Dark Souls II "Crown of the Sunken King" DLC Review

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Dark Souls II "Crown of the Sunken King" DLC Review - Spel
Dark Souls II "Crown of the Sunken King" DLC Review - Spel

Innehåll

Plattformar: PlayStation 3, Xbox 360 och PC
UTGIVARE (S): Namco-Bandai
DEVELOPER (S): From Software
UTGIVNINGSDATUM: 22 juli 2014
PRIS:
$ 9,99 (eller $ 24,99 om du köper alla 3)


Om du är som jag och har spelat igenom FROMSOFTWARE Mörka själar II flera gånger - till den punkt där du helt enkelt trött på att spela den och letar efter lite nytt innehåll från serien - så har du lycka till. Från och med idag, den första av en tredelad trilogi DLC för Mörka själar II med titeln "Krona av den sunken kungen"har släppts för PlayStation 3, Xbox 360 och PC. Men du visste redan det, jag menar det är därför du är här?

I denna första DLC har spelaren uppgift att lokalisera och hämta kronan av kung Vendrick som försvann för en tid sedan. Ditt äventyr kommer i slutändan att fyllas med dödliga nya platser och ännu mer dödliga fiender, men självklart är du en Mörka själar fan så du skrattar på den här typen av saker, eller hur? Höger???


Men innan du bestämmer dig för att släppa lite pengar på denna DLC, kom ihåg att du måste ha spelat Dark Souls II, gjorde det till Black Glutch-området och har besegrat The Rotten, områdets chef. Så om du inte redan har gjort det så borde du knäcka, eftersom området du behöver för att få tillgång till DLC finns i bålområdet bakom Rotten.

När du börjar spela DLC, transporteras du inte magiskt till det nya området. I stället släpps ett nytt objekt i din inventering - Dragon's Tooth - som visar en ledtråd till var du måste gå för att komma åt DLC. Tänk på att om du redan har slagen den här chefen och du hittat det dolda brasan innan chefen så kan du använda någon brasa att varpa där.

Legenden har det att i den djupaste delen av Black Gulch, bakom en dörr låst från insidan, är en magnifik stad byggd för en stor sovande drake.


Så var är vi?

Du spenderar större delen av din tid på flera nya områden som består av flera riskzoner som miljöskador, branta ledningar, pussel som måste lösas för att komma åt dolda områden eller fortsätta framåt och växlar som orsakar själva marken att omforma under dina fötter. Nivåkonstruktionen är hopp och gränser bättre än Dark Souls II, tvinga dig att tänka på var du går, istället för att köra huvudet först i ett område. Du är fortfarande välkommen att göra det, bara klaga inte när du rinner av en ledge eller in i ett rum av fiender där en av dem bryter din utrustning. Men nivån är inte bara där för att driva dig galen; den har en avsikt Behöva nivån och du kan även använda området för att skada dina fiender eller låsa upp skatten som är mogen för att ta. Utforskningsfaktorn som var så framträdande i Mörka själar är också tillbaka. Inter-connectivity är namnet på spelet när du jobbar djupare i din sökning efter Sunken Crown och faktorn "Oh shit - vad som händer" ligger runt varje hörn. Detta är något jag saknade i Dark Souls II, men tack och lov har gjort sin avkastning.

Jag är så trött på att dö om och om igen

En av huvudproblemen med Mörka själar II som jag har hört nämnde om och om igen var att det var för lätt jämfört med originalet Mörka själar eller det är föregångare, Demons själar. Jag är glad att rapportera att FROMSOFTWARE har ramat upp svårigheten med den här första biten av DLC, som om du vill säga till alla "Shut up - we know!" De mobb som du möter i DLC är ganska brutala och det finns mer än bara några av dem, vilket tvingar dig att dra sig tillbaka och ompröva din gamla taktik. Visst, du kan fortfarande använda den gamla taktiken, men de kommer inte att hjälpa dig att bli väldigt långt. Jag vill inte ens prata om de fördömda spökefienderna som verkar vara immuniska mot allt utom magiska baserade attacker, och även då är de ganska svaga.

