landar på samma utrymme, spelar alla spelare i ett snabbt Smash-slag med de tecken som de har förvärvat. Spelaren som vinner får att stjäla en kämpe från de förlorande spelarna och lägga till dem i deras uppställning.

Varför samlar in fighters så viktigt? Det är för att när brädspelet är över, börjar den sista Smash-matchen. Den sista matchen är alltid en stock match där antalet aktier du har är antalet fighters du har samlat. Det betyder att den spelare som samlat sju fighters kommer att ha en stor fördel gentemot den spelare som bara samlat tre.

Som i Mario Party, styrelsen kommer också att ha slumpmässiga händelser inträffa, som Bullet Bill som visar sig försvåla någons dag. Jag förutspår att några vänskap kan sluta under det här läget.

5. Special Order Mode

Ett läge helt unikt för Super Smash Brothers för Wii U, Special Order-läget är uppdelat mellan Master Orders och Crazy Orders.

Master Orders är ett sätt där Master Hand presenterar dig med tre biljetter som representerar olika utmaningar. Med ditt förvärvade guld kan du "köpa" en biljett och försöka fullfölja sin utmaning. Framgången kommer att ge dig ett objekt baserat på hur svårt utmaningen var (svårare utmaningar kostar mer guld). Fel innebär att biljetten är borta för gott. Inga retries tillåtna.

Crazy Orders spelar lite annorlunda. Du spenderar guld eller använder ett pass (presentationen gick inte in i detaljer om hur man får ett pass) för att komma in i läget. Du kan göra så många utmaningar som du vill med varje utmaning att vara hårdare än den sista.

Fångsten är att du har en 10 minuters timerräkning. När du tror att du har fått nog, kan du välja att bekämpa Crazy Hand. Att slå honom betyder att du behåller alla priser som du samlat in under läget. Underlåtenhet att slå Crazy Hand eller låta timern löpa ut leder till att du inte får någonting. Det är ett helt eller inget läge och har bättre belöningar på grund av det.

4. Kontrolleralternativ

De officiella alternativen för controllers är följande:

  • Wii Plus Remote
  • Wii Plus Remote w / Nunchuck
  • Wii U Gamepad
  • Classic Controller
  • Classic Controller Pro
  • Wii U Pro Controller
  • Nintendo Gamecube Controller
  • Nintendo 3DS

Varje kontroller tillåter knapp anpassningar.

Wii U-ägare kanske undrar hur Nintendo planerar att låta dig använda en Gamecube-kontroller i ett system utan ingångar från GC-kontrollen. Svaret ligger i

Wii U GameCube Adapter. Nintendo släpper också en Smash Brothers Edition GameCube Controller, som i grunden är en GC-controller som kan ansluta till Wii U: s USB-slitsar. Jag kommer att vara intresserad av att se vilken typ av kabellängd de controllers har och om de har någon form av inmatningslagring.

3. Amiibo Functionality

Amiibos introducerades under Nintendos E3 Nintendo Direct. Tanken är att de innehåller ett chip som, när det skannas med hjälp av NFC-gränssnittet, sänder data mellan figuren och spelet. Tänk hur Skylanders eller Disney Infinity siffror fungerar och du har den grundläggande idén.

I Super Smash Brothers för Wii U, Amiibos kan skannas in för att användas som "Figur Player". De börjar verkligen svaga, men de kan nivåera upp genom att slåss i strider eller "mata" dem utrustning du inte behöver. De verkar också vara hårdare när de används på olika konsoler och kommer att ta tillbaka saker som utrustning och troféer när de kommer tillbaka till sin hemkonsol.

Det kommer bara att finnas några tillgängliga vid lanseringen, men fler Amiibos kommer att bli tillgängliga övertid. Personligen vill jag bara samla dem eftersom siffrorna ser fantastiska ut.

2. Wii U Gamepad Paint och Voice Chat

Vi gick över kontrolleralternativ tidigare, men de saker du kan göra med Wii U Gamepad förtjänar sin egen sektion.

Först och främst kan du använda Wii U Gamepads pekskärm för att dra på skärmdump som du tar i spelet. Efter en framtida uppdatering kan du dela dina ändrade skärmdumpar online.

Medan alternativet målning är snyggt, är det långt kallare alternativet att kunna använda det i spelets scenbyggare. Du kan faktiskt rita freeform-plattformar och faror med hjälp av fem olika teman. Som någon som älskar att göra sina egna etapper kommer det att bli en av mina favorit och mest missbrukade funktioner i det nya Smash Brothers spel.

Spelet utnyttjar också Wii Us mikrofon, så att du kan prata med andra spelare före och efter matcher. Mikrofoner är inaktiverade under matchningar för att förhindra latensproblem.

1. Mewtwo är tillbaka!

Förmodligen den mest efterfrågade karaktären i Super Smash Brothers historia, Mewtwo gör sin efterlängtade återgång som gratis DLC ... typ av (mer om det på en sekund).

Mewtwo sågs senast i Super Smash Brothers Melee och var en snabb favorit tack vare sina psykiska attacker och var verkligen skrämmande. Efter dud Pokemon som Pichu tog Mewtwos plats, har folk blivit kramade för sin återkomst sedan dess.

Presentationen noterade att Mewtwo fortfarande var i utveckling och skulle inte vara tillgänglig förrän våren 2015. Han annonseras som Free DLC, men du måste äga både 3DS och Wii U versioner av Super Smash Brothers för att få honom. Om du inte redan planerar att få båda versionerna, skulle det göra Mewtwo en av de dyraste DLC-tecknen hela tiden.

Super Smash Brothers för Wii U är slated för en 21 november release.