TERA Alliance Patch - tar allt i

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 5 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Diana and Мonsters Under the Bed story
Video: Diana and Мonsters Under the Bed story

Innehåll

Vad är Alliansens system?

TERAs nya patch ger spelarna ett val av tre fraktioner: The Free Traders Collective (Velika), The Enlightened Union (Allemantheia), och Iron Order (Kaiator). Varje fraktion har ett nytt territorium (endast 60-tal), ett högkvarter och en fraktion specifik buff. Free Traders Collective har 1% extra gulddroppar, Enlightened Union får 5% mer poäng från dagliga uppdrag, och Iron Order har ytterligare 5% motståndskraft.


Även om det inte är nödvändigt måste guildledare välja en fraktion för sina guildar om de vill ta emot fraktionsincitamenten. Men de som föredrar att spela solo är inte utelämnade. det finns generiska guilder för varje fraktion så att de också kan delta i åtgärden och skörda fördelarna med fraktionen buffs utan att behöva hitta en verklig guild.

Villkoret

Hela förutsättningen för detta system är en ny resurs som heter noctenium, ett ämne du kan använda för att få din karaktär hit hårdare, aggro mer eller läka mer. Det är videospelet som motsvarar ett prestationshöjande läkemedel. Alla vill ha mer av detta noctenium så varje fraktion kämpar för att kontrollera extraktorerna som drar substansen från marken i de nya zonerna.


Innehållet

Varje fraktion har sin egen zon komplett med 100 extraktorer, en hemmabas, 2 fiendens läger, en exekutör (ett högvärdesmål för oppositionen) och olika monster och BAM (inklusive osynliga BAM som måste vara coaxed av att gömma sig med en speciell verktyg). Monsters släpper anständigt loot och material som krävs för att göra både infusionerna för noctenium för att förbättra prestanda och tillverka det nya PVP-utrustningen (mid-level-utrustningen som är ungefär lika med Conjunct-uppsättningen men uppenbarligen lättare att uppnå). Under schemalagda PvP-tider infiltrerar spelare zonerna i ett försök att stänga av motsatt fraktionens extraktorer. De gör det genom att stjäla nyckeln till maskinen som de måste då promenad tillbaka till sitt läger utan att bli dödad av spelare eller mobben. I icke-PVP-tider kan nyckelhållare bara stoppas med hjälp av en speciell bomb som stöter spelaren och tvingar dem att släppa nyckeln som sedan kan hämtas av någon i närheten. Spelare som håller nycklar kan inte montera, använda teleportrullar eller stavar, eller uppkallas utan att släppa sina nycklar på marken. Om spelaren gör det tillbaka till lägret och kan slå in nyckeln till deras NPC som ursprungligen erbjöd dem nyckelnyckeln (repeterbar tio gånger om dagen per fiendens fraktionsområde) avlägsnas extractorn från din fraktionens tally och läggs till fiendens . Vid slutet av dagen bestämmer mängden nocteniumextraktorer som kontrolleras av varje fraktion åtkomstschemat för den nya ensamstående instansen, som heter Alliance Vault och den 5-personliga förekomsten som kallas och Allieras Vault. Vaultåtkomst är schemalagd varje timme och ändras från dag till dag. Dåligt deltagande från en fraktion innebär att de får mindre tillgång till valvet.


Exarchsystemet:

Byte av det gamla Vanarch-systemet är det nya Exarch-systemet. Borta är de dagar då individer röstades in som ledare för de olika områdena. Nu blir guildledarna för guildarna med de mest fraktionsbidragspunkterna automatiskt förhöjda till exkursstatus med kraften att bestämma skattesatsen för sina områden (stora delar av kontinenterna) samt aktivera kraftfulla buffs för sina fraktionskompisar. Exarkutnämningarna återställs varannan vecka så teoretiskt, om en guild blir lat kan toppunktet förändras. Klart detta system gynnar större guilder som de fler spelare du har, gör uppdrag och deltar i PvP, desto mer bidrag poängerar din guild tjäna.

Det finns också fördelar för personliga bidrag. Ju fler poäng du ackumulerar desto mer stiger din personliga rang i din fraktion. Med en hög noggrann bidragspoäng kan du bli en echelon och få tillgång till en speciell köpman, förvärva speciella masker (för att självklart meddela din awesomeness) och kalla krigs flaggor för att hjälpa dina allierade i strid, vilket ger antingen makt, rörelseshastighet , uthållighet eller motstånd.

Utöver externa och echelons är befälhavarna ... Exarchs har befogenhet att utse tre befälhavare varje: en raidkommanderare som kan kalla en infiltrationsbägare som tillåter andra medlemmar av deras allians att teleportera direkt till en plats, en säkerhetsbefäl vem kan kalla NPC vakter, staket och belägrar vapen på deras territorium för att hjälpa till i försvaret och en försörjningsbefäl som kan kalla en speciell allianshandlare som säljer ... vi vet inte vad han ska sälja ännu än men Vi antar bara att det är något bra.

Efter en hel dag med att spela i det nya innehållet, här är mina tankar:

Först och främst betyder denna patch storskalig världs-PvP. Om du är en fan av det, har du tur. Om du redan har en komplett uppsättning plussed up PvP växel, har du verkligen tur. Om du är som jag, något nytt för spelet och helt saknar PvP-redskap, kan det fortfarande vara roligt men det är också lite frustrerande. Som i alla världens PvP, om en grupp människor håller fast på dig, är du en goner även i PvP-redskap. Utan PvP-växel ... ja du är ganska mycket en goner innan de verkligen får tag på dig. Men det är inte en sakbrytare i min bok. En del av det roliga försöker undvika de situationer som får dig att bli insta-dödade, istället välja dina strider noggrant och förstås ... förberedelse på de svaga, en standard för alla videospel PvP. Den nya allianschattkanalen kommer fram under PvP-tiderna, eftersom impromptu raidledare försöker rallya trupperna och dela viktig information på fiendens platser. Hittills har det inte försämrats till en skräppost, men vi kommer att se var det leder efter några månader.

På några dagar kan jag kommentera exkorsystemet men för närvarande har vi alla roligt att utforska de nya zonerna och instanserna, samla in de nya materialen och redskapen och slå tjuren ut ur varandra på slagfältet. Det är mycket innehåll att smälta och många spelare kämpar fortfarande för att få mening om allt. Men jag tycker det är ett bra drag för TERA. Utvecklarna verkar ständigt marschera mot att göra PvP till en större del av deras slutspel, vilket bara kan göra spelet mer rundat och locka till sig en bredare mängd spelare.