Jag lärde mig det svåra sättet att fiender tenderar att jaga dig längre och är inte bundna som de var i huvudspelet, och de kommer också att jaga dig om du får steget på dem. Jag vet inte hur många gånger jag trodde att att flytta över eller under en fiende inte skulle locka dem, men det var inte så. I stället tog jag vanligtvis en pil i ansiktet eller värre. Om du är någon som kan slå Mörka själar II utan att dö, kommer du antagligen inte att kunna göra samma sak med den här DLC. Men du är välkommen att försöka försöka ...

Också se upp för de Sanctum Knights - de är medelvärda!

Men vad om loten?

Åh, det skulle inte vara en Souls spel utan loot att samla, och det finns mycket att hitta den här gången. Det finns en hel del nya saker att hitta, antingen via löjedroppar från fiender eller dolda föremål, som sträcker sig från rustningar till vapen, en ny sköld som låter dig kasta både stavar och mirakel och till och med fyra nya stavar som kan förvärvas. Det finns till och med ett vapen som gör fantastisk skada, men förgiftar också spelaren samtidigt som den används i strid. Se: denna DLC är så hardcore att även ditt eget redskap vill skada dig! Och vad sägs om den kronan? Kan du bära den? Ja min Mörka själar älska vänner, den kronan är helt bärbar, så du kan bryta ut din kungens set och lägga till din nyfunna krona till den.

Sammantaget är jag imponerad av denna DLC, mer efter att ha spelat det och dött otaliga gånger. Jag hade förväntat mig en kort 3-4 timmars lektionssession men jag hade fel, eftersom flera fiender och chefer fortsatte att klämma stampa mig många gånger. Miljöerna känns spännande, vilket ger tillbaka känslan av att jag hade när jag spelade Mörka själar, vilket har tvingat mig att fortsätta med försiktighet. Efter att ha spelat den här DLC har alla mina ursprungliga uppfattningar om att innehållet lätt kunde ha varit en del av huvudkampanjen, vilande. Jag rekommenderar definitivt detta till alla som är en fan av serien, även de som brukar hitta problem i allt som Mörka själar II gör.

Jag kan inte vänta med att se vad FROMSOFTWARE gör med den andra och tredje delen av DLC-posterna.

Krona av den sunken kungen erbjuder en extra 5-6 timmars njutning och tar oss tillbaka ner i FROMSOFTWARE kaninhål, slashing och hacking bort med en mängd nya fiender och några välbehövliga nya områden att korsa. Som en extra bonus verkar DLC ha svårt att ha ett hak eller två, vilket kommer att uppfylla dem Mörka själar purister som klagade över att uppföljaren saknade svårare svårigheter. Men vissa kommer att upptäcka att den ökade svårigheten kan vara lite för svår och kan orsaka flera sessioner av raged induced controller kasta.

Med tillägg av flera nya stavar att avslöja, 3 nya områden, nya fiender och två nya chefer, varav en är en kick ass drake (som inte gillar drakar?) Är denna DLC värd $ 9,99. Ta med på nästa del av DLC, jag lider av att dra tillbaka redan!

Värde

Fördelar:

+ Det är en annan rolig hyllning genom Dark Souls II.
+ De nya fienderna gör den nya miljön roligt eftersom de tvingar dig att tänka på hur man ska närma sig dem.
+ Nivådesign som faktiskt fick mig att bry sig om utforskning.
+ Pussel! Det fick känna att jag spelade Legenden om Zelda med pusselrummen.
+ Två nya chefer och en valfri (Co-op).
+ Mycket om innehåll för bara $ 9,99.

Nackdelar: - Om du inte är bekant med originalet Mörka själar svårigheten kan frustrera dig.
- Medan nivådesignen är en höjdpunkt från huvudspelen är färgpalett fortfarande mycket mörk och slagen.
- Tvingas använda co-op. Jag kommer inte säga mer eftersom det är en spoiler men du kommer ta reda på det.
-Bosses är en smula på den billiga sidan (Skruva dig, Elana).

Gilla mina artiklar? Jag hoppas du gör det och du kan kolla ännu fler av dem på min hemsida The Outerhaven Productions. Jag skulle älska företaget.

Vår betyg 8 Är den första delen av Dark Souls II DLC värt din tid?