The Tea & colon; Majoras Mask är en överraskande smidig Intro till Legend of Zelda

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 2 September 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
The Tea & colon; Majoras Mask är en överraskande smidig Intro till Legend of Zelda - Spel
The Tea & colon; Majoras Mask är en överraskande smidig Intro till Legend of Zelda - Spel

Innehåll

jag plockade upp Majoras mask någon gång i fjol. Det var min första Legenden om Zelda spel. Som någonsin.


Under lång tid, inte spelande Zelda var typ av stolthet för mig, och också bara ett mördare roligt faktum för "Aldrig har jag någonsin." Men slutligen efter majora fick sin 3DS-remake, bestämde jag mig för att se vad all hype handlade om. Det var först efter att jag snubblat genom mina första tre apokalyptiska dagar i Termina att alla (inklusive min chef) bokstavligen berättade för mig att jag hade valt det som skulle vara den minst tillgängliga startpunkten i en franchise som sträcker sig över tre decennier.

Det finns en miljon Zelda spel att välja mellan, och jag var tvungen att välja de en i bizarro off-shoot tidslinjen, med helvete klockan och de dödögda statyerna och ko-stjälande utlänningar.

Uppenbarligen, Ocarina of Time (i huvudsak värdkroppen av vilken majora propagated) skulle ha varit ett något bättre förstahandsval, men det hade inte ens inträffat för mig att de två var anslutna. jag trodde Zelda var en antologi serie. Ja, som Amerikansk skräckhistoria eller något.


Men det är tydligen det exakt tycka om Amerikansk skräckhistoria i den meningen att vem som helst retroaktivt kan ansluta prickarna till hela franchisen, och om du klipper hårt nog gör det en hel bild.

Och herre, vilken bild majora tillverkad.

Om du först inte lyckas ... dö, dö igen

Jag inledningsvis graviterade mot majora på grund av en liten historia som heter "Ben Drowned." Kanske har du hört talas om det? Det är en av de värsta Creepypastasna för att någonsin infektera internet, övertygande barn runt om i världen (inklusive mig själv) att deras Nintendo 64-patroner inte bara kan vara dammiga, men också demoniska.

Nu när jag har vuxit ur min internetfasa fas (och am definitivt inte fortfarande rädd för Slenderman), jag har avståndet att se "Ben Drowned" som bara en goofy spökhistoria. Men då stod det på mig och kanske slog mig av Zelda tills jag kunde arbeta genom den fobi för att hitta mer mogna saker att vara rädd för. Gilla min elräkning. Eller spindlar.


I jämförelse majora själv är inte så läskigt. Det är fullt av campy, cartoony stunder, och det fyller sin värld med weirdos som kommer att skicka dig på fler ärenden än en hel morgon av Djurkorsning. Självklart händer alla komingar och gåvor under det hotande hotet om månens kollisionskurs med Termina. Men även om de vet att de är alla högkvalitativa dömda i slutet av tre dagars cykel fortsätter de kvarterstorniga byarna i Clock Tower Town, som vanligt.

Dessa vardagliga, personliga ögonblick tvingar dig verkligen att bry sig om de liv du ska spara, och ge mycket större vikt åt äventyret i det hela taget. Om månen är super ful. Jag menar bara titta ...


För att vara ärlig, om jag visste att världen skulle sluta om tre dagar, vet du vad jag skulle göra? Jag skulle ställa mitt larm för att komma upp i tid. Jag skulle äta samma flingor jag äter varje morgon. Jag skulle köra till jobbet och chatta med mina vänner och gå och handla mat och förmodligen stanna upp för sent spela videospel. Att hålla fast vid en rutin är djupt mänsklig.Det är en punkt av stabilitet, även när det är hopplöst.

Så jag får det ...

Men pojke är dom hopplös. Länk tar det på sig själv för att hjälpa folket han möter och vet att allt han gör för dem oundvikligen kommer att återställas före slutet av de tre dagarna. Träsken blir giftig igen. Musiklådaflickans far kommer att mumifiera igen. Anju och Kafei, efter att ha blivit återförenade och lösa att dö tillsammans, kommer att sönderdelas. Och ändå fortsätter vi att hjälpa dem, om och om igen, att vi vet att det kan vara fruktlöst, för det är det enda du gör kan do.

Det här spelet finns i skillnaden mellan "hopplös" och "meningslös". Det räcker att dessa karaktärer har dessa flyktiga skrapar av lycka. Det räcker att världen är som den borde vara, om bara ett ögonblick.

Så ja, kanske är spelet inte läskigt. Men ge det, det kan bli tungt.

Sång av "X-Y-R-X-Y-R"

Naturligtvis, bortsett från tre dagars doom cykeln, majora är mest känd för maskerna. Ja, det är typ av rätt där i titeln.

