Technomancer Companions Guide: Vem ska du ta runt Mars?

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Technomancer Companions Guide: Vem ska du ta runt Mars? - Spel
Technomancer Companions Guide: Vem ska du ta runt Mars? - Spel

Innehåll



Technomancer kamrater spelar en viktig roll i din resa runt Mars. De sidokostnader de ger är ett bra sätt att få ytterligare erfarenheter och saker. De har din rygg i strid och hindrar dig från att bli svärmade (lika mycket.) De passiva förmågorna, som att öka dina talanger, är också trevliga.

Och sist men inte minst - vilken självförsvarande öppen RPG innehåller inte flera romantiska alternativ?

Den här korta guiden hjälper dig att få en känsla för varje följeslagare styrkor och svagheter, tillsammans med deras övergripande personligheter.

Först upp: David Ward.

Nästa

David Ward

David är en av de första kamraterna du kommer in Technomancer. Han är specialiserad på väktare stil, så han kan dra nytta av en extra sköld eller mace du har ljugit runt.


Personlighet

David är lite brash. Han är inte riktigt en fan av technomancers, och han låter dig veta det .... hela dagen.

Den rädda nåd är att han lär sig att tolerera dig över tiden.

Bekämpa

Som en väktare är Davids roll i princip bara distrahera fiender från dig och den tredje följeslagaren. Han verkar inte vara mycket skadad, även om du ställer honom till Offensivt läge. Istället är du förmodligen bättre att bara hålla honom på försvar och låta honom distrahera några fiender, då kan du komma tillbaka och döda dem senare.

passiva

David ger + + 2% av motståndet mot avbrott. Han har dock ingen Ally bonus. Delvis för att ...

uppdrag

Spoiler varning - David bor inte med dig mycket länge. Jag kommer inte att komma in i detaljer, men låt oss bara säga att du inte borde bli för knuten till den här feisty soldaten!

Jeffrey Hunter

Jeffrey Hunter går med David Ward som jordnötssmör och gelé.

... ja, inte riktigt. David gillar inte Jeffrey, och J-dawg tolererar bara David. Men du får dem tillsammans i början av spelet, och de gör ett anständigt par kamrater.

Personlighet

Jeffrey kommer från Greenhope, som är (ungefär) som land som du kan få för Mars. Han är en trevligare kille än David och verkar mycket lyckligare att tjänstgöra under en technomancer än hans kollega.

Bekämpa

Jeffrey Rocks sniper rifles och attack revolver, vilket gör honom till en stor varierad combatant. Med detta sagt verkar han också älska att basa fiender i ansiktet med hans gevär i stället för att skjuta dem halva tiden.

Jag rekommenderar att han håller på med Offenses läge. Det finns ingen anledning för honom att spela Defensive, eftersom han är en av de bästa sköthandlande följeslagarna i spelet.

passiva

Jeffrey ger en passiv bonus på +2 till fysisk skada från skott. Han har dock ingen Ally bonus.

uppdrag

Spoiler varning - Jeffrey hjälper dig med ett försök att lösa en spion. Hurra!

Men han är en annan följeslagare som inte håller dig med hela spelet. Sad jul.

Scott sökare

Jag antar att jag inte behöver berätta någonting. Den bilden förklarar allt. Men jag ska säga dig ändå.

Scott Seeker är den tredje följeslagaren du får i spelet. Bra sak också - du börjar göra uppdrag åt honom och behöver hans hjälp nästan omedelbart.

Personlighet

Du vet hur varje RPG måste ha minst en konstig följeslagare? Scott är Technomancer s.

Mycket smart och väldigt udda, han verkar aldrig som att han är där. Men han hjälper dig att lösa flera uppdrag med sin medicinska och vetenskapliga bakgrund.

Bekämpa

Scott är inte precis byggd för att springa in med en tvåhandig mässa och clobber Vory thugs eller främmande varelser. Istället hänger han bara i ryggen och skjuter med en pistol.

