PAX East 2014 & colon; Inte en hjältexponering

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
PAX East 2014 & colon; Inte en hjältexponering - Spel
PAX East 2014 & colon; Inte en hjältexponering - Spel

Från skaparna av 2D skateboarding spel Olli Olli kommer ett snabbt tempo av godisfärgad ultraviolens - Inte en hjälte. Med en unik 2D-estetisk och brutal handling är det en fascinerande upplevelse i förstörelse.


I Inte en hjälte, du spelar en mordfull ensam uppgift att döda alla motståndare till Mayoral-kandidaten BunnyLord, en antropomorf kanin från en annan dimension. Utan dina karaktärer våldsamma ingripanden, har BunnyLord inget skott av att vinna detta val. Åtgärden i spelet äger rum under destruktiva uppdrag längs fem stadssektorer, och utnyttjar två unika aspekter som skiljer sig från andra färgglada mordsimulatorer.

Spelets unika perspektiv, med hjälp av vad utvecklarna kallar Iso-Slant, är en av dess mer intressanta attribut. Utvecklaren som jag pratade med skämt kallade det "2.25D", en hänvisning till isometrisk vinkel som ofta används i plattformar 2.5D. Detta perspektiv ger spelarna ett visst skärmadjup och komprometterar inte 2D-visionen.

Konststilen är också oerhört viktigt för spelets mekaniker - täckskytte. Med ett traditionellt 2D-spel skulle locket se ut som raka linjer och det skulle vara svårt att berätta vad som bara är väggdekoration och vad du kan gömma bakom. Med Iso Slant blir det lättare att upptäcka väggarna och täcka det du karaktär kan använda.


Kontrollsystemet är enkelt och mångsidigt, och spelare kan implementera en mängd intressanta vapen, inklusive en bombkatt och brand inducerande rundor. Det finns flera mekaniker på plats för att behålla karaktäriseringen av en bestämd mördare - feghet i detta spel straffas och att stoppa för att ladda om ditt vapen vid en viss tid kan betyda döden.

Roll7 hade gjort ett fantastiskt actionfyllt spel och hoppas kunna släppa det före årets slut.