Den surrealistiska världen av psykonautar - ett fläktperspektiv

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 6 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Den surrealistiska världen av psykonautar - ett fläktperspektiv - Spel
Den surrealistiska världen av psykonautar - ett fläktperspektiv - Spel

Innehåll

Både en deltidsstudent som arbetar mot en konsthögskola och en spelentusiast delar Andrea Benites sina tankar om världen Psychonauts.


Först, berätta om dig själv. Vad tycker du om att göra på fritiden?

"Ja, jag heter Andrea och jag är en deltidsstudent som arbetar mot en konstvetenskap. Förutom att spela videospel (och spendera tid online), tycker jag om att dra - om det bara är doodles eller en färdig bit. Så är jag gillar att spendera min fritid. "

Berätta om dina spelupplevelser. Hur länge har du spelat spel?

"Oh, wow, sedan jag var fem tror jag? Det var en ganska ung ålder, det är allt jag minns. Tyvärr har min barndom inte inkluderat Nintendo-titlar, men min första konsol var PlayStation. Jag skulle spela spel efter match varje dag. Sedan dess har jag aldrig slutat älska dem. "

Av alla spel du har spelat, vad är din favorit?

"Jag hade alltid svårt att svara på denna typ av fråga eftersom det finns många spel jag gillar, men idag tror jag att jag skulle svara med Psychonauts. Det är den typ av spel jag tycker om att spela, och tycker om att titta på andra människor spelar. "


Kan du berätta för mig vad spelet handlar om?

"Väl, Psychonauts kretsar kring detta barn som heter Raz som smygar in i ett psykiskt sommarläger. "

(Raz - teckning av Andrea)

"Han gör det för att det är hans dröm att bli psykonaut, som i grund och botten är en psykisk hemlig agent. Alla i lägret har psykiska krafter (inklusive vilda djur) och snart börjar människor försvinna för att komma tillbaka med sina hjärnor som saknas. att bestämma sig för att ta reda på vad som händer och stoppa det, samtidigt som man lär sig mer psykiska förmågor. "

jag vet Psychonauts betraktas nu som en kultklassiker. Varför tror du att spelet inte sålde bra när det släpptes för första gången?

"Jag skulle troligen säga att under tiden det kom ut gick folk vidare till nästa bästa. Innan plattformsspelare äventyrsspel var ganska populära men efter tiden flyttade de bara till en annan genre av spel trots allt beröm som spelet fick. "


Så varför är det Psychonauts ditt favoritspel?

"Jo, det är blandningen av konstnärlig stil, karaktärer och historia som gör mig riktigt glad i spelet. Karaktärsdesignen är också bra, även om bakgrundstecken. Vart och ett av camparna har sina egna roliga personligheter. Det gör det omöjligt att få trött på det. Psychonauts har stor humor och några av de roligaste dialogen jag hört i ett spel. Allt detta kombineras med stark berättande.

Utöver det är nivådesignerna också framgångsrika och riktigt roliga, även min favoritnivå var mycket roligt. "

Skulle du säga att estetik är en viktig aspekt för något spel?

"Ja, jag skulle säga att de är ganska viktiga, i den meningen att du bedömer en bok genom dess omslag (även om du inte ska). Det fångar människors uppmärksamhet och spelaren kan starkt njuta av dessa estetik samtidigt som man spelar. bara bra i spelet för att sluta titta på allt arbete som sattes i spelet. "

Du nämner också att karaktärsdesignen är bra. Vem är din favoritkaraktär i spelet?

"Jag skulle behöva gå med huvudpersonen-Raz. Han är ett främmande litet barn med lite sass kastat in där. Några av hans comebacks är väldigt kvickt och får mig att skratta varje gång jag hör det. Naturligtvis skulle nära sekund vara Linda, en jätte lungfisk. "

(Linda ....)

Om någon vill hitta dig, var kan de gå?

"Visst! För alla intresserade: http://applenose.tumblr.com/"

Kanske är det dags att jag äntligen spelar min kopia av Psychonauts ...