På ytan är de bara mekaniska kryddor för gameplayen. Var och en tjänar en annan funktion, från att ge gåva av hastighet till att fungera som en koformad entrébiljett till den mest exklusiva mjölkbaren i Termina. Tre speciella masker omvandlar dock Link helt från en människa till en av de andra tre primära raserna i spelet.

Och det enda sättet att få dem är att spela "Healingens Song" på ett lik.

Länk, det står till grund, borde inte gå in på det medicinska området om det är hans idé om "helande".

I stället för att återföra de döda kondenserar Ocarina deras likheter ner till masker som inkapslar de avlidnas identiteter. Människor bokstavligen misstänker Länk för vilka döda killar han masquerading som, och han bara typ av rullar med den. Spelet ramar inte detta som identitetsstöld, men som en tankevärd hyllning. För varje väljer Link att fortsätta de delar av deras liv som lämnades oavslutade.

Den enda formuläret Länk tar inte frivilligt på är Deku. I stället tvingas den på honom i början av spelet i en fasansfull omvandlingssekvens, en som sätter tonen för resten av äventyret. Till skillnad från den mäktiga Goron eller den snygga Zora, känns Deku inte som en power-up. Vi är vana vid Link som en stark, kompetent hjälte. Att förvandla honom till en liten impish känns som en begränsning, åtminstone först.

Men även efter att Link omvandlas tillbaka till den tights-klädda hjälten vi känner och älskar, håller han Deku-masken att använda under hela äventyret. Till sist ser vi Deku inte för sina begränsningar, men för dess unika styrkor. Deku kan med sin ljusa fjädrande kropp rida vindströmmarna eller hoppa över vattenytan. När vi går in i Deku Butler, som innebär att hans döda son är källan till Deku-masken själv, kan vi bättre uppskatta Links roll för att hedra den bilden.

majora s teman av minnet slog mig hårt varje steg på vägen, särskilt eftersom jag befinner mig saknar mina egna avlidna på liknande sätt. Varje dag bär jag min farbrors för stora golfjacka till jobbet. Och när jag går hem kan jag känna den svala köksplattan genom min morfars hand-down-strumpor, vars klackar han bar tunt efter årtionden och årtionden stående på jobbet.

Det här är små saker, vilket kanske inte betydde mycket medan min farbror och morfar levde, men nu är de små bitar av dem som jag kan ta med mig hela dagen. Maskerna av majora förkroppsligade det för mig på skärmen på ett sätt som kände mig djupt personligt. Länk klä inte upp som dessa tre tecken. Han hedrar sitt minne.

Fandom Freak-Out: Fruktansvärt öde

De masker som jag hänvisar till här är naturligtvis de dope power-upna. Inte titulären Mask, som bara var ett stort rumphål för alla, även om jag måste ge kudos till majora för att bryta den vanliga big-bad mögel.

Maskens onda anda är ingen mörk herre Ganondorf eller till och med bumbling Bowser. Det har ingen ambition för dominans, inget behov av makt. Det önskar bara lidande. Och vilken bättre marionett för en kaotisk demon än en besvärlig brat? Ge gudomliga krafter till något barn, och de kan enkelt bli Skull Kid, en av de mest övertygande videospel skurkarna jag nyligen kastat ner med. Vilket leder mig till min freak-out av veckan.

"Terrible Fate" är en vackert gjord film av händelserna som leder till Skull Kids besittning. Här presenteras vi inte för honom som den OP-lilla demonen som förvandlade oss till en Deku, men som ett räddat och ensamt barn som fångades med handen i en kosmiskt ondskanlig kakaburk.

Det svarar också den gammaldags frågan: Har Skull Kids faktiskt näbbar? Spoiler: nej.

Final Swallow

Majoras mask var en frustrerande, ofta obtrusivt invecklad labyrint, en som jag behövde ett genombrott för att navigera i nästan alla vassa svängar. Under de 25-timmars timmarna spenderade jag runt Termina under marmorbränslemånens ansikte, jag tror inte att jag slappna av ännu en sekund.

Och jag älskade skiten ur den. Varje hjärtslagande klocka på klockan var ett annat unikt slag i en kärleksfull värld. Jag kunde inte vänta på ett annat dopp i det, så jag grep min gamla Wii från mina föräldrars hus förra helgen och nu är jag nacke i fängelsehålen Twilight Princess, som ... Jag är också beredd att inte vara den bästa representationen av serien som helhet. Men vem bryr sig! Jag lever för det.

Om dessa är svåraste Zelda spel att komma in, så ser jag fram emot en lång eftersläpning av otroliga äventyr att komma.

---

Frågor till dig: Vad var din första Zelda spel? Hittade du majora charmigt konstigt eller för konstigt att vara charmigt? Varför har de stora älvorna alla samma kläder? Det här är heta som jag behöver i kommentarerna nedan.

Fram till nästa gång, vänner.

Teet (aldrig aktuellt, alltid varmt) är en veckomängdspolumn som är spannad i spelkulturen och fandom-upplevelsen. Ställ in torsdagar för en annan kopp ångande innehåll.