Prata med Maxwell Wood av dino-tycoon simulator & komma; Mesozoica

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Prata med Maxwell Wood av dino-tycoon simulator & komma; Mesozoica - Spel
Prata med Maxwell Wood av dino-tycoon simulator & komma; Mesozoica - Spel

Mesozoica är en kommande tyconsimulator som finansieras genom Kickstarter. Det kallas "Jurassic Park: Operation Genesis andlig efterträdare "och Maxwell Wood, speldesignern för detta passionprojekt, är uppenbart upphetsad över framtiden. Wood deltar i flera aspekter av inte bara själva spelet, utan också hur man ska hålla spelare tillbaka för mer.


'Mezozoica är en tyconsimulator i sin baskärna ... Den sätter dig på en resa i en värld som är kär i detta förhistoriska temapark. "Wood förklarar att du börjar som tycoon-chef med ett grundläggande koncept och minimala medel till skapa din vision. Du växer upp med parken.

"Det är en resa på så sätt att du börjar med mindre och i slutet spel har du massor av pengar, du har alla dinosaurier du vill ha, du har förhistoriska varelser ur wha-zoo, du har utgrävt löjliga skinn, zebra skinn , du har en rosa T-Rex, men i slutet av dagen har du alla dessa alternativ. "

Svårigheter uppstår. Som chef måste du hantera inte bara ekonomiska begränsningar, men även anställda som inte respekterar dig, rättegångar, flera olika företag och naturkatastrofer. Medan de flesta tycoons inte innehåller en berättelse, känner Wood att det är en av Mezosoicas bästa attribut. Deras tillvägagångssätt för tyconsimulatorgenren var att skapa en bilaga tidigare osynlig i andra simulatorer. Och ett bra och engagerande spel, enligt Wood, kräver en bra historia att följa med.


När det gäller mekanikerna strävade laget för bekantskap med att kontrollera världen. Baserat på ett nät system är det lättare att skapa din park i alla manövrer från roterande staket för att placera saker. Trä förklarar att den bästa och mest utmanande aspekten för manövrerbarhet i tyconsimulatorer är problemet med vattenlevande och areala djur. Men deras lösning på detta problem (även sett i tidigare spel som Operation Genesis) är bojar och torn. Dessa bockar och torn ping off av djuren för att hålla dem inom parametrarna.

Arial tornet

Vattenböja


Dessa mönster bygger på fläkt önskningar och samhällsförslag. De Mesozoica gemenskapen, Wood hoppas, kommer att fortsätta att expandera och växa tillsammans med själva spelet. Fan community är den största och viktigaste aspekten av Mesozoica. Således är spelmekaniken, fördjupningen och konceptet själv gjorda för spelarna, inte utvecklarna. (Och kanske varför kan du få fjädrar på allt och en rosa hud för din T-Rex).

"Vi har en knapp, en" öppen paddock 9 ", det är som," förlåt kompis, du måste bara göra det till nästa utresa, eller du är klar. ""

Även om anpassning är en stor fasett till Mesozoica, det är naturligt att anta att spelare av tycoons så småningom vill ha lite kaos att följa med sin perfekta park. Så Wood förklarar att när parken är perfekt och löper smidigt kan spelarna spela som en dinosaur och testa parkens säkerhetsintegritet. Om parken är överbefolkad, vad bättre sätt att tona ut det än att släppa några fågelskådare?

När spelarna har gjort allt, hur håller du spelarna kvar? Detta är ett problem som alla utvecklingsgrupper står inför. Woods svar: Perspektiv. Wood förklarar,

"Vi kommer inte bara att ge dig en standardchefs tycoon ... en besökare från det första personperspektivet som kan gå genom din park ... men ja, den ena som alla blir galen på, spelar som dinosaurier .. .Du är på andra sidan staketet ... en möjlighet att spela som "skurkaktigt" perspektiv. Spelare vid någon tidpunkt har byggt denna massiva park, nu låt oss uppleva det genom olika perspektiv. De ska gå på varje liten tur och de kommer att gå upp i tornen, och de kommer att se allt från dessa perspektiv och de kommer att säga: "Jo det var bra. Vad nu?" Och vårt svar på "Vad nu?" är, 'Nåväl, låt oss se dig fly den.' Låt oss se om du kan överlista vad du har byggt för de senaste 48 timmarna ... Vi har redan Allosaurus Controller byggt. "

Wood handplockade hela utvecklingslaget, Underdog Interactive, själv. Mesozoica är ett sidoprojekt som han (och hans lag) hoppas på att göra till en större verklighet. Han förklarar att laget är mycket nära och har gått igenom mycket, att det inte bara är hans passion utan också hela laget.

Vid denna tidpunkt, Mesozoica väntar bara på Kickstarter för användargränssnittet och den slutgiltiga versionen för att allt ska uppnås. Woods meddelande till backers:

"Du kommer inte bara att vara ett fan, du är en del av Mesozoica familj och det betyder mer än bara någon som sitter på andra sidan datorn. Vi respekterar dig för den tid du lägger på att skapa konst, för att vara en del av projektet. Vi vill tacka för att du är på forumet, att vara förlovad, ge oss feedback och vara ifrån varandra från denna gemenskap, denna familj. Det gör att vi kan göra något som är verkligen speciellt ... Det här är inte pengar eller tidsbaserat, det är helt passion och feedbackbaserad. Det är helt mellan fans och utvecklare och du kommer inte att få det någon annanstans. Vi jobbar alla tillsammans. "

Mesozoica är fortfarande i Kickstarter-processen och har ännu inte nått sitt mål. Wood och hans team är fast beslutna att se projektet genom att förverkligas. Men bara tiden kommer att berätta om det blir en verklighet för dem. Underdog Interactive, har arbetat med det här spelet under de senaste 5 månaderna och, om det lyckas, kommer att relasera Mesozoica för PC. För närvarande är projektet i alfa- och bugprovningsfasen. Du kan hitta mer information om Mesozoica genom sin Kickstarter (i widgeten) och genom Steam Greenlight.