Den skarpaste tingen om fredagen Den 13: e är & period; & period; & period; Launch Day Disaster & excl;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Den skarpaste tingen om fredagen Den 13: e är & period; & period; & period; Launch Day Disaster & excl; - Spel
Den skarpaste tingen om fredagen Den 13: e är & period; & period; & period; Launch Day Disaster & excl; - Spel

Om du läser min pre-release recension för Fredag ​​den 13: e, du vet att den här asymmetriska 7-vs-1-utflykten var en otroligt rolig upplevelse - även om några själviska rådgivare lämnade mig att dö medan de sprang i en bil som jag hade fixat för dem.


Pre-launch erfarenheten var fantastisk. Servrarna fungerade som de borde, matchar att göra var snabbt, alla visste exakt vad de gjorde. Vi hade alla ett bra helvete att få slashed, streckad, bränd, crunched, cracked, split, och ja, till och med "kramade" till döden.

Det var den guldåldern av Fredag ​​den 13: es (hittills) kort livslängd. Det fanns ett fåtal hundra personer som spelade, och servrarna hade inte en allvarlig last att hantera. Det var bara spelare som hade kul - och jag är ganska säker på att jag blev dödad av PewDiePie och ropade: "Jag vill bara krama dig!" Sammantaget var det en bra tid.

Sedan startade dagen, och mardrömmen började verkligen.

Servrarna började gå nötter. Spelare släppte in och ut av partierna slumpmässigt. Alla ping var på något sätt 999ms. Och den stora majoriteten av befolkningen i min grupp talade ryska till varandra. Det var uppenbart att något var fel.


Jag lyckades spela några rundor av den flerspråkiga chansen, eftersom rådgivare försvann från matchen slumpmässigt. Då fruktade Fredag ​​den 13: e Speldatabasinloggning Felfel började dyka upp, vilket var mycket skrämmande än begreppet att vara neutraliserat av en öxa till grenen.

Kanske behöver servrarna bara mer gas? Har de försökt stänga av det och återta igen?

Självklart, människor som förordnade eller bakade originalet Fredag ​​den 13: e Kickstarter blev inte roade. Utvecklare Illfonic hade höjt $ 800 000 för att sätta ihop ett fungerande spel - inte något som omedelbart kraschade när ett anständigt antal personer faktiskt försökte spela tillsammans.

De bärare väntade länge för att se den färdiga produkten - med Kickstarter som ägde rum för nästan två år sedan. Och som flera hundra av dem angrily nämnde på ångfora, De fick inte spela innan de släpptes, till skillnad från alla streamers och spelplatser som fick avancerade översynskrifter.


Granskning av kopior och tidiga strömmar är bara djurets natur. En utvecklare vill uppenbarligen bygga hype och ha människor förutom bara basbackarna känner till projektet, men i det här fallet that standard industrin övning - och det backfired hårt.

Detta är vad mer än några spelare ville göra för Illfonic ...

Efter att ha arbetat snabbt för en helg släppte dev teamet en patch igår som uppdaterar spelet för att bygga 2686, fixa flera problem och få några personer tillbaka online, men de flesta kvarstår offline.

Enligt en serie tweets och foruminlägg har problemet kvarstått med serverproblem som måste återställas manuellt och uppdateras, med spelare i olika delar av världen som kommer tillbaka online långsamt i små satser.

Här måste krediten ges var den är förfallen: Utvecklaren har varit i kommunikation via flera uttag för att låta frustrerade spelare veta vad som händer. Även om man överväger smacken pratade några av dem Död av dagslyset lag före denna katastrofala lansering, kanske ibland är mindre på kommunikationsfronten.

Utvecklare noterar - du vill ha uppdateringar som dessa när något går fel

När du kunde komma online höjde ett nytt problem sitt huvud - och det var grimligare än Jasons ansikte avslöjade Fredag ​​den 13: e delen 2. I en annan blunder höjde prestationerna inte, och alla fastnade på framstegsnivå 0, med 0 CP att spendera. Det spelade ingen roll hur många rundor du spelade, du fastnade på botten av totempolen.

På ett sätt klagar alla som klagar på att behöva en torka så att de inte släpptes, utan att ha en kant fick vad de ville - men på det värsta sättet möjligt, eftersom få kunde spela och de som kunde inte nivån överhuvudtaget. Dessa problem löses långsamt över alla plattformar, med de flesta spelare förväntar sig att kunna logga in och spela i mitten av veckan.

Det är inte mycket tröst för dem som fortfarande inte kan ordentligt komma i full match men en allvarlig fråga om pris har nu uppstått: är $ 40 för mycket för ett online-bara spel med två kartor av en indie dev som släppte bollen på release dag?

Medan jag normalt är en stor förespråkare för övningen, är det här ett potentiellt fall av crowdfunding - och att ge en berömd licens till en indieutvecklare.

Åh kul, jag är på 0 CP igen

Det kan jag utan tvekan säga när allt kommer tillbaka till det normala, är det här spelet absolut värt priset för antagning ... med den försiktighet som utvecklaren behöver för att släppa innehållsuppdateringar.

Två-korts setup kommer att bli repetitiv när alla har funderat på hur man arbetar med telefon, båt och bil reparationer, och några nya lokala och döda metoder kommer att behöva släppas under de närmaste månaderna för att hålla detta samhälle vid liv.

Förhoppningsvis kommer du inte att börja på denna oändliga laddningsskärm under mycket längre tid!

Har du haft problem med att ansluta, och tycker du att priset är i nivå med erfarenheten? När du lyckas få spelet att fungera och dina framsteg faktiskt sparar, var noga med att kolla in våra guider om att döda som Jason eller överleva som rådgivare:

  • Guide till att spela Jason i Fredag ​​den 13: e
  • Guide till att spela rådgivare i Fredag ​​den 13: e
  • Reparera telefonen, bilen och båten för att undkomma kartan Fredag ​​den 13: e
  • Bekräftad metod för att döda Jason i Fredag ​​den 13: e