Den Skinny på EverQuest Next Landmark

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Den Skinny på EverQuest Next Landmark - Spel
Den Skinny på EverQuest Next Landmark - Spel

Innehåll

EverQuest Next Landmark måste helt enkelt vara en av de största överraskningarna om SOE Live i år. Utgåvan är lovad att vara i slutet av detta år, och spelet sätter för att kombinera skapande träffar som Minecraft och Andra liv med MMORPG-resursinsamling, delning och samarbete.


Dagens panel på EverQuest Next Landmark öppnade våra ögon för det kommande skapande projektet som kommer att sammanfalla med Sony Online Entertainments senaste Everquest spel. Ett grepp om mig om MMORPG är att kreativt samarbete ofta är ganska begränsat. EverQuest Landmark är en social byggnadsvärld som låter spelare gå ut i ett kreativt utrymme byggt med Forgelight-grafik och unprecendented voxel-baserad skapande och eventuellt exportera sina skapelser till EverQuest Next.

Det här är inte bara MineCraft

Minecraft är en fantastisk produkt, det finns ingen anledning att spela ner det alls. Faktum är att flera utvecklare här på SOE Live har lovat spelet som inspirationskälla. Det är lätt att kategorisera EverQuest Landmark som ett objektbyggnadsspel men här är det inte bara det.


1. EQN-Landmärke är en öppen värld med mycket strikta begränsningar. Detta är inte ditt "server" -baserade skapande spel.

2. EQN-Landmärke skapelsen exporteras som en mall. Dessa mallar är själva skapelsen, men alla skapelser kommer att kräva resurser för att bygga. Gå ut och samla obsidian eller trä för din skapelse.

3. EQN-Landmärke är en social värld. Du kan hitta vänner, bygga med dem, ange behörigheter och, om du väljer att sälja det, sätta vinststandarder för dig och dina grupper.

EverQuest Nästa Landmärke: Unbridled Creations

Teamet sätter upp invecklade verktyg för att redigera världen, vilket ses av de inledande videoklippen som presenterades igår. Spelare av spelet använder samma verktyg som utvecklingslaget använder när man skapar världen. Du kan börja med boxbaserade voxlar, chipa bort dem med mindre vektorer, och släta dem jämnt för att skapa unika snygga former och en värld med hög kvalitet.


Därefter kan spelarna använda en materialmålare för att ytterligare anpassa sina byggnader. Dessa byggnader har citerats för att inte vara ditt 10x10 byggutrymme, men plottstorlekar har inte angivits. Spelet måste tjäna pengar, kanske de säljer större plottstorlekar eller säljer ökar för resursvinst men hittills har ingenting nämnts.

EverQuest Next Landmark är kontinentbaserat skapande

Med bekräftelse från Rosie Rappaport, senior konstdesigner på EverQuest Next, Landmärke kommer att vara sömlösa på kontinentenivå. Diskuterade inom panelen kommer varje kontinent att begränsa hur många tomter som kan införas på dem. hålla skogar, områden att utforska och massor av material att skörda.

Kontinenterna kommer att ha teman till dem. Medan vissa kan hålla fast vid den norrathiska inställningen, kan andra våga sig till kontinenter av sci-fi-skapelser, verkliga världsreplikationer eller till och med långt ifrån moderna tillvägagångssätt. Spelare kan märka sina byggnader inom teman för att möjliggöra enkel sökning ut i världen.

EverQuest Nästa landmärke är socialt!

Det nya mediet av nära sömlösa voxelbaserade skapande och filosofi bakom spelet är centraliserat kring ett enkelt men kraftfullt koncept: inspiration.

Vårt mål och vägledande princip är att ge våra spelare möjlighet att omedelbart reagera på vad de skapar. - Jeff Butler SOE Live 2013


Den fortsatta mantraen är kreativitet genom experiment med ett sätt att nå kritisk massa och inklusivitet. Spelet kommer helt enkelt växa med ju mer som spelar det och med det EverQuest Next Landmark kommer inte att ha något hinder för tillträde.

Som den långa förlorade Andra liv, kommer spelarna att kunna gruppera och ställa in behörigheter för fordringar som de innehar. Detta gör det möjligt för guilder att skapa städer eller två vänner att leka med att skapa gruvor eller sitt eget Tower of Babel, förhoppningsvis utan gravitationsresultat.

Landmärke är socialt, spelare kan följa andras och få meddelanden, som de kan ställa in, för att påminna dem om nya byggnader runt om i världen. Flaunted av utvecklingsgruppen är förmågan att ta upplevelsen av att utforska världen i mobilområdet. På jobbet? Inget problem! Köpa upp byggnaden på din telefon och resa till den när du kommer hem.

Oroa dig inte för trollar - världen kommer att övervakas och sätta skydd mot skydd mot händerna på spelarna.

Se ett jätte sexuellt organ? Rapportera det! Spelet kommer att innehålla ett heltids kundservice team och ge spelarna möjlighet att betygsätta andra, rapportera andra och rapportera eventuella påtagliga byggnader.

Det finns fortfarande massor av information som kommer fram om EverQuest Next Landmark och jag är mer än säker på att vi kommer att se fler footage inom en snar framtid när laget förbereder sig för en vinterutgivning. Jag är ganska fascinerad och dessa händer är redo att bli smutsiga med en del världsbyggnad. Planerar du att ladda ner och spela spelet? Tror du att det här kan vara det nya Minecraft?

Glöm inte, Max och jag bor här i Vegas för att få dig de senaste SOELive-nyheterna. Har en fråga? Följ oss på Twitter @Chad_Albritton @MaxPlosions.