Innehåll
- Det finns brist på variation och komplexitet med konsolkontroller
- Om en konsolanpassning är enklare än sin PC-motpart kan den inte locka till sig tillräckligt med spelare
- Spelare kan inte kommunicera effektivt i konsolets MMO-utrymme
- MMO-utvecklare kan behöva hantera två grupper - vilket inte alltid är effektivt
- Patches på konsolspel behöver först certifieras
Det finns många MMOs där ute - speciellt på datorn. Men det finns även färre konsol MMORPGs, trots framgångarna med konsolspel.
Varför är detta?
Tidigare har det varit oro för internetanslutning, konsollivslängd och konsol-gamer-inköp - eller spelare som inte kan leka med någon annan. Även om dessa fortfarande kan vara problem, har många ändringar och förbättringar gjorts till konsoler, även om spelarna måste betala för att gå online, eftersom konsoler är en del av stängda, ägda system.
Så varför utvecklarna fortfarande tvekar? Att visa ett exempel var utvecklingen av Level-5 True Fantasy Live Online så komplicerat att det måste avbrytas? Kanske. Kanske inte.
För att undersöka ett sådant problem, låt oss bryta ner fem stora anledningar till varför de inte är mer konsol-MMO.
Det finns brist på variation och komplexitet med konsolkontroller
Många MMO är helt enkelt inte avsedda för portar till konsoler. Spelutvecklare som strävar efter att utveckla en MMO för konsoler kanske inte vill ha den inställningen. Varför?
Den traditionella PC MMO-upplevelsen är otroligt varierad och komplex - och många kontrollerar den komplexiteten med ännu mer komplexa ingångar. Det finns inte tillräckligt med knappar på en konsol för att jämföra kontrollen via ett tangentbord och en muskombination.
Dessutom kan makron och snabbtangenter inte ställas in på en konsolplattform, vilket ytterligare begränsar spelarens förmåga att styra spelet. Gameplay kan bli mycket svårare, inte bara för dem utan även för andra spelare eller lag som de jobbar med just nu.
Om en konsolanpassning är enklare än sin PC-motpart kan den inte locka till sig tillräckligt med spelare
Med begränsade kontroller har de utvecklare som djärvt vågat in i konsolen MMORPG-marknaden skapat spel som främst är handlingsinriktade. Detta lägger mindre vikt vid sekundära uppgifter som också kan vara viktiga, om inte lika viktiga, för spelarna - till exempel hantverk.
Utvecklare kan inte heller se efterfrågan på konsol-MMO: er. Med den mängd potentiella utmaningar som stackar upp mot dem, kan de inte hitta ansträngningarna att vara värda risken. MMO-underindustrin gör det inte så varmt. Säkert vill utvecklare hålla fast vid det som är mest känt, särskilt om de försöker återuppliva MMO på andra sätt.
Spelare kan inte kommunicera effektivt i konsolets MMO-utrymme
I MMO-genren är det kanske inte bättre än att kommunicera via text, men det är ibland mycket effektivare. Det beror på att MMO: er involverar mycket social interaktion med slumpmässiga spelare som inte alltid finns i spelarens röstchatt.
Konsol MMO-spelare kan inte begränsas till att bara höra de rösterna hos dem som de är i samtal med. Med bristen på en effektiv textchatt - eller inte implementera en - skulle spelarna sannolikt behöva titta utanför spelet för att träffa andra spelare och bilda lag och guilder för att engagera sig i meningsfullt gruppinnehåll.
Traditionella MMORPG-spelare kan inte begränsas från att kommunicera med konsolspelare via tangentbordsmeddelanden. Skärmmeddelanden kan vara för små för att en konsolspelare ska se, och de kanske inte kan svara utan ett tangentbord - vilket de kanske eller inte har tillgång till. Dessa två typer av spelare skulle inte kunna arbeta tillsammans, vilket leder mig till nästa punkt.
MMO-utvecklare kan behöva hantera två grupper - vilket inte alltid är effektivt
Eftersom traditionella PC- och konsolspelare är så olika kan utvecklarna behöva hantera två mycket olika versioner av en MMORPG - och deras samhällen. Olika versioner av en MMO skulle stå för de stora skillnaderna mellan PC och konsolspel som måste åtgärdas.
Dessutom skulle spelgemenskapen sannolikt separeras eftersom annars kan PC-spelare anses vara "OP" på grund av det större utbudet av kontroller och bättre kommunikation vid avyttring. Preferensen att ta in en typ av spelare över en annan kommer att skada de missgynnade, vilket gör två separata samhällen nödvändiga.
Men självklart kan tiden, ansträngningarna och pengarna som skapas och hanteras av två olika plattformar vara för mycket för en utvecklare att ta på sig. Särskilt om de är ett relativt litet lag. Vilket leder till en annan punkt ...
Patches på konsolspel behöver först certifieras
Alla större uppdateringar och patchar till ett konsolspel måste först granskas och godkännas innan de kan släppas ut till allmänheten. Det här är naturligtvis en lång process som skulle försena de många patchar och uppdateringar som följer med MMO. En utvecklare kan inte hitta denna process värda sin tid, vilket innebär att värdet att släppa sitt spel för konsolspel minskar kraftigt.
Och igen, om de inte har bandbredd eller budget att vänta, det är bara en annan hinder som de måste övervinna.
Utvecklare som strävar efter att skapa och släppa konsol MMOs står inför allvarliga utmaningar - brist på kontroller, låg efterfrågan, problem med kommunikation och samhällshantering och slutligen certifiering. En dag kan det finnas fler spelutvecklare som är villiga att acceptera dessa utmaningar. Men för nu kan vi bara vänta på den dagen.
Tror du att dessa skäl motiverar bristen på konsol-MMO? Bör det finnas mer tillgänglig? Vilken plattform föredrar du? Låt oss veta i kommentarerna!