Han är den enda följeslagare som kan läka, vilket han gör genom att i princip skjuta dig med en hälsoinjektion. Men ... det är inte särskilt effektivt. För att vara ärlig Jag tror att han är den värsta följeslagare med strid av några anledningar:

  • Han saknar ofta med hans läka, för att du dodging runt försöker undvika att bli bitad i ansiktet.
  • Hans vapen gör inte tillräckligt skada - främst för att han brinner det för långsamt.
  • Varje gång jag vänder om får han sin rumpa sparkad, men försöker inte ens skjuta killen som slår honom i ansiktet.

Passiv

Scott ger en bonus på + 2% för Life Regeneration. Hans Ally-bonus ger en extra +1 Science.

uppdrag

Som jag nämnde tidigare hjälper Scott dig med många olika uppdrag. Från att spåra ner en vetenskaplig kompis till att hjälpa en annan följeslagare få sin spår tillbaka spelar han en viktig roll för att fullborda uppdrag i spelet.

Phobos (Beg)

Phobos är din stereotypa massiva 2-hander. Medan han är mycket smartare än han ser, kan man bara säga att han inte kommer att använda en pistol.

Spoiler? För att låsa upp Phobos måste du göra några sidokostnader under första delen av spelet. Han kallar sig Beg och agerar dumt för att lura vakterna, men avslöjar sig senare för att vara smartare än han hade agerat och blir din följeslagare.

Personlighet

Phobos kan vara den mest avancerade följeslagaren du får. Inte vad du förväntar dig, men han är en naturlig ledare och har ett stort hjärta för sitt folk. Han grundade faktiskt Mutant Nation, och anledningen till att han var i Ophir är att han försökte rädda sina medmutanter.

Han gör också det klart att han har en enorm förakt för mutanter som är själböjda på döden, snarare än för fred med människor.

Bekämpa

Phobos är en av de bättre kampsällskapen. Du kan ställa honom för att gå på Angrepp eller Försvar, men jag föredrar Angrepp. Han har tillräckligt med träffpunkter att han är lite hållbar, och det är trevligt att ha en annan skälig återförsäljare på laget.

passiva

Phobos ger en extra +250 vikt (vilket är löjligt för mig, eftersom det verkar svårt att nå maxen ändå.)

Om du tjänar sin Ally-bonus, ger han en extra +1 till Exploration. Förmodligen den värsta Ally-bonusen någonsin.

uppdrag

Phobos är inblandad i några uppdrag som Beg innan han avslöjar sitt sanna jag.

Neisha

Neisha är den första kvinnliga hottie du träffas i Technomancer. Du kan gissa att hon så småningom blir en följeslagare när du träffar henne först, även om hon lurar dig genom att få dig att tro att hon inte är mycket av en fighter.

Hon är också en av de tre romantiska alternativen som finns tillgängliga.

Personlighet

Neisha är en Rogue, så hon har lite av en spunky, dålig tjej typ av personlighet. Jag likställer henne att likna Dragon Age 2s Isabela.

Neisha kom från en hård bakgrund, men försöker att göra rätt av dem som tar hand om henne. Spoiler: Det finns till exempel en del i spelet där hon ingriper för att i princip se till att du inte går in i en fälla.

Bekämpa

Neisha slåss med en pistol och kniv - typisk Rogue-stil. Hon kan förgifta fiender och handlar skälig skada, men verkar inte ha hälso- eller dodging förmåga att vara väldigt länge i stora slagsmål.

... Hennes AI är bara inte det bästa. Om du ber henne att fokusera på Ranged combat, verkar det som om hon inte vet vad hon ska göra med sig själv.

Personligen tror jag att det finns bättre följeslagare att ta med dig i strid.

passiva

Neishas passiva är en fysisk skada från Daggers +2. Om du är en krigare som jag ... det är bla.

När du tjänar hennes Ally-bonus får du +1 till Fällor och Lockpicking. Trevlig!

uppdrag

Neisha ber dig att hjälpa en vän, vilket är en bra idé att göra snarare än senare. Hon ber dig också att hjälpa henne att undersöka hennes bakgrund lite.

Andrew (Lucky)

När du först träffar Andrew, går han under namnet Lucky och introducerar sig som en resande köpman. Han ber dig att inrätta ett möte med honom och Master Connor, vilket är en intressant liten sidauppgift.

Senare blir han din följeslagare, och är en av mina personliga favoriter. Andrew är också det enda manliga romantiska alternativet i Technomancer.

Personlighet

Andras personlighet gjorde mig avstängd först, men växte på mig när jag lärde mig mer om honom. Utan att ge några förstörare, låt oss bara säga att han har ett grovt liv. Men när du lär känna honom inser du att han är en bra, rimlig kille.

Den saknade vänstra armen är förmodligen allt bevis du behöver av det.

Bekämpa

Det är svårt att diskutera kamp utan att ge för mycket bort, så jag säger bara en annan spoiler - när du först får Andrew är allt han kan använda en kappa. När allt kommer omkring är du begränsad när du bara har en arm.

Men när du fullbordar hans uppdrag får han tillgång till technomancer förmågor. Booyah!

passiva

Att ha Andrew i din fest ger dig 5% extra vätskegenerering. När du väl har fått sin Ally-bonus får du +1 Charisma.

uppdrag

Ditt första uppdrag med Andrew innebär att du ska skapa ett möte med honom och Master Connor. Gör inte samma misstag jag gjorde - faktiskt följa Master Connor när du börjar få honom! Jag krossade i min inventering och sökandet slutfördes utan att jag fick kredit.

Hur som helst, senare måste du hjälpa Andrew att få sig själv med sina tekniska saker. Det är förmodligen den bästa följeslagssökningen i spelet, eftersom det är den enda som förändrar hur en följeslagare slåss.

Amelia Reacher

Jag kommer inte att ljuga - Amelia Reacher är min # 1 pick för följeslagare.

Du möter henne lite tidigt i spelet när du behöver ta en rover ut för att besöka en avlägsen plats. Hon blir din följeslagare lite senare, efter att några galna saker går ner.

Hon är den tredje följeslagaren som är tillgänglig för romantik.

Personlighet

Amelia har inget inre filter. Hon talar om hennes sinne och bryr sig inte om hur du känner för det. Hon är ganska arg på dig när hon först ansluter sig till laget, men med tiden får du tillbaka sin tillit.

Bekämpa

Amelia är en förmyndare, så jag brukar ge henne den bästa häftet och skölden jag kan hitta / hantverk. Hon gör ett ganska bra jobb med det - hon gör skälig skada, men som David Ward, är bäst för att i princip bara distrahera några fiender.

Passiv

Amelia ger resistens mot distans + 5%. Inte dåligt, med tanke på hur viktigt störning är i detta spel.

När du tjänar Ally-bonusen får du en +1 Crafting. Jag tycker att detta är en av de bästa Ally-bonusarna, som nästan alla spelare kommer att göra några tillverka för att uppgradera sina redskap.

uppdrag

Amelia liknar Scott i att hon är inblandad i flera uppdrag. De viktigaste som hjälper henne direkt är att reparera roveren och ett uppdrag som involverar Scott och hennes pappa.

För att paketera upp detta bildspel på de kompisar, låt mig sluta med några tips.

  • (Spoiler) - Så snart du kommer till Noctis och har alla dina följeslagare tillsammans, prata med var och en av dem! Jag gjorde inte, och slutade göra mer upprepade besök på områden än jag borde ha.
  • Basera dina Talentutgifter (delvis) på dina allierade. Om du älskar att ha Neisha på ditt lag, behöver du inte maximera Fällor / Lockpicking eftersom hon ger dig en extra poäng.
  • Behandla följeslagare som distraheringar snarare än att skada återförsäljare. Som technomancer kommer du alltid att vara huvudskadorna.
  • När du försöker romantik en följeslagare, kanske något du säger kanske inte har det resultat du förväntar dig. Om du vill undvika att skruva upp den kanske du vill spara innan du flörtar med dem eller avslutar deras uppdrag.

Det är allt jag har - jag hoppas det hjälper och njuter av Technomancer!